統獨是假議題嗎?那我覺得小孩教養和減肥都是假議題

我們想讓你知道的是
對很多民眾來說,統獨議題很遠,他們也不在乎,也不覺得這有多重要,但即使如此,也有許多人在乎這件事,不是只有誰在乎的才是真議題,每個人在乎的,都是。
「你有看台北市學姊上政論節目嗎?」A女問。
「我不知道,怎麼了嗎?」B女搖搖頭。
「喔,他在節目上面說,統獨是假議題。我覺得他說的蠻有道理的耶。」
「恩?他是怎麼說的呢?」B女問。
「他說『我不知道一國兩制,九二共識,統獨立這幾個名詞,每兩年選舉就要被拿出來吵一次,到底吵了以後我們可以得到什麼?
統獨是一個假議題,我不會因為今天投票就決定台灣馬上獨立,還是馬上統一。我只關心我留在台北可以做怎樣的工作,可以獲得怎樣的生活?政治人物要告訴我,他要給我一個什麼樣的台灣環境?這是我們關心的。』」A女說完,咬了一口蛋糕。
「恩....我還蠻同意他說一般人會關心的事情,像是工作,像是生活。這些他說的都沒錯。」B女點點頭。
「所以人民關心的才是真議題啊,統獨是假議題沒錯啊。」
「恩...先不談這個了啦。你的小朋友最近還好嗎?」B女問。
「說到這個,之前剛生出來的時候,是他哭了就要顧。常常半夜都要起來,都睡不好。現在大一點會自己走路了,作息比較正常了,但都會到處亂拿東西。」
「聽起來不同階段煩惱的事情都不一樣啊。」
「對啊,像教他東西要收就要教好久,到現在都還學不會。每次我都在收拾殘局。」
「那妳先生之前說要減肥,最近狀況還好嗎?」B女喝了一口咖啡。
「還可以啊,他每天都很認真在做飲食控制,也都有定期運動。」
「有瘦下來嗎?」
「其實還好耶。可能體質的關係吧,體重沒什麼變。但是精神跟體力都有變好。」
「這樣啊,聽起來不錯啊。可是我覺得小朋友教養跟飲食控制是假議題耶。」
「啊?你在說什麼啊?」A女瞪大眼睛。
B女聳聳肩。「小孩子不會因為你今天教一次,就馬上學會收東西了,所以這樣說起來小朋友教養當然是假議題啊。」
「…….」
「然後你看你說你老公,體重也沒有掉,但是做飲食控制是為了減肥吧?但他也不會因為明天吃了一塊雞排,就馬上變胖10公斤。也不會因為少吃了一塊雞排,就馬上變瘦10公斤,所以飲食控制當然是假議題啊。」
「…….」
「你應該聽得出來這兩個例子哪裡怪怪的了吧?就像我剛說,我其實認同學姊說一般民眾在乎的事情,不外乎就是自己的未來。
我也知道,對很多民眾來說,統獨議題很遠,他們也不在乎,也不覺得這有多重要。
但是他們不在乎,也有別人在在乎。不是只有他們在乎的才是真議題,別人在乎的也是。」
B女頓了頓,喝了一口咖啡。「我可以接受別人說『我不在乎』,即使我意見跟他們不同。因為在民主國家,每個人的在乎原本就不同,我接受這件事。但是當一個有媒體話語權的人把有人在乎的事情說是『假議題』的時候。我覺得我們應該要進一步去想,他們為什麼要說這是假議題?還有他們說這是假議題的理由,真的可以支撐這個論點嗎?
聽起來學姊的說法是。我做了A又不會馬上決定B,所以B是假議題。可是做了A不會馬上決定B,就能夠代表B是假議題嗎?
又B是一個需要時間才能達成的東西。就像教養小孩,就像透過飲食控制達成減肥。人生裡面有多少事情,都是你要持之以恆地做,才會有結果的?
又或是學姊說他在乎台灣的環境跟自己的未來。她覺得統獨跟自己沒關係。但其實對有的人來說,他看出台灣的環境跟統獨的結果其實是有關係的,就像體重控制之於減肥結果一樣,因此除了關心台灣的環境,也關心統獨問題。
你覺得統獨跟台灣環境還有自己的生活無關,那你可以不關心統獨,你可以不在乎統獨。但請不要那麼輕易的說,別人的在乎是假議題。」
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責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。