酸民口中「不公平」的繁星計畫,教會我如何兼顧活動及課業

我們想讓你知道的是
我高中就讀的是社區高中,也曾經會擔心自己的能力比不上其他申請和分發的同學,但幾個月後發覺,因為高中時訓練自己有不錯的定性,升上大學後即使每個假日都需要往返新竹進行國樂演出準備,我仍能安排自己每個禮拜抽出固定的時間讀書。
文:黃薇帆(繁星入學生,目前就讀政大)
每年繁星結果放榜,在各大報總是會出現許多「XX級分上X大」的新聞,如果學生的學測成績不夠高,總會引起「網友」們的群起激憤。
繁星制度面臨許多質疑聲,但身為一名繁星生,我認為繁星制度能夠達成實質平等,且繁星入學的學生表現並不如外界所認為的會比較差,因此有其存在的必要性。
繁星制度目前面臨的質疑如下,許多人認為這個制度對於那些認真讀書,在學測上考到好成績,但校內競爭較強而無法藉由繁星制度入學的人不公平,因為各大學校的優先評比順序為在校成績百分比最先,其次才可能開始評比學測成績,學生可能為了爭取前幾個百分比,選擇到社區高中、偏鄉學校就讀。也有人對繁星入學的門檻提出疑慮,認為繁星的門檻無法保證繁星生在學校的成績,造成資源浪費。
大學招生委員會聯合會網站上的繁星制度簡介寫道:「『大學繁星推薦入學』招生管道係延續繁星計畫『高中均質、區域均衡』之理念由高中向大學校系推薦符合資格的學生,提供各地區學生適性揚才之均等機會,並引導學生就近入學高中。」由此簡介可看出繁星制度設立的目的是讓各地區學生都能適性揚才,不再糾結於明星高中,而是就近入學,達到區域均衡、資源平衡的成效。
外界經常質疑繁星的分配對於較有能力者不公,但我認為繁星的公平性在於平衡社區學校和明星高中的資源不均,許多偏鄉學校所獲得的教育資源比較少,環境也較艱困,因此學生難以和明星高中具有豐富資源的學生相抗衡。繁星透過合理的差別待遇,讓每個學生擁有平等的發展機會,展現實質平等,並達到區域均衡、資源平衡的成效,是給予這些學生的機會和選擇的權利。
至於外界對於繁星生在大學時表現的質疑,大學招聯會曾經在2017年針對100至103年度,經由不同管道(繁星入學、學測申請及指考分發)入學的學生,分別在65所大學的成績表現進行統整,繁星入學的學生休學比例為4.92%,相較於申請入學的6.26%和指考分發的9.29%低非常多;而在成績排名前5%的人數比例部分,繁星入學、學測申請及指考分法的比例分別為17.19%、10.45%和9.60%,繁星入學的比例也較高。

會有這樣的結果,我認為是因為繁星生所需具備的條件,是必須在高一、高二——這兩年也常是活動較多的時候——維持自己的成績水準,而繁星生在這個時候就能夠訓練自己的時間規劃、心態穩定等等有利於大學生活的能力。
如何兼顧學校活動及課業,是我以繁星為目標,在高中所學到最重要的,也因為如此,在高三下學期繁星放榜,確定自己有大學以後,我開始投入各項活動,例如參與畢業典禮的籌備、協助學測同學進行模擬面試等等,我的成績仍能維持在班排前三。而且繁星制度仍然設有門檻,學生都必須先達到該科系所設立的門檻才能夠入學,也確保學生應對該系所具備的能力與素質有達到標準。
我高中就讀的是一所社區高中,因此在我以繁星管道入學政治大學後,也曾經會擔心自己的能力比不上其他申請入學和指考分發的同學,但經過幾個月後我發覺,因為高中時我便訓練自己有不錯的定性,升上大學後,即使我每個假日都需要往返新竹進行國樂演出的準備,我仍然能安排自己每個禮拜抽出固定的時間讀書,尤其在期中考或期末考前,更是能穩定下來好好讀書。經過一學期,我的成績排名大約在全系的10%,讓我覺得受到非常大的鼓勵,也對自己在課業活動之間平衡更有自信,也規劃在這個學期參與營隊等等活動,因為成果讓我相信自己的能力。
因此,面對來自各方對於繁星制度的質疑,我認為繁星確實有達到其制度的目標,也就是平衡城鄉差距、促進就近入學,讓在非明星高中就讀三年,成績在校內名列前茅的學生有機會能夠進入自己夢想的校系,各大學也能收到願意為了理想校系堅持努力兩年的學生,創造雙贏的局面。
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責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航
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ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

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近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
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