我們想讓你知道的是
漫威電影做到了「不一定會有驚喜,但保證進入戲院絕對不會失望」的效果,這不但可以賺到穩定票房,還可以用電影來拉抬漫畫與影集的市場,可謂一箭多雕。但這也讓漫威電影成了影集化的狀態,少了一點電影的魔力。這樣的做法,也導致了《蟻人與黃蜂女》的尷尬表現。
(本文略有爆雷,請斟酌閱讀)
漫威電影自首部的《鋼鐵人》後,即奠定極高票房的英雄系列電影。過去十年,再沒有比漫威更成功的電影操作方式。好萊塢電影近20年來走向了創意匱乏的窘境。美國電影工業落入商業化與公式化的窠臼,讓題材用盡的美國電影,漸漸地走向死水。而漫威挾著幾十年累積的漫畫文本,以專攻漫畫改編的路線,成為美國電影票房的救主。
漫威電影有它自己的公式,有鑑於漫畫改編的英雄電影容易流於純粹噱頭的B級片,或導演個人藝術走向的個人作品,漫威確立了電影作為漫畫文本的平行時空導向,讓每一部獨立的電影彼此產生連結。如同漫畫一般,每一部電影都藏有其他文本的角色與彩蛋,如《鋼鐵人》或《美國隊長》,讓並彼此互文。然後再推出集合多個角色的大部頭電影來大撈特撈,如《復仇者聯盟》。
這樣的操作模式會成功,主要靠的是絕對的製片走向。漫威電影的一些導演並非特別有名,甚至用了不少電視導演、編劇、製作人。這樣做的用意在於,不讓所有的系列電影,都以名導的個人風格來做詮釋,例如克里斯多夫・諾蘭的《蝙蝠俠》三部曲。不同的敘事風格,可以滿足不同觀眾的品味需求,把市場做大。
而讓電視工作者來執行製片的要求,也更可以保證電影拍出大眾化口味的基本票房成績。雖然藝術性因此降低到幾乎沒有,但在娛樂性與期待性上卻更有力量。漫威的電影就是做到「不一定會有驚喜,但保證進入戲院絕對不會失望」的效果。這不但可以賺到穩定票房,還可以用電影來拉抬漫畫與影集的市場,可說一箭多雕。缺點是,這也讓漫威電影成了影集化的狀態,少了一點所謂電影的魔力。
這樣的做法,也導致了《蟻人與黃蜂女》的尷尬表現。

《蟻人與黃蜂女》是《蟻人》的續集。影集式的風格是「最具衝突的爆點總在後面的集數」,漫威電影通常也是續集比第一部好看,而Peyton Reed操刀的《蟻人》,卻比續集《蟻人與黃蜂女》好上太多,這要歸咎於兩個因素。
第一點是,Peyton Reed是電視圈出身的喜劇導演,他在《蟻人》中,把第二代蟻人從平凡的小偷到成為超級英雄的過程幽默化。所以在《蟻人》裡面,基本的喜劇敘事風格已經確立。這在喜劇影集中是常態,也是一個喜劇影集品味被特定族群觀眾喜愛後,在接下來的集數,不斷觀看同一角色的笑點,然後用不同的場景故事來詮釋。
但這跟電影這個類型本身要求的,每個單一作品都得有自己的完整體驗不同。傳統喜劇電影處理這個盲點的方式,是讓喜劇演員用不同身分與設定,讓他的獨特笑點在不同的背景中產生變化,卓別林或亞當・山德勒就是其中的代表。一個詼諧的人物身分可以是富豪或乞丐,經歷冒險後有了皆大歡喜的結局。同一個角色面對不同困境的過程,即是觀影重點。
但當《蟻人》是一個不變的角色要延續笑點時,就難免出現重複的現象。在《蟻人》中,二代蟻人跟自己的小偷同伴之間敗事有餘、互相幹譙的兄弟情,出現在《蟻人與黃蜂女》中,只是把情境改成了合開保全公司後,處理的狀況不同,但引發笑點的狀態卻因為角色沒有變動而少了複雜性。「合作去偷東西」變成「一起維持正義」。因為身分個性不變,所以處理的心態完全相同。這並非完全複製同一套笑點,但在變化上就沒有喜劇電影該有的變化來得強。
《蟻人》裡面讓人感到新意的是物件放大縮小的動作場面,雖然在《蟻人與黃蜂女》規模更大,但方式都相同,成了一般B級動作片的處理態度,也就讓《蟻人與黃蜂女》少了深度。
通常電影的續集會做的是讓角色深化,例如同一個個性的主角因故性情大變,或者是情境轉化,從喜悅化為悲傷,抑或是經歷成長。但二代蟻人與片中所有舊角色的心態完全相同。雖然處理的危機不同,但人物完全沒有成長。這點遠遜《鋼鐵人》三部曲,因為鋼鐵人史塔克在三部電影中,心態都持續地成長。
二代蟻人之所以無法有角色的成長,偏偏也在於這是喜劇元素的英雄電影。如果二代蟻人的心態轉變,那原來跟蟻人連結的特性就得全面更改,包括各種放大縮小動作的意涵與處理全都要改變。那《蟻人》所打造出來的獨特性就會改變。
真的要像《鋼鐵人》那樣做其實也不是不行,只是Peyton Reed的實力還不到那邊,他做不到,於是只能複製。這也讓《蟻人與黃蜂女》成了平庸之作。
第二點是,漫威影業的傳統讓《蟻人與黃蜂女》的深度降低。
《蟻人與黃蜂女》的故事主線是一代蟻人設法要從量子領域中救出黃蜂女。這本是可以讓每個舊角色都產生性格質變的一個衝突點,但因為本片劇情所隱藏的彩蛋跟《復仇者聯盟4》息息相關。像是黃蜂女莫名其妙的量子治癒能力,在《蟻人與黃蜂女》中完全沒交代理由,就是為了《復仇者聯盟4》當中,被消滅的英雄如何回歸鋪梗。
這點可以從《蟻人與黃蜂女》的片尾彩蛋看出來。當故事結束,黃蜂女從量子領域逃出,二代蟻人繼續前往量子領域要採集神秘粒子的治療能力時,操作機器的其他人全都因為薩諾斯的消滅動作而死亡,但二代蟻人在量子領域中卻不受影響。這也暗示了他從量子領域回歸後,可以扮演救回死亡英雄們的重要角色。
因此二代蟻人的成長,就刻意被放到《復仇者聯盟4》當中,變得他在《蟻人與黃蜂女》中,只能扮演一個沒有衝突的弱化角色。這也使得導演只能在放大縮小的動作戲中,去強化觀影的可看性。例如海鷗不斷吃掉會飛的螞蟻安東尼、風火輪小汽車、65呎大巨人,還有大樓實驗室的梗。整個角色與劇情該有的衝突點,卻全被弱化。
以上兩點加起來,讓《蟻人與黃蜂女》成為《復仇者聯盟4》的前導預告,唯一的故事重點就只有:黃蜂女回歸,帶來拯救被薩諾斯殺死的人的線索,如此而已。
責任編輯:游家權
核稿編輯:翁世航
Tags:
2023 Computex:飛宏科技與Vinpower聯手玩GaN,搶攻快充商機

我們想讓你知道的是
在即將到來的2023台北國際電腦展中,飛宏科技將於現場展示市場首款搭載1TB儲存空間與65W快充技術的充電器「iXcharger」、以及高功率密度電競筆電電源等產品,帶給終端使用者前所未有小型化、輕量化、與頂規化的充電體驗!
飛宏科技與Vinpower, Inc.、Silanna Semiconductor攜手合作,共同開發市場首款同時搭載1TB跨裝置儲存空間與65W快充技術的2 in 1充電器「iXcharger」,將在2023台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2023)正式亮相!除此之外,飛宏科技於現場將展示一系列330W GaN、280W GaN與140W PD 3.1高功率密度電競筆電電源,帶給終端使用者前所未有小型化、輕量化、與頂規化的充電體驗!
首款2 in 1 65W 1TB iXCharger

「iXCharger 」採用飛宏科技GaN快充技術,提供產品更高功率密度和快速散熱的同時,實現更小的封裝設計,為手機、平板電腦和筆記本電腦實現快速、安全、高效的充電體驗。值得注意的是iXcharger不僅是快充,還擁有市面上首款可跨裝置且適用於不同作業系統的儲存技術,可為手機、平板、筆電等行動裝置充電,並可作為外接式硬碟使用,廣泛適用於iSO、Android、Windows、Chrome OS等作業系統,還具有高達1TB大容量的儲存空間。iXCharger輕巧便攜的傑出設計,時時能滿足現代人在資料快存、裝置快充的需求。
GaN頂級電競筆電電源,結合電路設計與製造工藝之最

普遍市售充電器為滿足高規格的電競筆電所需,在提升電源功率的同時,體積與重量也顯得更大更笨重,造成使用者攜帶時的困擾。飛宏電競筆電電源的設計研發,採用獨特GaN生產製程管控,與自主開發數位控制機制、功率模組設計等技術,使產品可達94%以上高轉換效率,且以更輕薄短小的體積,為電競筆電提供更高的功率與散熱速度,達到輕巧、安全、高效的充電體驗。
2021年底,飛宏科技推出體積最小的280W GaN高功率電競筆電電源,其功率密度突破業界多年來的設計極限,僅一般180W電源的大小。今年飛宏科技將於2023台北國際電腦展中,推出330W GaN電競筆電電源,其相較於目前市面所販售的相同輸出功率產品,不僅體積小巧,且重量最輕(< 800g),在達到高規格安全測試的同時,滿足使用者對電競筆電電源的期待!
2023台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2023)
地址:台北南港展覽館1館/台北市南港區經貿二路1號
日期:2023年5月30日-2023年6月02日
攤位:J0509a(偉得科技)
本文章內容由「飛宏科技」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。