Netflix互動電影《黑鏡:潘達斯奈基 》:遊戲的影像化與觀眾的主體性

我們想讓你知道的是
《黑鏡:潘達斯奈基 》是罕見的互動電影,創造出銀幕電影未能企及的觀眾主題性⋯這種新穎觀影模式,但這對老古版的觀眾來說十分惱人。原因在於2選1的時限僅僅10秒,你若不選擇就會系統自動選擇,這設計使得觀眾難以心情平復。
《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)是一部Netflix拍攝的互動電影(interactive movie)。本片主打觀眾必須於串流平台觀賞,即時二選一替主角決定劇情走向。從一開始無關緊要的早餐選擇,到決定生命存亡,都在劇情選擇之列。這不單單是噱頭,而之牽連著整體劇情。
電影劇情講述主角史戴分(Stefan,Fionn Whitehead飾演)是遊戲設計師,開發著選擇冒險遊戲。這顯示形式與文本相互呼應,並非單為形式而胡謅編寫劇本。
根據Netflix說法,雖然片長通稱是90分鐘,但某些途徑觀眾將能進行超過2.5個小時的旅程。Netflix更宣稱依據觀眾選擇次數排列組合,將有超過一萬億的敘事可能性。這種互動的多線敘事在銀幕電影事前所未見的。

觀眾在互動電影將能在選擇角色的行為。
Photo Credit:NETFLIXPhoto Credit:NETFLIXAVG遊戲的影像化
不過,說《黑鏡:潘達斯奈基 》是電影,以遊戲稱呼或許更為適合。熟悉AVG遊戲(冒險遊戲,Adventure Game)的人,對此互動選擇必定不陌生。在冒險、戀愛、養成、色情等自由選擇型的文字冒險遊戲中,對話與行動選擇是既有形式。玩家能與不同角色發展人際關係,任何決定將改變命運,迎向各式劇情線過程與終局。
《黑鏡:潘達斯奈基 》並非AVG影像化的首創,就我個人印象,日本色情電影亦曾利用DVD選單模式,讓觀賞者能夠決定約會與性愛分歧。當然,這不若Netflix上生動流暢且兼具文本深度。
互動式影集說來是招好棋,畢竟它打臉了電影迷戀(Cinephilia)。美國評論家蘇珊桑塔格(Susan Sontag)在《百年電影回眸》提及電影院儀式瓦解是電影迷戀死亡的原因之一。她曾說:「要被(電影)征服,就必須到電影院中去,在黑暗中與陌生人坐一起。」然而《潘達斯奈基 》限定在電腦與遊戲主機觀賞,觀眾勢必處在單人且非電影院的觀影場域。Netflix創造了一部在非電影院看的電影。
不過,我並沒有被《黑鏡:潘達斯奈基 》征服。這種新穎觀影模式,說實在(對老古版的我來說)十分惱人。原因在於2選1的時限僅僅10秒,你若不選擇就會系統自動選擇。這設計使得觀眾難以心情平復觀賞,對於選擇困難星座簡直是場精神折磨。看電影變成一種媲美「撲克牌心臟病」的累人活。
觀眾亦無法倒轉選擇時間點。一旦錯過就必須仰賴觸發結局後的重新選擇,而且重新選擇僅只是某次選擇,觀眾無法輕鬆嘗試全部選擇。AVG遊戲往往有種偷吃步,方便玩家嘗試全部選擇與觀看所有結局(與CG圖)的方法。那就是「存檔」與「control鍵快速略過」。
前者讓你能夠重新返回選擇時間點,後者讓你在二週目(英語遊戲稱「New Game+」)後進行遊戲時能夠快速略過(已觀賞過的)劇情對話。遺憾的是,Netflix無此功能,觀眾(與玩家)求知慾往往是貪婪滿溢,企圖掌握所有劇情。對於《黑鏡:潘達斯奈基 》,當你開始嘗試看第N種結局,就會開始感到疲憊與煩悶。這徹底擊潰你首次觀影的新鮮感。

Photo Credit:Netflix主角史戴分是遊戲設計師,而觀眾控制著主角又像是玩遊戲。觀影與玩遊戲合而為一。
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※以下段落將會關鍵劇情與結局透露
自由意識與觀眾主體
回歸文本,《黑鏡:潘達斯奈基 》探究自由意識是有趣的。透過2選1,觀眾明瞭所謂的選擇並非選擇,冥冥之中自有安排,你將被導向同樣的終局。
觀眾勢必將經歷史戴分的孤獨創作過程以及精神崩潰終局。因為你若選擇進入公司團體創作,故事就將中斷出現結局。你必須選擇獨立創作劇情線才能向下發展。當然,任何選擇亦有些微差距,譬如劇末主角精神崩潰後殺害父親,處理屍體的方式將影響遊戲上市評價。
對我而言,《黑鏡:潘達斯奈基 》最有趣的結局並非劇情主線(以電影進行時間與選擇次數判斷的話),而是劇中史戴分惋嘆天公伯時的選擇結局。該橋段他期盼瞭解冥冥之中的未知力為何,對空氣大喊請給他一個指示。此時觀眾竟能選擇Netflix這個答案顯現在影像中的電影。後續發展,觀眾更能決定這部電影邁向動作電影!

基本上,這段劇情會導向兩種結局分歧:一是變成動作武打,主角吶喊觀眾為何要如此惡整他;二是主角企圖破窗逃離發現沒有窗,因為他身在攝影棚拍攝《黑鏡:潘達斯奈基 》。他的精神與劇中角色模糊不分,導演被迫暫停喊卡。
此舉後設並打破第四道牆。觀眾被賦予主體性,而非單純被動注視。往昔觀眾僅只在黑盒子中全面接受銀幕傳遞訊息(除非你離場與睡著),如今卻能決定劇情走向並讓影中人發現螢幕前「你」的存在。
觀眾注視影中人的凝視同理,轉變成意識主體並擁有選擇權。而當你以為獲得了選擇權,卻發現電影劇情早已安排。你以為的控制,到底是不是控制?這荒謬有趣的發展,創造了戲院觀影的不可能。

依據觀眾的選擇,將決定繼續心理諮商或驟變成動作電影。
比起電影,《黑鏡:潘達斯奈基 》趨向遊戲。觀眾體驗了一場新穎的觀影歷程。Netflix這次嘗試,除了試引發話題性,更維護串流平台付費觀看正版的必要性。
前陣子我整理畢贛採訪,導演曾提及小津安二郎說電影最重要的是「以餘味定輸贏」。單就餘味評斷,我認為《黑鏡:潘達斯奈基 》徹底輸了。畢竟在挖掘各種結局中,觀眾早已混淆劇情線性,只為「有趣與全知」卻遺失電影留存腦海的思考餘韻。終究《黑鏡:潘達斯奈基 》僅只是遊戲一場,無法撼動觀眾黑盒子迷戀電影銀幕帶來的儀式感動。
責任編輯:游千慧
核稿編輯:翁世航
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民團緊盯菸防法公告前準備工作,籲完善健康風險評估與申報機制

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菸害防制法修正案雖三讀通過,然真正的挑戰才剛開始,民團表示將含淚監督,呼籲政府重視健康風險評估以及申報機制等配套措施,以維護國人健康。
逾十數年未修的菸害防制法,歷經5次立院朝野協商,總算在本月12日通過三讀,達成加熱菸載具嚴管、禁絕加味菸、圖文警示提升至50%、校園全面禁菸等重大變革,確立台灣朝禁止電子煙、嚴管加熱菸方向前進。為呼籲政府重視健康風險評估等各項配套措施之落實,確實維護國民健康,全國家長會長聯盟、台灣醫界菸害防制聯盟及董氏基金會等台灣拒菸聯盟團體也緊急在農曆年前召開記者會提醒政府,新法中,包括「類菸品」、「指定菸品」、「健康風險評估」等用字模糊不清,等於讓主管機關留有很大「空白授權」空間。法令正式公告前,務必審慎進行把關。
健康風險評估:一套評估安全容許濃度的健康科學
健康風險評估屬於一門攸關人體健康的系統性風險管理,目的在於決定如何管制醫藥品、食品、化粧品、農藥、生活及職場環境中存在之化學物質最大殘留濃度(Maximum Residue Level, MRL),亦即安全容許濃度,以建立危害人體健康之風險及效益分析(risk and benefit analysis)。健康風險評估的建立原因,通常是體系中出現了過去不曾經歷或不曾被發現的新有害物質,台灣過去較知名的健康風險評估建立經驗,包括塑化劑食品事件、含萊克多巴胺之美牛與美豬開放事件、日本福島食品等事件等。
訴諸科學證據,健康風險評估乃為國人把關的重要關鍵
健康風險評估之所以重要,在於講究科學證據,為爭議政策提供最核心的決策基礎。較著名的健康風險評估應用,是在2011年台灣發生的塑化劑食品安全事件,起因為部分食品上游原料供應商在常見的合法食品添加物「起雲劑」中,使用廉價的工業用塑化劑(非食用添加物)以撙節成本。最終,衛福部提出健康風險評估研究數據,由國內各領域專家於2011年6月21日達成初步共識,比照歐盟標準,依據科學證據針對5種常用塑化劑,定出每人、每日、每公斤體重容忍值〈TDI〉,例如DEHP容忍值為50微克、DBP容忍值為10微克等。
2020年8月28日,總統蔡英文宣布開放萊克多巴胺(瘦肉精)豬肉及30月齡以上的美國牛肉進口,即表明政策決定絕對不會以國民健康作為交換,而是以在科學證據累積充分的情況下,政府已經做好完整的國人風險評估及配套措施,確保食品安全及豬農生計不受影響的前提下所做出的決定。
美豬健康風險評估,涵蓋不同層面之敏感族群
含萊克多巴胺之美國豬肉進口爭議長達15年,主要爭議則在於國人飲食習慣與他國不同,畢竟豬肉在華人飲食料理中是相當廣泛使用的食材。以2019年為例,美國單人每年平均吃下近24公斤豬肉;台灣則為39公斤。此外,國人比外國人嗜吃內臟,尤其坐月子中的婦女等,專家因此呼籲應該針對國人飲食習慣,以及心血管疾病患者等高風險族群,進行健康風險評估。食藥署最終委託成大醫學院環境醫學研究所/環境微量毒物研究中心完成「108食用肉品暴露萊克多巴胺之健康風險評估報告」,特別針對不同年齡層民眾、敏感族群進行分析,包括小孩、幼兒、青少年、成年人、老人以及育齡與正在坐月子的婦女,進行針對豬萊克多巴胺的殘留容許量標準,方才消除各界疑慮。
必須重視在地證據 台灣人基因易感性也必須納入評估
除客觀環境因素,跨人種的易感性基因差異也是健康風險評估的重要環節,畢竟人種基因可能導致受化學成分影響程度產生差異。近期著名例子,在於國健署所提出近五成台灣人患有酒精不耐症(Alcohol Intolerance)基因缺陷。酒精不耐症是一種先天的基因缺陷,導致人體內缺乏乙醛去氫酶(Aldehyde Dehydrogenase, ALDH2),無法正常代謝酒精轉化成的乙醛。前國健署署長王英偉在任時即指出,台灣人酒精代謝基因缺陷機率高居世界第一,飲酒將大幅提高罹患癌症的機率,重度飲酒者得到食道癌的風險甚至可高達50倍,因此呼籲台灣人飲酒習慣不應比照外國標準。
2018年政府針對新型庫賈氏症提出的「美國進口牛肉相關產品健康風險評估報告」,即考慮人種易感性基因型分佈的差異,並根據國家攝食資料庫公告之細項食物攝食量計算國人食用美國牛肉的潛在健康風險。而過去由國家衛生研究院、中研院領導之台灣肺癌遺傳流行病學研究團隊,也陸續找出數種肺癌的易感基因(predisposing gene),包括第10號染色體的 VTI1A、第6號染色體的ROS1-DCBLD1和HLA class II、第5號染色體的TERT、第3號染色體的TP63等都是易感的基因位點,都可能因為空污、菸害、職場環境提高罹癌機率。
加熱菸內含多種新化學物質,政府應召集跨領域專家協助審查
根據董氏基金會提供資料顯示,2020年沙烏地阿拉伯的學術機構研究發現,加熱菸產生的氣霧 (aerosol) 中,共含62種化學物質;其中丁二酮(diacetyl)、乙酰基丙酰基(2,3-pentanedione)、鄰苯二甲酸二辛酯(diethylhexyl phthalate )等。董氏基金會因此曾提出質疑,加熱菸還有多少化學物質未被揭露?如何擴散?需要更多證據予以驗證。
以歐盟為例,要求菸商必須於申請新興菸品產品上市前,提出詳盡的檢驗報告,方才能予以核准。訴諸科學證據需要體系的建立,畢竟連國健署署長吳昭軍都在菸防法協商現場都承認,確實國健署連其他國家怎麼進行健康風險評估都不清楚。
台灣醫界菸害防制聯盟祕書長郭斐然呼籲,因應加熱菸之特殊性質,必須建立指定菸品之健康影響評估,此外也應同步修正「菸品資料申報辦法」,增加應申報項目。郭斐然指出,依據國際的經驗及資料,加熱菸菸草柱的添加物一直成謎,尤其是添加物的相關毒性資料是否完備,政府是否已掌握這些資料並要求菸商要如實申報,同時政府是否具有查核的能力?專家也指出,新興菸品必須在研究上需要更多時間累積數據,除了參考國外研究外,台灣自己應該要對新興菸品進行健康風險評估,一旦有了風險評估,才能衡量這些菸品的危害加以把關。
林奕華呼籲:盼國健署勿忘為國民健康把關的初心
儘管國健署草案由原先電子煙、加熱菸雙禁改為後來一禁一開的版本,對雙禁陣營造成巨大打擊,但是林奕華委員依然想提醒各界:反制菸害對國民健康所造成的影響,才是這次修法的主要目標,也呼籲國健署、各黨立委,即便在修法完成後,也毋忘修法初衷,繼續為國民健康把關。她更進一步表示,無論結果如何,菸害防制還是要以教育為本,才能達到從源頭阻絕菸品對年輕世代的傷害,這也是她會持續努力的方向。
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