《還願》習維尼讓中國網友激憤,除了「玻璃心」還有什麼原因?

《還願》習維尼讓中國網友激憤,除了「玻璃心」還有什麼原因?
Photo Credit: 中央社(翻攝自《還願》遊戲畫面)
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「還願」一出原本在中國上好評連連,但在「習近平小熊維尼」字樣被發現後引起軒然大波,相關討論被刪得乾乾淨淨,網路上更有人擔心,將殃及中國遊戲產業。

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由台灣遊戲公司「赤燭」新推出的《還願》,受到兩岸廣大網民喜愛,上周二(2月19日)才剛推出就橫掃社群網站,佳評如潮。

不過日前被網民踢爆,遊戲中出現寫著「呢嘛叭唭」(諧音:你媽 87)的符咒,下面的符咒印章近看更寫著「習近平小熊維尼」,讓該遊戲在中國聲勢急轉直下,不僅網民揚言抵制,該遊戲的中國代理商也宣布終止合作,中國各大社群網站開始刪除《還願》相關內容,網民也擔心後續效應。

事情是怎麼發生的?

(中央社)近日網路開始流傳一張「還願DEVOTION」遊戲場景截圖,其中一張符咒的四角出現諧音詞「呢嘛叭唭」,符印則是篆書紅字的「習近平小熊維尼」。

符咒藏習近平小熊維尼 還願遭陸網民舉報台獨
Photo Credit: 中央社

這個消息23日上午開始在中國社群網站微博發酵,不少中國網民留言表示,遊戲「辱罵國家領導人」、製作人「支持台獨」等,揚言抵制。

中國代理商終止合作關係

《還願》中國代理商Indievent23日下午在官方微博發表書面聲明,表示上午得知消息後立刻進行核查、內部整改並發出道歉聲明,另對主要負責人實施嚴厲處罰教育,確保往後不再發生此事。聲明強調,已全力檢查遊戲中是否存在類似政治敏感議題,「經玩家檢舉,最新版本仍存在隱喻政治元素」,因此在慎重考慮後,宣布與台灣製作公司赤燭遊戲終止合作關係。

由於微博開始全面清除包含《還願》字樣的內容,上述聲明已無法在微博查閱。雖然關鍵字已被屏蔽,但群情激憤的中國網民仍透過加入符號等方式,在微博上發表對《還願》的不滿。

目前Steam中國官網尚未將《還願》下架,但已被大量負面評論灌爆。

還願評價
根據遊戲網站「4gamers」,《還願》在發行平台Steam上的評價,在事發後瞬間從「極度好評」被負評灌成「褒貶不一」。

不過也有人質疑:「為什麼侮辱習近平就是侮辱共慘黨(共產黨),侮辱共慘黨就是辱華,就是台獨?共慘黨能代表中國?」

還有人表示:「黨和國是兩碼事,分分開,他們罵的是黨的領導人,不是國家的,某人一個勁地想讓制度倒退也是不爭的事實,為那種人背書,不值。」

遊戲公司赤燭二度發聲明致歉

赤燭也在23日二度在臉書上發表聲明,表示這次風波反映團隊製作流程上不夠嚴謹,對於造成各方困擾感到萬分抱歉,懇請所有玩家見諒,一切責任歸咎皆為赤燭所應承擔。

根據赤燭聲明,出包的原因在於美術團隊參照網路用語作為暫時素材,但因為版本同步問題而沒有全部刪除,實屬意外,沒有任何攻擊或辱罵意圖。團隊已於21日晚間將該版本移除,原本的「習近平小熊維尼」字樣,也換成了「恭賀新禧」

不過,目前《還願》已經在Steam中國區全面下架,除了中國代理商Indievent與赤燭終止合作,負責歐美地區發行和營運的「唯晶科技」也於微博發布聲明稿,表示不只要和赤燭停止合作關係,同時將向他們索取經濟損失。

赤燭也重申,這件事情的發生,合作發行商Indievent、《還願》專案投資人唯晶科技完全不知情,目前與他們的合作關係已終止,相關損失也會依合約承擔。

拿中國資金卻「踩底線」,赤燭未來如何找資金?

議員苗博雅在臉書上揭露,「習維尼彩蛋」在民主國家只是一個普通的政治嘲諷,卻搞到製作團隊不得不二次致歉,她好奇這其中有沒有中國資本的影響力?追查唯晶科技的資金來源,一查之下,唯晶科技果然是有中資的公司,中資持股佔比「100%」。

苗博雅表示,台灣的新創團隊因為有資金需求,接受中資企業的投資,完全可以理解。但台灣政府不斷鼓吹創業,卻提不出刺激本土資金投資解決的方案,只能放任中資填補台灣新創團隊的資金需求。她擔心最後在「紅色資本」的影響下,這些創新、創意的空間,到底還會剩下多少?

不過部落客廣告小妹指出,商業行為要從商業角度看,唯晶科技(投資方)與赤燭(遊戲開發商)分擔開發成本,而赤燭「拿著祖國投資方的資金玩明知會踩線的彩蛋,又不是不知道,中國過去這兩年遊戲業被查得多緊」。

她也指出,赤燭前作「返校」,中國銷售量佔整體 40%,依照這記錄,雙方新作的投入金額應該很可觀。不過這起事件顯示赤燭會「衝康」投資人,其他投資人挫咧等,「此事的嚴重性,遠大過被中國玩家抵制。」

不全是因為「玻璃心」,中國網民擔心什麼?

中國網路觀察網站「微信上的中國」指出,《還願》一出原本在中國上好評連連,網稱「國產遊戲之光」,不過因為遊戲中某個符咒以篆書寫著「習近平小熊維尼」被辨識出來,引起軒然大波,許多人擔心《還願》闖的禍會殃及中國遊戲產業,造成官方政策對「遊戲版號」的收緊,更可能封鎖國際平台steam或隔離中國區。

在中國,遊戲公司向地方當局提交申請,再提交給監管機構。中國的遊戲需要通過審查,拿到版號才能發行,沒拿到版號,遊戲做好也只能放著。

根據《路透社》,中國去年3月一度暫停各類遊戲的審批,鑑於中國對於電玩遊戲造成暴力、成癮、青少年近視等諸多社會的批評越來越多,所有遊戲版號的發放全面暫停,即使像騰訊這樣的大公司,也因為拖延審查,股票蒸發了數十億美元。

這一暫停直到2018年12月29日才重新恢復處理申請,行業內部人士估計至少有5000個遊戲等待批准,由於數量太多,2019年2月19日,中國新聞出版總署(GAPP)再度通知地方政府停止新申請,報導指出,此一舉動對整個行業來說,「都受到了驚嚇,而且沒有跡象顯示監管機構將放寬控制」。

台灣網民力挺,《還願》銷量逆勢上漲

《Inside》報導,「習近平小熊維尼」事件持續發酵,在中國遭封殺的同時另一方面,可看到在銷售上的反應卻是逆勢上漲中,從 steamspy 觀察,《還願》從23日7萬5千套,到24日下午已突破20萬套關卡,被中國抵制的風波,似乎反成為更強大的宣傳效果。

還願
Photo Credit: Steam 官網

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新聞來源:

核稿編輯:楊之瑜

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