Google將如何透過Stadia改寫遊戲產業規則?

Google將如何透過Stadia改寫遊戲產業規則?
Photo Credit: Reuters/達志影像

我們想讓你知道的是

即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。

Stadia控制器可以透過Wi-Fi與任何設備配對,也可以直接與YouTube綁定,並且設有專用的按鍵可將你正在遊玩的內容發送到YouTube個人頁面中。

對當今的直播主們來說喜歡「觀看遊戲影片」的人,和喜歡玩遊戲的人一樣多。顯然Google一直在關注近年來爆發的大規模串流媒體市場。

RTS11PYF
Photo Credit: Reuters/達志影像

Steam的遊戲市集堡壘,會不會被顛覆?

「Stadia商店」一詞只被哈里森提及一次,雖然還沒有進一步的說明,但可能在暗示Stadia將會有一個完全獨立於過去傳統遊戲市場、可以讓玩家購買遊戲的場所。

儘管Stadia遊戲似乎與平常我們對「電腦遊戲」的理解完全不同,但Stadia遊戲可以在桌上型電腦和筆電上使用的特性似乎可能使這個神秘的Stadia商店成為Steam的競爭對手。

在過去幾年中,Steam已經成為電腦遊戲界的主宰,也是大部分遊戲出售的大宗平台。去年年底遊戲《要塞英雄Fortnite》的開發商Epic Games宣布推出Epic Games Store,並在該平台推出世界上最受歡迎的電玩遊戲,才開始撼動Stream在電玩市場的巨擘地位。

有了Stadia的加入,原本逐漸發展停滯的個人電腦遊戲市場有機會再次沸騰,也將顛覆玩家對電腦遊戲的認知,並從新思考他們將如何「取得」這些遊戲。

當Google成為遊戲開發者

最後,Google週二的公告使其開始與其他遊戲開發商和出版工作室競爭。哈里森發佈了Stadia Games and Entertainment,並稱其為「Google自己的第一方工作室」。

雖然其中細節還不清楚,但除了宣布其新的負責人是潔得.雷蒙(Jade Raymond)之外,還展示了內部設計的多重遊戲概念。

該工作室似乎會開始爭奪與其他開發工作室的合作夥伴關係,但也創造了大量的自產遊戲。這可能會使Google晉升成與動視暴雪和藝電等公司匹敵的頂尖電玩遊戲工作室。

vs1h9y4g22krf3piev0gcyule0c5hk
Credit: Reuters / TPG

Stadia無論成敗,都將為遊戲產業帶來徹底改變

Google的發表會留下了大量尚未解答的疑問,其中許多問題都是哈里森承諾將會在今年夏天處理的。未知數之中:Stadia顯然要求用戶擁有快速的網路連接,但在美國各地使用高速寬頻的便捷程度是不平等的。Google也還沒有宣布這項服務的價格。而其他發過類似豪語的公司(雖然沒有Google的影響力)也幾乎無法成功提供類似的服務內容。

Stadia將會提供哪些遊戲?這是一個新興遊戲平台,開發人員還沒有太多時間為它發明新遊戲。Id的《毀滅戰士:永恆Doom Eternal》和發行商兼開發商育碧軟體娛樂(Ubisoft)在Google發表會上均被提及,但實際推出哪些遊戲將直接影響到這個遊戲平台的成敗。儘管如此,Google決定在遊戲開發者大會上宣布Stadia——觀眾主要由業界人士和開發商組成——毫無疑問是一個戰略,意圖在這群可能讓此遊戲平台邁向成功的群眾中引發其興趣。

哈里森說道:「今天,我們的產業擁有來自世界各地超過20多億名的玩家,在這個社群的中心、促使社群活躍的心臟,就是遊戲開發者。這個房間裡的人們創造了最令人讚嘆的遊戲體驗,透過令人目眩神迷的科技、藝術和魔法畫面,將玩家帶入了引人入勝的故事、角色和遊戲世界。」

雖然Google的Stadia影響還未實際發生,但它可能會永遠改變電玩遊戲的規則。本著未來遊戲串流媒體的趨勢,免於下載時間以及對大量本機硬體處理能力的需求,Google為未來的遊戲玩家所期望的遊戲模式設定了更高的標準。「隨想隨玩(instant access)」是許多遊戲玩家的期望,而這正是Google所承諾的。遊戲產業最大的廠商肯定會關注此事,而且他們若還沒有因為Google承諾的多樣性、靈活性和性能方面而有危機意識,他們現在肯定會如坐針氈。

© 2019 Time Inc. 版權所有。經Time Inc.授權翻譯並出版,嚴禁未經書面授權的任何形式與語言版本轉載。

責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航