《一級玩家》:再度凸顯史匹柏缺乏藝術深度的窘境

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史蒂芬・史匹柏早就是影史大師,而他的電影向來被認為是老少咸宜、娛樂度極高的經典,尤其是印第安納瓊斯系列。但他最為人所詬病的,也就是電影無深度可言。從科技到冒險奇幻,所有可深度探討人性與哲學議題的部分,均付之闕如。
史蒂芬・史匹柏於2018年推出了他的新片,改編自美國作家恩斯特・克萊恩的原著小說。本片可說是近10年來史匹柏票房最好的電影,國際影評一致叫好。但同時,也因為電影缺乏人物發展和深度,受到批評。
對史蒂芬・史匹柏來說,這並不令人意外。但這就凸顯了他作為電影創作者,缺乏藝術深度的窘境。
以影史地位來說,史蒂芬・史匹柏早就是電影史上的大師。但注意到他的事業成就,多半是他奠定了80年代自20世紀末,電影娛樂工業的風格基礎。從影史經典《大白鯊》開始,到震驚世界的《E.T.》,以至於影響電影特效技術甚巨的《侏羅紀公園》,史蒂芬・史匹柏就是好萊塢夢工場的代名詞。
但綜觀史蒂芬・史匹柏的電影,他的電影向來被認為是老少咸宜、娛樂度極高的經典,像是印第安納瓊斯系列,奠定了娛樂片兼具魅力風格的走向。但他最為人所詬病的,也就是電影無深度可言。他的電影從新科技到冒險奇幻,所有可深度探討人性與哲學議題的部分,均付之闕如。如果要總結史蒂芬・史匹柏的風格大概就是「溫馨宜人」這四個字。
史蒂芬・史匹柏自己不是不知道這點,通常擁有巨大的商業娛樂成就的導演應該會認知道自己的長處,並乖乖接受自己的定位。如果他謹守本分,認知道自己缺乏兼具商業與人性深度如詹姆斯・柯麥隆的能力,也完全沒有他的偶像史丹利・庫柏力克那超前時代、傲視影史的藝術創造力,別人如果還是批評他,算是缺德。偏偏史蒂芬・史匹柏不滿足於自己的成就,硬要跟這些無可取代的大師匹敵,就常常拍出讓人感到遺憾的電影。
不管是令他得到夢寐以求的奧斯卡最佳導演的《辛德勒的名單》,到《搶救雷恩大兵》與《神鬼交鋒》,以至於他平均每兩年就拍攝的諸多電影,有些都不只是求娛樂走向,而是與美國的歷史與科技人文息息相關的主題。這些電影當中有好有壞,被稱讚的大都是演員的表現,以及電影特效與動作效果的傑出成果,但作為導演最重要的視野與藝術才氣,卻從來就沒有展現過。
如果要把電影工作者分類,史蒂芬・史匹柏跟李安一樣就是傑出的工匠,他的電影導演技術精湛、能引領議題,但是配不上「天才」二字。這也讓史蒂芬・史匹柏在對庫柏力克的影史成就又羨又妒的情況下,把庫柏力克直至死前都還視為一生代表作,卻無力完成的《A.I.人工智慧》拿來拍攝,還大量參考庫柏力克的筆記與電影設定。
結果卻拍出一部對於科技文明預測無前瞻性,連一點哲學與人性深度都搆不上的「溫馨」之作。
這個令人啼笑皆非的狀況,即使在史蒂芬・史匹柏終於在2012年拍出質感最好的代表作《林肯》時,都還是把一個可以深度探討美國精神與歷史意義的南北內戰,其背後政治與資本主義的衝突,弱化到成為一群傑出的政治家的辦家家酒遊戲。電影好看是好看,但缺乏讓人討論的深度與意義。
可以說,史蒂芬・史匹柏最大的成就,就是把所有的人文議題,弱化到讓最大多數的民眾都可以感受、接受、了解的程度。
而這個路線一路維持到也許可以讓他翻身的《一級玩家》。但他又發揮一貫的精神,把一部可以引領時下議題、並超前時代的議題電影,拍成一部純粹的娛樂片。
《一級玩家》的小說本身,就指向一個21世紀影音娛樂發揮到史上最高峰時,人類要如何來回顧布希亞的擬像理論預測的,世界如何把原先模擬自然的創造物當成真實世界中的實存,並以一種虛擬的狀態,不斷地轉化意義,並且再生的狀況。文本當中最核心的「虛擬世界才是真正的實存」、「擬象的創造物如何跟人類文明交流」的兩大梗,都被單純地弱化為一個冒險犯難的故事。
對於人如何面對現實生活比不上虛擬世界的虛無感,史匹柏只在影片最後給了一個答案:「不要只是活在虛擬世界,偶爾也是要到現實世界真正與人交流」,意境遠不如《駭客任務》;而電影當中,讓全世界觀眾本應熱血沸騰的諸多80年代以來的遊戲、電玩、電影、動畫的諸多擬象物,全都只被當作電影情節的推動工具。
三麗鷗的可愛人物被當成開場虛擬世界背景,《回到未來》的迪羅倫被拿來當成賽車工具,諸多電影的主角被拿來當成戰爭的道具。所有擬象物在問世之後,是如何與人類文明產生意義再造的關聯性,完全被割除。以這種程度的露面,對這些歷史上經典的創作其實是絕大的侮辱。
這種處理的方式,可以回溯到50年代以前,美國片廠是如何把第三世界的文化與象徵,拿來當作獵奇好玩的對象。這連跟60年代之後西方後現代主義興起,去拆解原本事物,以諧擬、碎片化等方式讓擬象狀況誕生的景況,都難以相提並論。
《一級玩家》在處理其他文本的方式,根本就被單純只是用後現代技法(如互文、後設)的《銀魂》,遠遠拋在後頭。世界都過了50年,知名導演的哲學視野卻還是落後50年,不免令人唏噓。
那《一級玩家》的電影評價該怎麼論定呢?它是一部不錯的娛樂片,電影特效傑出、劇情緊揍、娛樂度高,看完會有一點點的滿足感,但也就是一點點而已。相較於80年代,網路還未興起的簡單年代,史蒂芬・史匹柏操作一個新奇的梗,就足以令人討論許久的時代已經過去。從2000年以後,它的電影就再也沒有能夠一如詹姆斯・柯麥隆的作品或皮克斯的作品那樣,可以帶動話題、貼近人心並引起反思。
現在的娛樂方式太過多元,人類已經不會滿足於單純的事物。在一個連美國影集都可以拍得複雜無比,讓人可深刻討論的時代,還用這種老掉牙的態度處理電影,唯一能下的結論,就是本片應該讓年輕導演如克里斯多夫・諾蘭這樣的人來拍,在電影的哲學與人文意義上的深度,才會高上數倍。
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責任編輯:游家權
核稿編輯:翁世航
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【馬力歐陪你喝一杯】方穎豐的小夢想成就少棒之家的大志氣!安麗與棒球校長為小小球員建立以「家」為核心的棒球夢
我們想讓你知道的是
從不會教棒球到成為少棒界的棒球校長,方穎豐憑藉著對教育的使命與對體育的熱愛,在台東成立少棒之家。這一路走來,歷經許多挫敗與艱難,幸好有各方志同道合的人支持,尤其是安麗希望工場慈善基金會十年來的贊助,讓少棒之家至今仍持續培育小小選手,在棒球的路上勇敢追夢。
談到少棒,許多人一定會立即聯想到台東,因為不少優秀的棒球選手都來自台東,其中少棒之家更可說是棒球選手的育成中心,如中華職棒統一獅的左投林詔恩、U12世界少棒錦標賽季軍成員簡紹翔。而培育無數小小球員追夢的少棒之家,背後的重要推手則是在少棒界有「棒球校長」之稱的方穎豐校長。
從事教育工作長達35年的方穎豐校長,原不是棒球專業,而是體育班的導師。因原本帶領棒球隊的教練離去,讓他因緣際會接手棒球隊。但剛開始,他才發現自己不會教棒球,連打擊都常揮棒落空。為了帶領球隊,他開始研讀棒球相關書籍,請教棒球教練、前輩,仔細、認真地觀看每一場棒球比賽。初期,棒球隊出賽常常十比零提前結束,方穎豐在球場告訴自己,「孩子在球場的每個成長階段都是重要的,我應該要對這些孩子負責任,我一定要在這紅土球場站起來。」約十年的時間,他不僅讓球隊拿到台灣區比賽的第一個冠軍,還成為球場常勝軍。

棒球是人生的縮影必須築夢踏實
對棒球如此執著,並不是因為以主流價值觀而言,棒球隊可培養孩子的團隊精神、對挫折的容忍力、強大自己的心理素養等。對方穎豐來說,棒球其實就是人生的縮影。他帶領球隊並沒有過多複雜的想法,純粹因為孩子喜歡棒球,那就讓他們好好打棒球。而棒球運動在台灣的發展又剛好有職業球隊,所以就以打到冠軍、打到職業隊作為夢想與目標。他以「築夢踏實」的精神,期望從一場場比賽中,為這群孩子建立生活的態度,面對困難、阻礙如何再站起來。
少棒之家的雛型源自張家五兄弟
為什麼會想成立少棒之家?方穎豐說到,他原先在基隆的學校服務,在偶然的機會帶隊到台東比賽,他驚豔台東的孩子打起棒球就如同他們唱歌般,個個都是天生好手,不論是球感、打擊、運動神經都非常優秀,各方面的協調性極佳。因為校長任期及家庭等因素,方穎豐請調至台東任教,之後便積極籌組棒球隊,想一圓棒球夢。
方穎豐回想,少棒之家最早的雛形來自於「張家五兄弟」。當時球隊有個阿美族的小孩張進德,擁有棒球天賦與極佳的球感,但卻因為家庭因素必須轉學,無法再參加棒球隊。於是,連族語都不會說的方穎豐,只好帶著學校裡會說族語的護理人員,一同去拜訪學生家長,想勸說張進德的阿嬤讓他繼續留在棒球隊,甚至承諾會提供張進德的三餐、住宿、球具裝備以及生活照顧等。
護士將方穎豐的承諾如實翻譯給阿嬤後,沒想到阿嬤回覆讓護士大笑說,「校長你賺到了。阿嬤說,我有五個孫子,全部都給你。」就這樣,他硬著頭皮帶回五個小孩,將校長宿舍改為兄弟五人的住所,平時除了上學、訓練外,同時提供食宿、生活起居照料。
不只是棒球隊 而是充滿關愛的「家」
方穎豐說,張家五兄弟是讓他堅持在棒球教育這條路上,一直往前走的重要因素。當時,張家大哥張進德才小學五年級,雖然球技不凡,卻有學習障礙。最小的弟弟張偉聖,也才幼稚園,正是需要有人陪伴、關心的年紀。
為照顧張家五兄弟,再加上台東學童的狀況,方穎豐開始思考,他想要的不只是棒球隊,他想要給這群孩子一個家。家不是只提供三餐溫飽,棒球訓練而己,家是有人可以輔導他們學業,照顧他們生活、關心他們的成長。所以他將棒球隊取名為「少棒之家」,讓參與球隊的學童們都一起住校,一起訓練,一起上課,他像爸爸一樣關心、照顧這群孩子的生活。
因為少棒之家給球員們的不僅是球技訓練,方穎豐如兄、如父的照顧,讓這群來自台東的棒球選手有了家的溫暖,在學習及訓練上都更加認真,日後這群選手紛紛以不凡的成績回報方穎豐的關愛。張家五兄弟中的老大張進德、老二張進龍、老三張育成以及最小的弟弟張偉聖,都在職棒的領域中有不錯的表現。方穎豐笑說,這是他有史以來投報率最好的招生,不僅一次招到五位選手,而且還有四個在職棒領域擁有傲人的成績。

「小夢想 大志氣」翻轉少棒之家的未來
少棒之家成立後,面對孩子的住宿、三餐、裝備、球具、球衣等,龐大的開銷讓方穎豐一度喘不過氣來。此時安麗希望工場慈善基金會甫成立,以「小夢想 大志氣」追夢計畫召募公益合作夥伴,讓方穎豐看見了持續下去的希望。
安麗希望工場慈善基金會資深公關經理黃南瑄表示,安麗在三十周年慶時成立「安麗希望工場慈善基金會」,希望秉持著安麗以人為主、利他共好的宗旨,透過基金會幫助需要資助的團體。2013年基金會展開「小夢想 大志氣」追夢計畫,少棒之家即為第一屆頭獎的得主,因此牽起雙方的合作。

方穎豐笑說,安麗「小夢想 大志氣」追夢計畫是他寫過最難寫的企畫案,短短6頁卻比其他機構要求的50頁還難寫。不過在安麗甄選的過程中,卻是讓方穎豐收穫最多的。他在撰寫計畫書與評審提問的過程中,逐一檢視自己有哪些沒做到,哪些可以加強,讓他在經營少棒之家時有了更多的想法,也讓少棒之家更好、更完善。
懂得感恩、惜福的少棒之家
少棒之家成立至今,方穎豐表示這是集眾人之力才有如今的成果。少棒隊球衣上繡著「惜福」二字,源自於最早支持他成立棒球隊的贊助商洪百吉先生,洪百吉不要方穎豐在球員球衣上印上企業名稱,而希望以「惜福」代替,讓孩子懂得感恩並珍惜所得一切來自眾人的力量。
十年前,安麗與方穎豐因為「小夢想 大志氣」追夢計畫開起合作機緣。十年間,安麗的會員也陸續提供各方面的協助,例如提供營養協助,帶著孩子做營養午餐等,也由於安麗的協助,更多人看到少棒之家,瞭解少棒之家,紛紛加入資助的行列。近年,少棒之家更是安麗「愛陪伴課輔計畫」的合作對象,提供孩子課業輔導,希望孩子不僅球打得好,學業也能保持水準。
過去十年,安麗透過「小夢想 大志氣追夢計畫」以及「愛陪伴課輔計畫」幫助弱勢的孩子,希望他們有翻轉未來的機會。未來,安麗會繼續透過多元的評審以及完善的甄選機制,針對具影響力且可持續執行的兒少專案進行合作贊助,讓弱勢孩子也能成功追夢、實現自我,擁有不一樣的未來。
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