「故事真實」很恐怖,「敘事真實」很悲哀,《還願》的核心是「愛的錯待」

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國產遊戲《還願》 頂尖的美術設計無庸置疑,但文本情節的設定則眾說紛紜,曾擔任遊戲劇本工作的作者,從文本的角度用三個觀點,分析評論《還願》 的故事。
文:陳冠宏
由赤燭工作室製作,日前爆紅的遊戲《還願》引起熱潮,在美術品質、嚇人程度可說是有目共睹,但對於《還願》的故事內容,卻有不少人失望,覺得沒有發揮前作《返校》的那種政治高度的水準。
本篇內文會提到故事劇情,建議體驗完再看,到底《還願》的故事如何評價?這篇文章將用三個觀點,帶大家分析還願的故事。
編按:本文大量透漏劇情,若擔心影響實際遊戲體驗,敬請請斟酌閱讀
一、恐懼感營造
作為一個恐怖遊戲,《還願》有「阿嬤家模擬器」、「怕到不敢進廁所」等等評價,到底是怎麼做到的?其實我們可以初步把恐怖感分成「驚嚇」Scare跟「恐懼」Fear。
1. 「驚嚇」Scare
在遊戲術語中,驚嚇的部分叫做「突發驚嚇」(Jump scare),例如走廊跳出一個鬼影,會將人的精神一瞬間緊繃,這是利用刺激勾起人的動物本能。但都只整個靠驚嚇其實很容易情緒疲乏,所以還有第二種情緒。
2. 「恐懼」Fear
恐懼必須談到日本機器人專家森政弘提出的「恐怖谷理論」,理論中指出,我們會對「類似人類的非人物體」感到恐懼,因為人類與人類會有移情作用,但類似人類的非人物體移情時會失諧,因此產生恐懼感,這也是為何人會害怕人偶、小丑、殭屍等等的原因。
恐怖電影例如貞子(人從電視裡鑽出來)、安納貝爾(會動的人偶)都是善用恐怖谷理論的表現。
而《還願》在驚嚇和恐懼的比例上拿捏的很好,有適量跳出來讓你緊繃的Jump scare,也有使用恐怖谷理論,把女兒美心用娃娃表現等等的橋段。
二、特別的敘事結構
一般「順敘」、「倒敘」、「插敘」是比較常見的敘事手法,但仔細觀察劇本,會發現《還願》的劇本不屬於這三種。
1. 非線性敘事
還願的敘事,一開始是幾個面目模糊的人偶在公寓裡、開始有結婚的照片讓玩家知道這是一家三口、到後來點狀的回憶帶出整個劇情,就像是沙畫一樣,每進到新的章節,就把舊的圖像抹掉,一層一層的把故事的全貌呈現出來。
即使遊戲中期有「年份」跟「門」的設計,每個年份的事件也是同時/沒有順序發生的,這種敘事手法起源於電影,在電子遊戲得到更大的發揮,讓玩家能逐步進到故事背景中。
以敘事方式而言不能說是空前絕後,有些外國遊戲作品如層層恐懼(Layers of Fear)、新手指南(The Beginner's Guide)都有類似的架構,但敘事手法上《還願》仍然是十分創新。
2. 敘事真實、故事真實
敘事真實的意思是「玩家看到的遊戲畫面」裡有的東西,例如這邊有一張符咒、那裏有一個鬼影,而故事真實則是「遊戲背後的完整故事」,也就是杜豐于陷入邪教這件事。
舉例而言,有令人印象深刻的一幕,是玩家被女鬼追逐,開了好幾扇門最後逃進電梯裡。
進到電梯,開始有廣播採訪妻子鞏俐芳的聲音,妻子有一句台詞是「我為這個家庭盡心盡力,他卻把我當成鬼怪。」這時候玩家才赫然驚覺,剛才追著自己的鬼怪就是妻子,她在試圖挽回陷入邪教的丈夫。被鬼怪追是「敘事真實」,妻子無力挽回丈夫、選擇離婚是「故事真實」。
這時候,遊戲呈現的「敘事真實」很恐怖,背後劇情的「故事真實」很悲哀。
如果往回去看,你會發現被女鬼抓住時,她的臉孔猙獰同時,表情有一瞬間閃過的是悲哀,不得不敬佩赤燭製作遊戲的細緻程度。
而這種「敘事真實」跟「故事真實」的轉換不斷出現在遊戲裡,在一開始玩家不知道故事真實全貌時,敘事真實一直是恐怖的,遊戲畫面會閃過鬼影、流出血來嚇你,而在故事結局打開廁所門時,結構卻交換了。
我們都能猜到美心死在浴缸,不忍去看,故事真實最恐怖的當下,製作團隊決定讓敘事真實溫柔,我們聽到的是草東的歌聲,與一片白色祥和的景象。
到結局,「故事真實」很恐怖,「敘事真實」很悲哀。
其實敘事真實、故事真實的設計,一定程度上讓玩家模擬了杜豐于陷入邪教的心理狀況,而結局極大的反差也是劇本之所讓無數人感動的真相。
三、核心議題——愛的錯待
台灣女同志作家邱妙津曾說:「人的最大受苦來自人與人間的錯待」如果要用一句話來說《還願》想表達什麼,那我想是「愛的錯待」。
這個主題在華文創作界近期有很多發揮,例如公視電視劇「你的孩子不是你的孩子」、奧斯卡最佳動畫短片《包子》都在處理相似的文學議題。愛的錯待是在談,脫離了二元對/錯的討論後,父母明明很愛孩子,卻也傷害了孩子。
其中的原因是時代變得太快了,上一代長輩試圖用他們人生捕捉的經驗,想為下一輩的年輕人指出一條路,但這些善意通常都變成了壓迫。
在《還願》劇中的表現是對精神疾病的汙名化,認為是精神疾病「不正常」、「羞恥」的,而杜豐于嘶吼出的那句「我的孩子才不是神經病」,彷彿同時響在無數有精神疾病困擾孩子的家庭裡。
但難道父親杜豐于不愛自己的女兒嗎?
他當然很愛,愛的很深,他為女兒願意挖眼球、拔舌頭、刺穿手心。只是那些都愛錯方式了,這也是整個劇本最殘忍的事情。

世代之間的對立跟和解,融在了還願的主題裡,這可以從遊戲標題印證。《還願》除了表面意義外,有另外一個諧音,那就是在片尾曲的〈碼頭姑娘〉中唱的「若有來世,你還願意嗎?」
你還願意嗎?願意什麼呢?
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從生活實踐淨零轉型,讓地球HP值滿點

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全球暖化情勢日益嚴峻,必須積極因應;減碳是每個人的責任,我們生活中的選擇與行動,都與地球的未來息息相關,但只要從小地方開始做出改變,就能帶來轉機,讓地球重拾生機。
地球就像是一個巨大的有機體,具有自我調節的能力,然而因人類活動產生大量碳排,溫度上升導致全球氣候異常並造成災害;聯合國政府間氣候變化專門委員會(IPCC)2023年3月公布第六次評估報告(IPCC AR6)指出,根據2021年10月各國宣布的國家自主貢獻,2030年承諾的減排量仍不足以將本世紀末的升溫控制在1.5°C,甚至難以限制在2°C;氣候變遷已對地球健康構成威脅,一個「宜居且永續的未來」機會之窗正在迅速關閉。
全球升溫攝氏1.5 °C、 2°C,影響有這麼大嗎?
IPCC 估計,若地球升溫1.5°C,到2100年前海平面將上升0.26到0.77公尺,若升溫至2°C則將再增加0.1公尺,將影響小型島嶼、低窪沿海及三角洲等區域約1,000萬人口暴露在相關風險中;就研究涵蓋的105,000個物種,升溫1.5 °C會有 6% 的昆蟲、 8% 的植物和 4% 的脊椎動物地理分布範圍會縮小50%,升溫2°C,則會有18%的昆蟲、16%的植物和8%的脊椎動物消失;與高溫有關的疾病發病率或死亡率將增加,並提高相關蟲媒傳染疾病帶來的風險。
面對全球氣候失衡的威脅,我們就像遊戲中闖關的玩家,必須想辦法讓地球的HP值(生命值)恢復,然而這不是遊戲,挑戰結果意味著我們真實的未來。減碳、零碳是控制暖化的關鍵,加速導入再生能源、電氣化是主要國家刻正加速推動的重要政策,然而發電過程勢必有能量轉換的效率損失,輸配電則有線損,因此國際能源總署(IEA)倡議各國在思考未來能源組合(energy portfolio)時,應將節能視為第一燃料(energy saving is the first fuel)。歐盟目標在2030年最終能源消費較2020年實績值減少15.8%,法國淨零策略(SNBC)則規劃大幅提升工業、住宅、運輸能源效率,日本第六次能源基本計畫也提出2030年電力需求較2013年減少20%的目標。
除了國家層級推動的的節能目標,你我還能採取哪些行動、讓地球恢復生機?
多想兩秒鐘,地球更輕鬆
愛地球不只是一種生活風格,也是很潮的生活態度,每個人從食、衣、住、行、育、樂、購等生活小細節,選擇對環境友善的生活習慣,就有機會讓地球更宜居。
1. 利用大眾運輸或碳排量低的交通運具
根據我國《氣候變遷因應法》所規定,國家溫室氣體長期減量目標係由能源、製造、運輸、住商、農業及環境等六大部門共同達成,根據環境部提供的數據,2021年我國運輸部門溫室氣體排放量約占13%,若使用電動運具、搭乘大眾運輸工具,短程距離往返選擇走路、騎腳踏車,可有效減少碳排,有助改善空氣品質,更有益身體健康。

2. 自備環保用具,減少一次用產品使用
出門前隨手攜帶環保購物袋、環保杯、杯套或環保餐具,如果忘記帶,亦可使用租借循環杯與容器,或店家提供的環保餐具,尤其少用一個塑膠袋就相當於減碳0.057公斤,幾秒鐘的選擇與行動,能夠減少一次性產品垃圾、省下處理廢棄餐具的能源消耗,降低地球的負擔。舉手之勞自備購物袋、餐具,就是實踐減碳生活的第一步。
3. 認明節能標章,省電還能減碳
常見於耗能商品上的「能源效率標示」,提供了年耗電量、耗能等級資訊,並根據不同產品提供對應的能源效率數據;耗能等級數字越低代表耗能越少、越節能,圖示上的溫度計也就會落在象徵地球降溫的藍綠色;而貼有節能標章的產品,代表能源效率比國家認證標準高10-50%,所以用電更省,更有助於降低碳排。
4. 智慧用電,錢包受惠
智慧電表是具備通訊功能的電力量測設備,每日可將用電數據回傳台電公司,搭配使用「台灣電力App」,可查詢每15分鐘的用電量,每6小時可結算一次電費,另外,還可透過APP內「用電比較」、「未出帳用電量」、「費率試算」、「住宅用電分析」等功能,掌控電費支出及家電使用情形,找出家中的吃電怪獸,即時調整用電習慣,省下不必要的電費支出。

5. 加入綠領行列,將知識化作守護地球的行動
除了節能,以再生能源替代化石燃料,更是降低碳排的關鍵,近年來在政府的加速推動下,我國今(2023)年再生能源發電占比可望達到10%,逐漸成為供電要角;不過根據國際能源總署IEA在2023年9月發布的新版《2023年淨零路徑圖》(Net Zero Roadmap 2023 Update – A Global Pathway to Keep the 1.5 °C Goal in Reach),2030 年全球再生能源裝置容量必須成長三倍達到11,000GW,才能達成淨零排放情境所設定的減排量。更多的再生能源,意味著基礎建設、技術研發、產業推動也必須加倍投入,有賴運輸、建築、金融……等不同領域的「綠領人才」投入實踐淨零轉型。根據104人力銀行數據顯示,2013-2023十年間,綠領工作數成長6.5倍;面對2050淨零目標,無論是節能、創能、儲能、系統整合,都需要更多人才投入。
淨零轉型你我同行
在這場為了地球未來而戰的任務中,每個地球玩家都扮演著關鍵角色,無論是隨手關燈、自備購物袋這樣的舉手之勞,或是選擇低碳排的電器與運具,甚至成為綠領工作者親自參與,每一個支持淨零轉型的力量,都有助於地球HP生命值恢復滿點。

(經濟部能源署廣告)