赤燭遊戲中的大衛林區基因:我們是否只是一個尚未轉場的幻覺?(上)

我們想讓你知道的是
這個融合心理恐怖、台灣白色恐怖政治歷史與民間信仰符碼的2D心理恐怖冒險解謎遊戲,精湛地一刀切穿了壓抑在台灣社會集體記憶腦隨裡的創傷肌理⋯赤燭的遊戲似乎以一種迂迴的方式,成為台灣真正解開林區式美學密碼的影像敘事作品。
※ 本文無《還願》爆雷,請讀者放心閱讀
自赤燭遊戲於2017年1月推出《返校》開始,什麼東西被永遠地改變了。
這個融合了心理恐怖、台灣白色恐怖政治歷史與民間信仰符碼的2D心理恐怖(Psychological horror)冒險解謎遊戲,精湛地一刀切穿了壓抑在台灣社會集體記憶腦隨裡的創傷肌理,其集結驚人的影像創見、精緻時代考究、傳統民俗與現代電子樂,以及漩渦般深入意識最深處的故事結構的美學成熟度,不只令近年試圖處理相同題材的所有台灣電影望塵莫及(儘管在《天邊一朵雲》和《回程列車》這樣的例子中乍現了真正的影像反思的靈光)。
《返校》在兩岸三地造成了巨大的輿論漣漪。至於《返校》即將改拍的電影版本,壁虎先生僅保持謹慎地悲觀。
然後是2019年,以3D第一人稱心理恐怖形式之姿,赤燭再度以立即成為經典的《還願》進行了一次大躍進,赤燭真正進入世界直播主的焦點中,而我們近乎是親眼見證著歷史的發生,以及歷史詭異而可怖的陰魂不散。隨著赤燭捲入「維尼事件」,以及電視媒體的徹底墮落,我們不得不自問,我們是否生活在另一個黑暗時代?
我們什麼時候才能走出方芮欣的迷宮般的翠華中學,或者《還願》杜豐于的那個煉獄般的公寓,我們的存在是否只是一個尚未轉場的幻覺,只要過了那個看不見的轉角就會被永恆的黑暗所吞噬?
是在這個驟雨般的時刻【註1】,儘管《返校》、《還願》的各種時代考據和劇情分析已經汗牛充棟,筆者想回來談談另一個主題:赤燭的遊戲乃至心理恐怖遊戲的敘事如何成為可能,它們的美學根基,尤其有一個人總是沒有被提及:大衛.林區(David Lynch)。
儘管林區本人並沒有涉入電玩製作的藝術領域(有趣的是,他的確曾為PS2拍過一系列迷幻破表的電視廣告)【註2】,然而林區電影深深地影響了遊戲的發展,尤其恐怖遊戲在21世紀初向心理恐怖的轉向,以至於幾乎成為眾多遊戲製作人的非正式精神導師。
然而一個近代(恐怖)遊戲史的回顧顯然不是這裡能夠容納的,本文因而將重點擺在林區的創見在遊戲敘事中深植自身的幾個重要轉捩點【註3】,試點出心理恐怖遊戲的敘事如何成為可能的其中一個脈絡,以及赤燭的遊戲如何以一種迂迴的方式,似乎成為台灣真正解開林區式美學密碼的影像敘事作品。【註4】
讓所有角色都變得可疑:《雙峰》X《薩爾達傳說:夢見島》
林區電影對遊戲的影響之所以巨大,首先是由於他們在日本的大受歡迎,尤其是1990年開播的《雙峰》(Twin Peaks)影集在日本的現象級發燒(在日本於1991年播出),在後來甚至更勝美國本土。1992年的前傳電影《雙峰:與火同行》(Twin Peaks: Fire Walk with Me),日本即是唯一賣座的市場。
如果讀者有看最近一次的任天堂直面會(Nintendo Direct)【註5】,大概都已經為任天堂即將重製《薩爾達傳說:夢見島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)的消息而爆走了吧!在這個1993年於Game Boy平台推出的經典遊戲中(薩爾達系列的第一個掌機作品),一個關於遭逢船難厄運的林克(Link)漂流到神秘島嶼的可愛而感傷的故事,當時仍相當火紅的《雙峰》影集即在世界與角色設定起到了相當重要的影響。
《薩爾達傳說:夢見島》的總監手塚卓志即曾在對談中提及,他想要創造一個「雙峰鎮」那樣充滿古怪性格的角色的世界:
「我正在聊將《薩爾達傳說:夢見島》塑造成《雙峰》那樣。在那個時候,《雙峰》很受歡迎。那個劇作正是關於在一個小鎮的一小群角色⋯⋯我想要創造一個,儘管它的規模小至十分容易了解,它仍然會有具深度又鮮明的角色⋯⋯將所有角色型塑成可疑的類型。」【註6】
我們很快注意到,林克醒來首先以為救了他的Marin是薩爾達(Zelda),而Marin的父親Tarin的樣貌根本就是馬力歐(Mario),並很快發現在森林口阻止林克前進的浣熊是Tarin不知情下的雙重身分,這令人不禁想到《雙峰》中的蘿拉.帕瑪(Laura Palmer)/瑪蒂(Maddy Ferguson)與李蘭(Leland)/鮑勃(Bob)。
隨後馬力歐系列(與非馬力歐系列)的角色或以不同的「名字」出現,彷彿是他們的分身靈(Doppelgänger):叫BowWow的Chain Chomps變成無害的寵物,《超級馬力歐兄弟2》(Super Mario Bros. 2)的魔王Wart變成教林克唱歌的Mamu,然後我們碰到Goomba、Shy Guy、Boo、長得分明是路易吉(Luigi)的Cucco Keeper、甚至敵人化的星之卡比(Kirby)⋯⋯他們隨即造成了玩家的「實在困惑」(ontological confusion)。
當然還有作為不詳徵兆的貓頭鷹:在《雙峰》中,貓頭鷹總是被連結到現實的解體與侵擾雙峰鎮的惡靈鮑勃,是異次元的使者。
在《薩爾達傳說:夢見島》中,貓頭鷹不斷指引林克尋找喚醒「風之魚」(Wind Fish)的樂器,告訴林克除非他喚醒風之魚不然他永遠無法離開夢見島,然而我們後來會知道,夢見島是風之魚(林克)的夢境,風之魚甦醒意味著夢見島本身的消失。最後的魔王惡夢(Shadow Nightmares)則以林克過去敵人的陰影版本顯現自己:Agahnim、加農(Ganon)⋯⋯令人聯想到庫柏(Dale Cooper)與他的黑暗分身。
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上廁所這樣的日常小事,其實是真正的人生大事—Panasonic溫水洗淨便座,呵護男性下半身的幸福

我們想讓你知道的是
說到男性如廁的問題,其實還真不少,像是便秘、擦拭不乾淨、甚至碰瓷等衛生問題,讓不少男性為之困擾。這次就讓我們透過醫師的角度來看看,面對這樣的問題可以如何解決?
根據世界廁所組織(World Toilet Organization,WTO)的統計,人一生大概要花三年的時間坐在馬桶上,而每一次上廁所時的體驗和品質,更是很大程度地影響了我們的情緒和身體健康狀況。
男性如廁的三大問題,你中了幾個?
對大部分的現代男性來說,好好上廁所幾乎算得上是種挑戰。舉例來說,便秘和痔瘡這兩大國人常見的問題,來自於作息不正常、缺乏運動、焦慮、飲食失調等生活習慣。但這些生活習慣,同時也是每天趕著通勤、開會,時常熬夜加班的男性們,必不可免的工作樣貌。在日積月累之下,便秘和痔瘡的困擾,常常就這樣默默地出現,想上不敢上,或者想上又上不出來,讓如廁成為生活中隱性的壓力來源。
此外,腸躁症也是一種常見的消化道問題。由於腸躁症有可能出現腹瀉的情況,也往往讓人擔心自己擦不乾淨、污物沾染到手上,留下令人不舒服的異味,成為許多男性的困擾。但是,如果因此以大量衛生紙反覆擦拭,除了留下垃圾,造成環境負擔之外,更有可能傷害脆弱的肛門肌膚,紅腫、破皮,甚至發炎、疼痛,同樣影響了生活的品質,造成心理壓力。
除了排便,男性排尿的問題也不少,例如近年來引起不小討論迴響的議題——男性尿尿,站著好還是坐著好?站姿的支持者認為,坐下的時候生殖器容易撞到馬桶圈,感覺很不乾淨,也不舒服;但是站著尿尿所造成的大量噴濺,不只沾染馬桶圈,甚至周遭的地板也要遭殃,最終需要花費更多心力去維持廁所的清潔與衛生,有些時候還因此造成家中成員的爭執。而且噴濺出來的尿液,也是細菌繁殖的最佳環境,如果不小心摸到加上抵抗力差,可能就會讓表皮有傷口的地方感染,實在令人頭痛。

好好上廁所不難,靠這招就夠
要改善這些男性如廁的問題,家醫科洪暐傑醫師認為,溫水便座是個好方法!以痔瘡為例,在臨床上的治療方法之一就是溫水坐浴,因為溫水可以很好地促進肛門口血液循環、減輕壓力,讓脫出的內痔回縮。而在如廁後,利用溫水便座來沖洗肛門,就如同溫水按摩般,一方面改善肛門附近的血液循環,同時減緩便秘、痔瘡帶來的問題。
至於如廁後的清潔,洪醫師則有「衛生紙乾擦不如濕紙巾擦,濕紙巾擦又不如使用溫水便座清洗」的建議。因為溫水沖洗,一來可以避免衛生紙反覆摩擦肛門所造成的傷害,二來也不怕糞便沾染到手,更不會造成後續環境衛生問題,一個動作就能擺脫令人不適的擦拭問題,真是要幫溫水便座拍拍手。
那麼男性尿尿是站著好還是坐著好?洪醫師建議道:「坐著尿尿除了避免尿液噴濺之外,其實好處很多,比方男性尿尿的時候,容易因為血壓改變而出現頭暈的狀況,站著很有可能因為頭暈而跌倒,但坐著的風險就相對低了許多。」但如果已經很習慣採取站姿,又不想因為尿液噴濺而造成家中成員困擾的男性,可以考慮裝設能在馬桶中生成泡沫的溫水便座。除了利用泡沫破壞水的表面張力之外,泡沫也能直接擋住反彈濺起的尿液,大幅阻止噴濺的情況。尿液不再噴得到處都是,廁所就可以更長時間的維持乾淨、衛生的狀態,同住的家人使用起廁所也更愉快。

在潔淨的溫水中,找回如廁的幸福感
Panasonic溫水洗淨便座,是解決男性如廁問題的專家,更是一家人廁所的守護者。360度噴灑泡沫所形成防護圈,包覆了馬桶內壁,能夠阻隔髒污、減少附著,讓尿尿的噴濺問題成為過去式,打掃起來更輕鬆。
既然說到打掃清潔,就不能不提到Panasonic貼心設計的一體式無縫不鏽鋼噴嘴,在使用者「著座後」、「使用前」,「使用後」等三個階段,都會自動進行清潔,從根部到前端徹底除污,強效抑菌高達99%;再加上與肌膚接觸的便座表面採用Ag+銀離子抗菌,符合日本SIAA嚴格的抗菌標準,即使是多人共用也很安心。

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