擋特朗普建牆,眾議院13共和黨議員「倒戈」撤國家緊急狀態

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按美國憲法,編列預算屬國會權限,而特朗普簽署法案,可爭辯他並未侵犯國會的預算權,特朗普此舉是否合法,得上法院爭辯。
(2019年2月28日11:00 李秉芳更新)
特朗普執意蓋美墨圍牆,除了多個州政府聯合提告外,國會也不挺,《中央社》報導,美國聯邦眾議院26日進行表決,通過撤銷特朗普為修築美墨邊牆而宣布的國家緊急狀態決議案,阻止他透過宣布進入緊急狀態取得興築高牆經費。
這項決議案在民主黨掌控的眾議院以245票對182票通過,有13名共和黨眾議員,「倒戈」支持撤銷緊急命令決議案,接下來將交付共和黨占多數的聯邦參議院進行表決。
《風傳媒》報導,共和黨的華盛頓州聯邦眾議員羅吉斯(Cathy McMorris Rodgers)強調:「我100%支持特朗普的蓋牆方案,但今(26)日的表決無關於要不要蓋牆,我曾經反對(前總統)奧巴馬『靠筆和電話』施政,現在也是相同立場,反對單方面的行政措施」。
這項決議案接下來將送交聯邦參議院,而參院預計3月18日那周表決,參院共和黨領袖麥康奈爾(Mitch McConnell)坦言,「我個人不會妨礙投票結果」,並稱共和黨內部就特朗普宣布國家緊急狀態的合法性也有疑慮,「我們正在評估階段」。
共和黨在參院佔53席,比民主黨的47席多6席,參院是簡單多數決,只要有4名共和黨參議員加入民主黨陣營投下贊成票,決議案就能闖關成功,目前參院動向仍不確定。
白宮則發出警告,表示如果參、眾兩院都通過這項決議案,特朗普將動用總統否決權,再把決議案退回最先提出的眾院,屆時參眾兩院必須以2/3絕對多數通過,眾院民主黨團需要55名共和黨人倒戈,才能推翻特朗普的總統的否決。
《路透社》報導,共和黨內反對緊急狀態的人也擔心,這為未來的總統開了個危險的先例,用這種激進的方式「跳過國會」,他們也擔心民主黨籍的眾議院議長會鼓勵民主黨總統以後利用這樣的方式,制定原本在國會中卡關的,更嚴格的槍支管制法律。
美國國會不是唯一一個反對特朗普邊境緊急情況的政府機構,現在還有16個州的總檢察長正在起訴總統,58名前國家安全官員發表了一封公開信,譴責此舉。
(2019年2月19日18:30 李秉芳更新)
美國16個州不滿特朗普為了撥款興建美墨邊界圍牆宣布全國進入緊急狀態,在昨(18)日的「美國總統日」對聯邦政府提告並指控特朗普的違憲。加州檢察長貝塞拉(Xavier Becerra)先前就已預告各州將會提告,他們在法律上站得住腳,因為如果配合特朗普政府,各州原本編列給軍事計畫與救災等用途的經費可能會被挪用,造成民眾權益受損。
《中央社》報導,包括東西岸的大州如加州、科羅拉多州、康乃狄克州、德拉瓦州、夏威夷州、伊利諾州、緬因州、馬里蘭州、密西根州、明尼蘇達州、內華達州、新澤西州、新墨西哥州、紐約州、俄勒岡州與維吉尼亞州都加入尋求發布禁制令的訴訟。
《風傳媒》報導,這16州中只有馬里蘭州州長不是民主黨人,但州檢察長佛洛許(Brian E. Frosh)是民主黨籍,且這些州州議會多數也是民主黨掌控多數席次。
《中央社》報導,數名共和黨聯邦參議員也發難,批評特朗普宣布國家進入緊急狀態,說這設下危險的前例,等同於是行政越權。
訴狀指出,將那些額外的聯邦基金用在興築邊界圍牆違反國會意向,因此違反美國憲法,包括呈送條款與撥款條款,另外也指特朗普「將國家帶往自行製造的憲政危機⋯⋯國會一再拒絕總統堅持為築牆撥款的要求,政府局處前陣子還因為邊界圍牆爭議,破紀錄停擺35天。」
「政府重啟運作後,用來興建南部邊界柵欄的13.75億美元撥款法案獲得國會通過,送交總統簽署成法,但國會表明,這些資金不得用來興建總統特朗普提議的邊界圍牆。」訴狀上說,國土安全部未能評估築牆對加州和新墨西哥州的環境衝擊,違反《國家環境政策法(National Environmental Policy Act)》。
這些法律挑戰將拖慢特朗普執意築牆的行動,最終可能將由傾向保守派的美國最高法院定奪。針對國家緊急狀態司法戰,《紐約時報》指出,特朗普政府的立足點在於《國家緊急狀態法》(NEA),並沒有規定宣布國家緊急狀態的條件標準,而提告的各州必須證明,進入國家緊急狀態,確實受到很大的損害。
《風傳媒》報導,國會則是另一條戰線,民主黨占多數的聯邦眾議院計畫通過決議,中止特朗普宣布的國家緊急狀態。
不過眾院通過的決議,仍須經聯邦參議院表決通過,交由特朗普簽署才會生效,對此白宮顧問、特朗普文膽米勒(Stephen Miller)17日警告,倘若國會試圖通過決議來中止國家緊急狀態,特朗普可能動用否決權,這也會是特朗普上任以來,首度否決國會通過的決議或法案。
為了蓋美墨邊境圍牆,美國總統特朗普在美東時間15日正式宣布進入全國緊急狀態,緊急狀態下,特朗普有權調度不同部門的資金用來蓋牆。民主黨則表示,將透過司法訴訟阻止這次的緊急狀態。特朗普為了預算宣布「緊急狀態」到底合不合法?過往美國大多在什麼時候宣布緊急狀態呢?
特朗普宣布緊急狀態,直接繞過國會拿到「蓋牆經費」
(中央社)特朗普15日上午在白宮玫瑰花園宣布,他除了簽署國會通過的預算法案之外,也根據《全國緊急狀態法》,宣布美國進入緊急狀態,他對接下來可能引發一連串的法律戰了然於胸,還如吟唱饒舌般細數可能從聯邦地方法院到最高法院的審理過程,他說,如果能得到公平審理,築牆的緊急命令最終能在法律審理中勝出。
特朗普指出,從國會制定《全國緊急狀態法》以來,多位白宮主人都曾動用過這一總統權力,「這很少有問題,他們簽就簽了,沒人在乎」,他還說,在許多情況下,也有一些總統因毫不重要的事情宣布緊急狀態,而南方邊境洞開,美國遭到毒品、人口販子、及各類幫派及犯罪人士入侵,是真正危機,他自認宣布緊急狀態「做得很棒」、是「大好的事」。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。