韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》

韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
Photo Credit: 《石器時代M》遊戲截圖

我們想讓你知道的是

為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《精靈寶可夢》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。

韓國公司「翻新」《石器時代》吸引老玩家

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Photo Credit: 《石器時代M》遊戲截圖

娛樂是一盤大生意,遊戲公司要玩家心甘情願付錢,背後要計算的事情很多。好像那款感覺老掉牙的「翻新」MMORPG遊戲《石器時代M》,有人最近豪花「過萬元港幣」充值,就是為了痛快玩一次,這是韓國網石遊戲(Netmarble Games)精於計算的一次嘗試。

我問過一些香港、台灣在20年前玩過《石器時代》PC初版的老玩家,回歸新版《石器時代M》後的看法,當中沒有任何一個會埋怨甚麼,目前這套遊戲框架可謂集百家之成,除了改良自兩年前的《石器時代:起源》,也將20年前第一代《石器時代》外掛程式功能,全數吸納其中:包括玩家無須花時間找地點,幾乎一按即達;每天有200場自動掛機,輕微輔助升級。

相信當年首批玩家還印象深刻,在華義國際代理遊戲的時期,曾試過大力打擊外掛程式,結果玩家數量暴跌,當時還有所謂「計時數付費」模式(買月費的人少),玩家計較遊戲設置不便,完全是情理之中,因為一旦登入,像秒秒鐘在燒銀紙。後來,華義見情勢不對才終於「投降」,在更新版本加入少數外掛程式功能,以息眾怒。現在,幕後金主換了巨資韓企,今時不同往日。

相比20年前舊版,新設計欲淡化玩家閒聊、專心刷數據

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Photo Credit: 《石器時代M》遊戲截圖

若說最精於計算的部分,絕不止於這些,不過,在具體分享《石器時代M》之前,先隨談一下社交系統。新版不只提供多個討論群組、家族聯繫、自由組隊等應有盡有,其中令「老玩家」感到特別的是,比照多年前舊版設計,香港跟台灣玩家可以無所不談,有些人甚至將遊戲視作聊天室,曾成為一種文化,大致沒怎麼特殊限制。

新M版則在聊天設定諸多「敏感詞」,尤其為台灣玩家而設,例如提及「蔡英文、陳水扁」等政治人物,全都變成「***」符號,但是,若輸入香港特首「林鄭月娥」則照常顯示,應是只對台灣設限,除了一般辱罵詞語之外,連「政治、情婦」等詞一律禁止。

看來這是遊戲公司精於商業計算,考慮社交心理,避談各類政社話題,以免衝突會對遊戲生厭或杯葛等。更重要的是,這樣做可以導引玩家專注遊戲世界的事,讓生活閒聊變得十分次要,塑造他們迷醉升等、刷數據、家族爭排名的慾望。

順應著遊戲公司如此用心,以前舊版經常看見玩家圍圈聚談,玩玩角色得意動作談天說地的情景,在新版變得非常罕見。

Netmarble緊隨任天堂,咬住「多寵物」遊戲不放

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Photo Credit: 《石器時代M》遊戲截圖

如果再仔細觀察遊戲設置,你會發現Netmarble堅持延續這款老遊戲,大都是基於商業觸覺。

Netmarble隸屬CJ跨國集團,近年市值達數十億美元,數年前跟台商合資開發遊戲,2016年推出過《石器時代:起源》「試水溫」,已嗅到這家韓國公司的眼光和野心,雖然舊遊戲翻新總有冒險成分,但M版各方面盡見細膩的商業計算,看通《石器時代》跟《精靈寶可夢》有類近的發展潛力,Netmarble似乎緊跟任天堂的腳步。

我們都知道,任天堂多年咬住《精靈寶可夢》系列不放,清楚知道它的商機。譬如,《精靈寶可夢》產品不斷變化,在任天堂等授權Niantic開發之下,2016年的《Pokémon Go》更火熱一時,我亦曾為此撰文解䆁,為何寶可夢動畫與遊戲有其獨到的賺錢之道。

首先,它的基本故事劇情沒有地域限制,且結合眾多寵物角色,創造出的寵物風格、變化組合,全都可以包裝成商品,吸引人們付費支持;此外,遊戲操作模式「如常」含有賭博成分,利用機率運氣抓住心癮,像在玩另類老虎機一樣:

「神經科學家David J. Linden提及過當年角子老虎機令人瘋狂的現象,因為箇中擊中了人性成癮機制。譬如,如果三個相同的水果圖像連成一線有獎,機器會被人設置更容易出現兩個水果圖像的機率,造成人們『差一點就贏』或『差一點就中,不過輸了』的感受,刺激人們大腦反應瘋狂地玩下去,包括將要贏的快感,以及只差一點就贏的內疚感不斷加強。

其他賭博研究也有『Near-Miss』的相關討論,除了著迷於快要取勝的機率原理,還有在封閉遊戲的法則內『硬要索求』的心態,例如贏了就感覺是自己操控的技巧高超,輸了就認為是運氣問題,自己可以增加技巧反敗為勝(最後角子老虎機一度被禁)。這種刺激模式,也跟苦心培育角色能力,感覺掌握遊戲的技巧和攻略很重要,最後派出不同寶可夢戰鬥的成癮相似,尤其過程並非常常大勝或大敗,小勝小敗觸發爭勝的欲望、角色育成的過程便是遊戲長期『吊人胃口』所在。」

系統提供一堆抽獎、輪盤、限制每天所得素材

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Photo Credit: 《石器時代M》遊戲截圖

同理,《石器時代M》繼承了日本Japan System Supply(JSS)創作的初型,構想四大精靈王重設所有文明,眾生活在人、靈、獸共存的世界,按「地、風、水、火」在不同地域有相生相剋的屬性,劃分合共164種野獸,場景設計從平原、海底、洞穴到高山均有,格鬥的招式、法術各式各樣。遊戲內所有人寵角色、裝備都附帶「星級、技能表」,幾乎每一項、每一點都可以升級,隨人物等級提升開啟愈多任務(如:單人、組隊、限時),愈多任務又得到愈多的升級素材。而賭博/博彩成分就在升級、任務過程中,經常出現一堆抽獎和輪盤。

固然,遊戲系統早已設置好中獎機率大小,而且透過限制每天任務取得的「升級素材」數量,連騎特定寵物都限了時數,要賺取貝殼幣續期,指定日子登入才有特定活動和獎勵,令玩家經常有「我還差一點點就可升級了,很心急」或「坐這隻寵物很不錯,無奈要續時數」的感覺,增強吊癮效果,誘使心急的玩家持續「課金」,即時刷數據。




【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰

【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰
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我們想讓你知道的是

究竟什麼是「未來內容」?沉浸式展演的發展趨勢又是什麼?我們邀請到文策院文化科技處處長李懷瑾與本屆未來內容展策展人馮建彰,分享有關XR娛樂體驗的第一手觀察,還有今年未來內容展必看的作品。

收聽管道如下:

即將在11月3日至13日登場的TCCF創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest),今年邁入第三屆,其中的未來內容展集結了年度最具代表性沉浸式國內外作品,以「擴增宇宙,運算中」為主題,匯聚橫跨NFT、XR、互動投影、LED、APP等多種體驗媒介,並展演IP、運動、時尚、ACG、音樂、表演藝術、視覺藝術、文化資產、出版等不同的內容領域,可說是全年度結合文化科技與商業規劃最有看頭的展會。

本集《馬力歐陪你喝一杯》邀請到本屆未來內容展策展人——「二馬」馮建彰,和我們暢談他的策展理念,同時也邀請文化內容策進院(文策院)文化科技處處長李懷瑾Grace,和我們聊聊她豐富的XR策展經驗,與聽眾讀者剖析目前沉浸式內容展演發展的最新趨勢,並分享如何透過沉浸式體驗在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋,開啟未來內容的各種發展可能。

打通創作者任督二脈的最佳場域

在擔任本次未來內容展策展人以前,其實二馬主要從事流行音樂演唱會工作,二十多年累積了上百場演唱會舞台設計經驗。直到幾年前他受邀擔任高雄電影節XR單元評審,當時一口氣看了30多部最新的XR作品,讓他簡直大開眼界。二馬嘆道:「那時候對於我一個從來沒有做過XR內容的人來說,真的是打通任督二脈的創意來源。甚至讓我覺得如果再繼續做一般的舞台設計,我也太淺了吧!原來那個宇宙這麼大,你看到的不僅是作品,而是那個宇宙已經有個洞口,你應該要跳進去!」

彼時的驚艷,讓二馬不僅轉型做創作,也爭取策劃今年的未來內容展,希望能帶給更多像他一樣的創作者,一個能刺激想像的展演活動。

有趣的是,當年高雄電影節XR單元的策展人正是Grace。一直投入XR內容產業的Grace,也點出目前沉浸式內容展演的難處:「現在XR內容門檻蠻高的,因為可能頭顯 (headset) 不夠普及,此外一些大型的投影互動裝置,展演都相對複雜,而這也凸顯要看到這類型作品的最佳場域就是影展或展會。」Grace也補充說:「除了雄影之外,未來內容展我覺得其實是很好的一個機會,讓台北又多了這樣的一個平台,去展示、討論更多種文化科技應用的可能性。」

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Photo Credit:TNL Brand Studio
未來內容展策展人——「二馬」馮建彰

還沒到元宇宙,我們仍在擴增宇宙運算中

不過究竟什麼是未來內容?相信有很多人心中有這個疑問。對於這個問題,二馬用VHS錄影帶出租到DVD時代、一路到今天的OTT影音串流的發展史為例。「我們的科技不斷進步,也改變人們接收內容的方式。不過內容的核心是一樣的,可能是電影、戲劇、或音樂劇,只是最後傳遞給你的方式不一樣。」而所謂「未來」,二馬則認為是「用科技的方法,讓你表達你的創作面向,傳遞作品給觀眾。」

如同科幻小說家威廉.吉布森(William Ford Gibson)的名言:「未來已經到來,只是尚未普及。」儘管這一兩年相當火熱的「元宇宙」一詞走進大眾視野,但真正進入元宇宙的人並沒有那麼多。「我們現在身處的,是個一個還在進化、過渡的世代。」二馬說明這次策展主題「擴增宇宙,運算中」,便是想要回應這樣的時代現象。

Grace也補充道:「現在大家都會一直強調我們馬上要去元宇宙,可是在進元宇宙之前,我們現在要處理的其實是虛、實整合的東西。」而未來內容展正是在這樣的大架構下,爬梳台灣在各方面應用的案例以及發展優勢。

例如民俗工藝、宮廟文化與沉浸體驗技術的結合,Grace分享今年參展的XRSPACE 「新台潮宮廟元宇宙」,便是在虛擬環境中還原北港朝天宮從廣場到正殿的實景,從點燈、擲茭、蓋鐘到解籤等參拜儀式,都可以在元宇宙中體驗。已經先參拜過的Grace直說這個經驗非常酷,「他們想像未來在這廟宇的空間,還有其他的文化展演形式,比如歌手可以在這邊辦演唱會。更重要的是,運用新科技打破原本實體的限制,以『新台潮宮廟元宇宙』為例,就是世界各地的人都有機會體驗到我們的宮廟文化。」

除此之外,台灣社會的多元性結合科技強項,幾乎讓任何題材都有機會實現。例如:今年獲得威尼斯影展沉浸式競賽最佳體驗大獎的《無法離開的人》,講述的是台灣白色恐怖的歷史,導演陳芯宜利用VR 360度的技術,使觀眾共感1950年代政治受難者的生命經歷。「這是導演的手法跟他對科技的了解跟應用,才能夠傳遞一般電影看不到的故事。」二馬與Grace都極力推薦大家到未來內容展感受這部作品。

XR是一種新的說故事方式

沉浸式技術不僅有VR,未來內容展強調的是所謂「XR」的多種應用。VR是需要配戴頭顯的;AR則是用手機就能體驗的擴增實境;此外還有數位投影的互動式內容,觀眾完全不需要使用任何裝置,只要進到空間中就能沉浸其中。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

「其實現在愈來愈多VR作品,已經藉由一些科技(比如5G),嘗試『多人體驗』的可能性。」Grace介紹了今年國際邀件的作品之一《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame),這是在巴黎聖母院遭大火之後,於虛擬環境中重現的版本,觀眾可以結伴體驗並在VR中看到彼此並且互動。這個案例象徵著在一線的內容創作者之外,沉浸式科技愈來愈有機會觸及到更多族群的人,也逐漸發展出一些商業營運的模式。

而身為VR深度愛好者的二馬,不僅平時運動都戴著VR頭顯追劇,創作上也致力探索VR的潛力。例如這次未來內容展他與高雄市電影館合作的《請神造夢:XR沉浸式演唱會》,預計在展會開始前先在高雄Live Warehouse舉辦一場現場演唱會,「唱到其中兩首歌的時候,現場的人要戴起VR頭顯,你戴上去以後就看不到現場了,可是聽到的是跟舞台上的樂團表演。」二馬說明這裡涉及到的是5G多人同步技術,「頭顯總共有60組,規模非常龐大。」而在未來內容展期間可以體驗的,就會是演唱會當時拍攝的VR版。

雖然這不是二馬首次在演唱會中導入XR技術,但他提到相較於五年前,今天要做到相同的效果成本已經大幅降低。「如果這個公式是成功的,那其實它可被複製。加上VR未來更輕便的話,或變成是MR、AR,你在小巨蛋看演唱會,可能天空可以飄出很多舞台上LED裡面延展出來的動畫。更令人興奮的是,在未來可以參與演唱會的途徑變得更豐富,光是演唱會門票銷售的方式就非常多元了,有現場票、線上同步參與的VR票,還有在現場又參與VR沉浸體驗的票!」顯見沉浸式體驗的商業潛力不在話下。

國內外精彩作品來未來內容展一次看!

今年展區以「擴增宇宙運算中」為主軸,以一系列多重宇宙展現元宇宙的即時特性,帶領大家從現實世界通往虛擬世界的擴增元宇宙,一起探索、思考、體驗並參與其中,感受現在進行式的元宇宙發展。

這次展覽總共匯聚了18件最具代表性的未來內容,除了前面介紹到的精彩案例,最後Grace 和二馬再各自推薦了到未來內容展不容錯過的作品。Grace個人很喜歡的是《天野喜孝VR美術館》,「天野喜孝就是創作《科學小飛俠》的藝術家,今年有來自台灣的團隊邦鼎科技把他所有原本2D的畫作做成一個 VR 美術館,在裡面可以看到天野老師的畫作浮現出來,視覺尺寸大到觀眾幾乎是親臨在它前面。我看那件作品的時候非常感動,因為你沒有想過有一天可以跟它有這樣的接觸。」

二馬則說這次有很多有趣的作品因為空間限制沒辦法放進展場,不過透過5G技術順暢同步主展場之外的其他場館。「光影沉浸作品《無濜》到時候在會場裡面可以體驗,同步連線到台北101的AMBI SPACE ONE,兩個沉浸式空間即時連線,當下兩個地方的體驗消費者會看到彼此。」他認為不論是相關產業的專業觀眾,或者是一般消費者,《無濜》都能帶給大家很多未來想像。

從長遠的角度來展望未來,探勘創意將何去何從,以及技術該如何輔助內容發展,儘管現實仍存在不少技術難題需要克服,但二馬與Grace相信,正在運算中的未來元宇宙,需要針對體驗的便利性進行更多的思考和提升,因為唯有不斷地進化、不斷地演變、不斷地嘗試,才能持續運算出那條打破真實與虛擬的道路,真正開啟元宇宙的大門,將未來掌握在手中。2022未來內容展的精彩可期,二馬與Grace也預告,10月中旬將開放展期間部分作品的體驗預約。聽眾讀者趕快拿出行事曆,記下這場能打通你任督二脈的文化科技盛事吧!

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Photo Credit:TNL Brand Studio

2022 TCCF 創意內容大會|未來內容展「擴增宇宙,運算中」

Web3.0開啟了數位世界邁向元宇宙的大門,讓現實世界在即時運算下快速擴增「多重宇宙」。2022未來內容展以「擴增宇宙,運算中」為主軸,便是意味蘊釀元宇宙時代的娛樂體驗、展現將內容產業帶往未來的企圖心。從故事力策展出發,結合科技藝術衍擘畫新未來內容藍圖,帶領參展者體驗內容敘事感官疆界與全新媒體科技應用與商機,在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋。
TCCF創意內容大會 - 未來內容展
- 2022年11月3日至13日
- 松山文創園區2、3號倉庫