《鬼修女》:未發揮到應有的驚嚇感

《鬼修女》:未發揮到應有的驚嚇感
Photo by Cos Aelenei - © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc

我們想讓你知道的是

這次的《鬼修女》故事先天上很吸引,但總有「沒把握好優點」的感覺,令電影未發揮到它應有的驚嚇感。

《厲陰宅》是我最喜歡的恐怖片系列,最近更發展出一個「厲陰宅電影宇宙」,把一眾角色串連起來。想不到一個鬼片系列可以做到Marvel般的大宇宙,真是創意十足。

還記得《厲陰宅2》是我首部進電影院觀看的恐怖鬼片,結果差點被嚇得彈起來,電影氣氛營造及場面設計皆屬上乘,以高潮不斷的驚嚇場面,為我帶來極震撼的觀賞體驗。當中鬼修女出現的場面令人印象難忘,特別是從畫裡彈出的一幕。雖然鬼修女只是電影中的支線,但驚嚇竟比主線更強,每次它的出現都是令人動魄驚心的。

這次的《鬼修女》故事先天上很吸引,但總有「機會掌握在手裡,卻都一一錯過」的感覺,令電影未發揮到它應有的驚嚇感。

《鬼修女》的背景是羅馬尼亞的修道院,附近又有個墳場,場景本來已經很陰森恐怖,而且也終於跳出了「厲陰宅」的場景,比起前作多了些變化。電影的危機一浪接一浪,甚至有些解謎、尋寶的情節,娛樂性豐富,毫無冷場。

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Photo by Martin Maguire - © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc

但若論驚嚇情節,電影就與兩套《厲陰宅》以及《安娜貝爾:造孽》相差甚遠,但應該還是勝過首集《安娜貝爾》。

前作恐怖的地方在於氣氛營造,以時間慢慢製造出張力,令觀眾自己嚇自己,明知有事情會出現但又不知道何時出現及如何出現,有種令人坐立不安的感覺。例如首集的「啪啪」、第二集的鬼修女畫彈出、水鬼,及《安娜貝爾:造孽》中"your soul"一段加上之後搭升降梯逃跑便是出色的例子。

這集《鬼修女》的驚嚇場面似乎比較趕,還未製造出足夠的張力便突然來個jump scare,所以總的來說真的沒有幾多個驚嚇場面太過令人難忘,唯一一場較令我印象深刻的場面是Valak影子走下樓梯的一幕,但那幕明顯是重玩《厲陰宅2》鬼修女從畫彈出,所以也未算很創新。

另一個很多觀眾不滿的應該是太多「物理攻擊」吧?人類用散彈槍,鬼怪用手捉頸,太多的物理接觸就少了靈異的恐怖感。

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© 2017 Warner Bros. Entertainment Inc

電影也有些邏輯上的漏洞。《厲陰宅2》以一個很好的橋段帶到電影結尾的高潮,令人驚嘆,原來鬼片的故事性都可以做到如此精彩。《鬼修女》同樣以一個驚人的反轉帶出電影結局,不過這個反轉卻令人不禁疑惑,「那之前做那麼久是為了啥呀?」

雖然驚嚇度及故事性不及前作出色,電影還是有其可取之處。如電影有一幕眾多修女一起祈禱的情節,不算驚嚇但令人感到危機感十足,視覺效果上也很出色。

另外,《鬼修女》結尾最後輕輕一帶,就這樣完美地連到首集的《厲陰宅》中(據聞原本的結局更加震撼,以更加精彩的方法連到首集,不過因為經費問題而改為現在這版本,不過這版本也夠精彩了)。但我期望電影會連接到《安娜貝爾:造孽》中出現的修女,這次卻沒有出現。

《厲陰宅》宇宙這樣慢慢成長,令人非常期待。這個鬼片宇宙似乎比DC宇宙,或者Dark universe令人期待得多。 總的來說,如果你抱著像《厲陰宅》般驚嚇的心態進場,你可能會因期望過高而略為失望,但本片其實不俗,而且假如你是《厲陰宅》系列粉絲,那也沒有理由不去看看這個宇宙觀如何連結起來吧!

史丹福推介度:78/100

本文獲授權轉載,原文見史丹福狂想曲

責任編輯︰鄭家榆
核稿編輯︰王陽翎