曾昭旭《讓沉睡的愛情甦醒》:「同性戀」其實是一個假概念

我們想讓你知道的是
核心主題其實不在是否同性(乃至同黨、同族群、同顏色、同某一符號認同),而在是否相愛,是否能回歸到「人」的身分,自視為「人」,也把世間一切人都當「人」看而予以尊重,不歧視、不排斥而已。
文:曾昭旭
「同性戀」其實是一個假概念
同性戀問題在許多社會、國家、宗教滋生出許多紛擾,但追究根源,「同性戀」其實是一個假概念。其假就在將「同性」(或「異性」)這個生理學或生物學概念(這是價值中立的現象層概念)嫁接到「戀愛」這個人性學或道德學概念(這是價值層次的概念)之上,遂變成用性別來衡定價值(異性戀是對的、道德的,同性戀是錯的、不道德的)。
那麼,應該用什麼標準來衡定「同性戀者」(或「異性戀者」)是否道德呢?答案很簡單,就是不用性別為標準(因為它本屬價值中立),而用愛為標準。亦即:如果他/她們是真誠相愛、感情品質優秀的話,那麼不管他們在生理上是同性異性,都應該被稱讚祝福;反之,如果感情品質不佳,互相憎恨傷害,那麼何止同性,就是異性也應該被責備。
至於質疑同性戀者不自然、生理構造不利於做愛生育,那仍然是陷入以性別的生育功能(社會實用功能)為標準,而非以精神、價值的愛為標準的窠臼。傳統社會的男女關係、家庭功能的確是以傳宗接代為主;但現代理應調整為以成全兩人的相愛為主了!所以「性」或「身體」的功能也應從交媾生育為主過渡到以傳達彼此的愛心為主了!所以做愛常要避孕,此即因其目的不在傳種而在示愛也!而示愛當然不必非通過性器官交媾不可,所有身體的接觸如握手、擁抱、相視、交談……都能充分傳達愛,如果說「性」是傳達「愛」的現實管道,那麼這時的性已漸脫離「性器官交媾」的狹義,而是指「全身體」、「全感官」的廣義了!亦即:不管在生理上是同性抑異性,對人與人間相愛的傳達是完全無異的,差別只在他們的心有否相愛之願罷了!否則,早已沒有狹義性生活的老夫妻,他們就無法過甜蜜的相愛生活了嗎?
再追究「性」這個字的涵義罷!在中國文化傳統中,「性」本就是指一個具體實存、獨一無二的生命體,每個人都有一個性一條命(合稱為「性命」)。既然每個實存生命都獨一無二,沒有任何兩個人完全一樣,因此在人性學上,其實所有人都是異性(另一個人),所以嚴格言之,並無同性可言,也就其實並無同性戀可言了!亦即:所有實存的兩個人之間的相愛,都是異性戀(一個人愛上另一個人),唯一的同性戀就是愛上自己(水仙花情結)。這也是「同性戀」是一個假概念的另一種論證。
「同性戀」一詞實義是在作臨時的角色扮演
上文闡釋了同性戀其實是一個假概念,請問判定它為假的標準何在呢?當然是從戀愛或人與人的相愛關係來說的,這時,是不是一對好戀人不該用性別來判定,而應該用他們是否真誠相愛來判定。所以才說因這對戀人是同性而一概加以排斥是一種謬見,而說就價值判斷而言是一個無效的假概念。
但如果不就「相愛關係」而言呢?則「同性戀」或「同性戀者」是否也可能是一個真概念,可以有效指涉某一族群類別?答案當然是肯定的。
那麼「同性戀者」當它是一個有效概念時,指的是什麼意思呢?當然不是指一對真誠相愛的戀人,而是指一種因牽涉到某種權益而臨時扮演的角色。什麼權益?如財產管理及繼承權、手術同意權、子女監護權乃至社會地位平等權(不受歧視)等等。這時涉及的要件就不是相愛與否,而是性別。為了有效爭取社會生活的種種合法權益,於是具有「同性」這一共同特徵的伴侶們(不管其他的千差萬別,也不問他們是否真誠相愛),就可以被歸類為同一族群,而集合起來一起陳情、抗議、遊行、示威了!就如同二○一七年九月三日的軍公教凱道遊行示威一樣,參加的人其實都具有各種身分(各種扮演的角色),但在這次遊行中則只選取軍公教這重身分加以歸類、予以凸顯,以爭取大家共同的權益(如爭尊嚴、反汙名)罷了!
這於是回歸到一個核心的課題,就是每一個人都其實具有「人」與「角色扮演」兩種身分。前者是真實具體存在的永恆身分(從出生到死一以貫之都是人),後者則只是在納入社會體制時因處境不同而臨時扮演的身分。前者直顯人的生命感情與存在意義,後者則只涉及人的暫時權益,可視需求或功能的不同而隨時轉換。前者直指人之所以為人的道德生活,後者則關涉到分工合作的社會生活。
這兩重身分與生活當然都不可或缺,但畢竟該以人的身分為本。亦即:作種種角色扮演(總而為社會體制的運作)都是為幫助每一個「人」過得更幸福(所以施政都應以人為本,而且平等對待一切「人」),而非犧牲了「人」的身分去維護體制或角色的利益(若然則利益也只是假利益或虛榮罷了)。但現今看來,世人的生活卻正好是普遍地本末顛倒,「人」的身分愈益被角色扮演的身分所掩蓋、取代。遂導致人的孤寂苦悶,對他人的疑慮排斥,也導致人的生命熱情被主導體制運作的政客所利用以攫取他私人的政治利益。這就是為什麼許多源於生命受壓抑而發起的社會運動,最後都不免被體制(主流體制或反主流體制)所收編而異化變質。根本原因無他,都在缺乏「人」的身分的覺醒,缺乏以「人」的身分去平衡一切權益爭逐的信念與能力,遂在爭權益的社會事務中無可避免地向體制與角色扮演的身分傾斜,反而更迷失自我、遺忘初衷罷了!
真的,核心主題其實不在是否同性(乃至同黨、同族群、同顏色、同某一符號認同),而在是否相愛,是否能回歸到「人」的身分,自視為「人」,也把世間一切人都當「人」看而予以尊重,不歧視、不排斥而已。
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。