今晚,美國將翻開新頁──歐巴馬年度國情咨文8大要點

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歐巴馬這場電視演說提出的許多提案,雖然受到許多國人歡迎,但由於共和黨反對,可能無法實現。
中央社報導,美國總統歐巴馬美東時間20日晚上9時發表任內第6度的國情咨文,大談美國經濟復甦,這也是他第一次面對朝小野大、共和黨全面主導的國會,並強調稅制改革將趨向更公平,他向國會提出的預算計畫是可行的,而非黨派考量。
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歐巴馬說,美國的經濟及就業成長已達1999年以來最快,失業率降至金融危機以來最低。他敦請共和黨跳脫「讓人生厭」的政界對立「窠臼」,透過對富人增稅與貿易協議,一同拉抬中產階級。歐巴馬尋求對年收200萬美元以上的最富裕的0.1%加稅。
在外交政策方面,歐巴馬捍衛去年12月尋求與共產古巴正常化外交關係的決定,並敦促國會,解除對古巴長達50多年的經濟禁運。歐巴馬也促請國會通過對抗網路攻擊措施。他說:「其他國家與駭客都不該封鎖我國的網路、竊取我國的貿易機密,或侵犯美國家庭的隱私,特別是我國兒童的隱私。」
在貿易方面,他同時要求民主黨人與共和黨人,希望兩黨完成與亞洲以及歐洲的貿易協定,創造更多與出口相關的就業機會。他警告,中國希望在亞洲「制定規則」,兩黨應賦予他貿易權限,藉此來保護美國勞工。針對TPP與TTIP,他再度呼籲國會通過「貿易促進授權」(TPA)。TPA是指美國國會授權行政部門對外談判,而國會將一次性包裹表決通過協議。

Photo Credit: Reuters/達志影像
歐巴馬表示,美國與世界各地恐怖攻擊受害者站在同一陣線,也譴責近來反猶主義高漲。數十位國會議員一度高舉鉛筆哀悼法國巴黎恐攻受害者。歐巴馬要求美國國會議員更新授權,以動用美國軍力追捕伊斯蘭國(IS)分子,他誓言「我們將繼續追捕恐怖分子,並且摧毀他們的網絡」。
但他也強調,「我們會繼續抵制對穆斯林的冒犯性刻板印象,絕大多數穆斯林和我們一樣信奉和平」。歐巴馬承諾捍衛並尊重人類尊嚴,他說「這是為何我們捍衛言論自由,擁護政治犯權益,並譴責迫害女性或宗教少數族群,或是男、女同性戀、雙性戀或跨性別者。」
歐巴馬這場電視演說提出的許多提案,雖然受到許多國人歡迎,但由於共和黨反對,可能無法實現。共和黨人認為,歐巴馬的國情咨文只比階級戰爭好一點,共和黨人將動用在國會兩院的多數,確定這些計畫永遠不會成為法律。共和黨籍的聯邦參議員麥康奈(Mitch McConnell)表示:「美國人不是在要求為了激勵基層而擬定、而非為了通過而擬定的論題提案。」
美國總統國情咨文內容向來是極度保密的資訊,不過白宮今年首度打破慣例,在歐巴馬總統演說前即將全文上網,民眾可搶先在媒體與電視轉播前,即知曉演說內容。白宮在歐巴馬前往國會山莊途中,先於網路出版平台Medium發表全文,有興趣的觀眾可看電視轉播,逐字對照講詞。
中央社報導,以下為美國總統歐巴馬年度國情咨文演說要點整理:
1. 稅務改革
歐巴馬呼籲提高富人稅率,幫助中產階級。計畫是將資本利得稅由23.8%提高到28%,並終結法律漏洞,讓富人勢必為遺產繼承支付「公平的稅負」。
2. 伊斯蘭國
歐巴馬要求議員通過新的軍事授權,對抗伊斯蘭國好戰分子。直到現在,歐巴馬仍仰賴2001年911事件後小布希總統獲得的授權。
3. 貿易
歐巴馬支持推動兩項貿易協定,分別是與亞洲國家的跨太平洋夥伴協定(TPP)以及與歐洲的跨大西洋貿易及投資夥伴協定(TTIP)。
歐巴馬也將推動跨黨派「快速通關」法案,加快國會的貿易協商,並期望美國進出口銀行(Export-Import Bank)獲重新授權。
4. 網路安全
歐巴馬鼓勵立法,加強民間資安企業和國土安全部等政府機構資訊分享。如果企業遵守特定隱私限制,將享有法律免責權。
5. 司法改革
歐巴馬要求國會立法改革非暴力毒品犯的刑責標準,並商討他先前應對密蘇里州佛格森市(Ferguson)和紐約市等地警方對非裔民眾執法爭議所採取的多項措施。
6. 古巴
為尋求正常化與古巴的外交關係,歐巴馬要求國會解除對古巴實施的經濟禁運,但也說白宮不預期國會在短時間內這麼做。
7. 伊朗
歐巴馬誓言,在世界強國尋求與伊朗展開新核子會談時,會否決祭出新制裁。
8. 不走回頭路
如果國會試圖撤銷先前以行政命令推動的對抗氣候變遷、移民改革和現存的醫療健康保險和金融改革法律,歐巴馬揚言動用否決權。

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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。