《無雙》的真偽主題
我們想讓你知道的是
真/偽這個主題處理得好,可以很有趣,真鈔/偽鈔,真畫家/偽畫家,真李問/偽李問,真阮文/偽阮文,正如電影中說,假的做到極致,可以是藝術品。
最怕看網路上那些所謂影評,幾個段落,寫了一些情節和一些可有可無的個人觀感,有什麼拍得不好的也不敢說,當然還有一些認真的,好像葉七城寫有關《無雙》的影評,他說看了兩次,認真程度可想而知,所以,如果再寫《無雙》的影評,應該從什麼角度去寫?再說電影拍得認真,很紮實,發哥和郭富城演得很好,只會變成流水帳的影評。莊導演花了十年時間,通過審批,最後才找到投資者,找來周潤發、郭富城和一眾好戲的演員,我覺得要認真的去寫一篇影評,當然寫得不好,請指正。
(以下含劇透)
當電影完結,出roller,銀幕出現──畫家:周潤發,李文:郭富城,我打了一個問號,不是應該這樣嗎?畫家/李文:周潤發,畫家/李文:郭富城,在電影最後轉折時,不是已經告訴我們,其實沒有畫家,或者更準確的說,畫家和李文是同一個人,畫家是李文虛構的角色,為了矇騙警方,其實電影去到這個位,我感覺是被導演騙了, 不是另外一個評論者說原來沒有燒美鈔這一幕,周潤發的角色一直都是虛構的,根本這個角色就是郭富城,那是不是戲裡那個畫家周潤發,那個一出場,每一次的服裝都那麼帥,那麼瀟灑,原來只是一個虛構角色。
有很多人說《無雙》是抄1995年的電影《刺激驚爆點》(The Usual Suspects),說的當然是最後反轉故事的方式和電影中Kevin Spacey飾演的角色如何從警察局的佈告欄內的一些資料虛構整個故事,而當然,最後他就是幕後的嫌疑犯。在網上翻看資料,原來已故的Roger Ebert只給了1粒半星,很低的評分,還說不喜歡電影的敘事手法,其中一幕幾個犯人在警署認人欄要說同一句話,星爺在《食神》已經用過,喜劇效果很好,到現在很多人翻看也會大笑一餐,所以從來抄襲不是一個大問題,最重要是是否可以做一個二次創作。
其實抄襲不是問題,莊導演亦承認是這裡抄一點,哪裡抄一點,文學上也有intertextuality(互文性),從來創作都會受很多不同因素影響,包括我們之前讀過的書,看過的電影,但是《無雙》最大的問題,是莊導演在處理《無雙》真/偽這個主題時弄不清究竟兩個角色應該怎樣?怎樣和主題配合,最後只是轉折,反轉,將畫家變成一個虛構角色,或者製作費多了,在偽鈔方面的細節花了很大功夫,據說還買了印刷機,真的冒仿印偽鈔。
另外,或者莊導演太過想要向80年代港產英雄作致敬,反而沒有考慮兩個角色與主題的關係,其實真/偽這個主題很有趣,戲裡也說過,假的做起來,可能比真的還要真,正因為要人相信這是真鈔,所以每一個細節,由印刷機、紙、印刷顏料、水印都要一絲不苟,正如電影《變臉》(Face/Off)內的角色,換了臉後還有模仿真正人物的聲音、語氣、動作,要做到和真的一樣,畫的偽作也一樣,所以倣真本身已經是一種創作,要創作一個和真跡一樣的作品。
為了矇騙觀眾,莊導演加了很多細節,如最後周潤發做警察的出現,令觀眾以為畫家扮警察,要殺掉李文。當然,周潤發警察的角色是真的。如果我是導演,我會將畫家/李文兩個角色真的設定為真正的角色,畫家:周潤發,李文:郭富城,畫家並不是李文虛構出來,而是真正的偽鈔者,畫家用這個名稱,因為他一直想做畫家,但是沒有天份;李文有畫家的天份,但是沒有運氣,一直在做假畫,這樣電影會變得更加有趣。電影一開始捉的是畫家,整個偽鈔的幕後策劃者,但是被捉後,假裝是李文,然後將故事由李文的角度講出來,就好像李文可能仍然在泰國,兩個角色互換,而李文是真正的畫家,以畫假畫為生,畫家是偽鈔策劃者,就好像Kevin Spacey在《刺激驚爆點》的角色一樣。
其實,真/偽這個主題處理得好,可以很有趣,真鈔/偽鈔、真畫家/偽畫家、真李問/偽李問、真阮文/偽阮文,正如電影中說,假的做到極致,可以是藝術品,那麼李問/畫家的角色應該怎樣互換,阮文/張清芳的角色怎樣處理?其實,戲裡對張清芳被換了阮文的臉的處理比較好,也點出被換了臉的張清芳質疑李問是否愛她,因為換了阮文的臉,所以李問/畫家兩個角色的衝突可以處理的更好,質疑畫家是一個真正有血有肉的角色,並不是一個虛構的角色。
有影評說,電影裡的假,可能是諷刺國內什麼都是假,也有這個可能性;另外有人提出,最後出場的阮文,其實是不是真正的李問,她說李問只是她的鄰居,是否也是一個虛構的事情,這個觀點很有趣,也將整個真/偽主題發揮得更好。如果莊導演能夠將這個the disappearance of reality主題處理得好,整套電影會變得更為有趣。
最後,馮睎乾說「但編導以致敬或惡搞的形式,明目張膽做假,就令這種偽裝產生頗堪玩味的意義,彷彿通過電影來講述一個社會寓言:今天香港只是徒有其形,昔日的味道已一去不返。」其實80年代的港產英雄片已經一去不復返,毋須拍一場幫不到劇情推進的金三角槍戰戲。《無雙》在中國國內票房已經超過10億,希望莊導演未來可以拍他還沒有找到投資者的十多個劇本,也希望他可以在主題處理上更進一步。
責任編輯:歐嘉俊
核稿編輯:tnlhk
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。