想讓腹部線條看起來更明顯,棒式、仰臥起坐哪個效果好?

我們想讓你知道的是
如何讓核心肌群線條更明顯?這答案很簡單,光靠訓練核心肌群對於降低體脂肪沒有太多的關係,想讓核心肌群線條更明顯,正確的食物選擇和多關節訓練動作,會是你前進的方向。
常常學生在運動前,都會問我們一個問題:「教練,是不是把核心肌群練好,我就會有馬甲線或是六塊肌?」
我們發現會有這樣疑問的人真的不少,所以用這篇文章來解答這問題。
練了核心肌群就可以有馬甲線和六塊肌?
首先「核心」(core)的定義是廣泛的,為了先不要搞混各位,在這篇文章中的「核心」,我們指的是身體中軸部位所有的肌群(註)。而這些肌肉分別是腹直肌、腹橫肌、多裂肌、腹內外斜肌、腰方肌與豎脊肌。
註釋:另外像肩胛胸廓穩定肌群和髖關節等也屬於核心,這會在其他文章中討論。
相信我,上述說的這些肌肉每個人都有,重點只是被埋在下面還是看得出線條。現在摸摸你的肚子確認他們是不是都還在?確定都有摸到我才要繼續講下去。
核心肌群你可以想像它是一位個性比較低調的朋友,平常你不一定會注意它,但它好好的工作,軀幹力量傳遞的效率會有所提升,也可以減少受傷。
反之核心肌群衰弱除了身體中軸不穩定產生搖晃外,軀幹力量傳遞的效率也會跟著下降。
為什麼有些人腹部線條看起來比較明顯?
腹部線條明顯與否,和體脂肪有比較大的關係。重點就是你日常攝取的食物。要讓自己的肌肉線條更明顯,你必須要注意你吃的食物。
強壯的核心肌群可以減少你受下背痛困擾的風險,也能把高爾夫球打得更遠。
想練核心肌群應該要仰臥起坐嗎?
在國小、國中、高中、的體適能檢測,大家應該都有做過一個測驗:「一分鐘屈膝仰臥起坐」。在60秒內記錄其完成次數,然後換算對等的分數。
雖然老師下的口令是雙手貼住耳朵,坐起時以雙肘接觸膝為準,仰臥時則以背部肩胛骨接觸地面,才可開始下一次動作,但真實大家在做這練習,不管是甩動,扭動,晃動,只要能做得來就好。
確實在過去數十年來,訓練前側核心部分都是透過彎曲身體的方式,但在現今的運動訓練中認清,核心肌群是提供身體中段穩定的肌群,而抗伸展(antiextension)是身體前側核心肌群的主要功能,所以訓練棒式肘撐或滾動抗力球,會是比仰臥起坐更好的選擇。
核心肌群和下背痛有什麼關係?
日常生活需要長時間維持坐姿者,是我們訓練時常見下背痛的高風險族群。此問題在復健科也稱為「下交叉症候群」,原因是坐式造成核心肌群和臀肌無力,產生骨盆前傾,造成下背壓力過大。眾多研究都表示核心肌群的肌耐力,是預防和降低背部疼痛的重要關鍵因素。如果目前下背肌群過於緊繃,我會在進行核心訓練前用土豆球放鬆豎脊肌,這樣效果比較好。
如何開始核心訓練計畫?
在《麥克波羅伊功能性訓練聖經》書中,有提到核心鍛鍊的三種基本方法:
- 抗伸展(antiextension)
- 抗側向屈曲(antilateral flexion)
- 抗旋轉(antirotation)
在運動中腰椎應該提供的是穩定性,和抵抗扭轉的能力。
穩固的核心是所有動作的基石
緊繃核心並維持脊柱中立,可能會讓你覺得很繁瑣,但脊柱若無法維持在穩固、中立的位置,接著就會產生疼痛和傷害。
我在訓練時常和學生說把動作的品質顧好,就是專注在把這些小細節做好。
至於如何讓核心肌群線條更明顯?這答案很簡單,光靠訓練核心肌群對於降低體脂肪沒有太多的關係,想讓核心肌群線條更明顯,正確的食物選擇和多關節訓練動作,會是你前進的方向,再來就是訓練強度和持續的時間。
結語
在這篇文章中我們解答了核心肌群和如何增加腹部線條的方法,穩固的核心是所有動作的基石。緊繃核心並維持脊柱中立,可能會讓你覺得很繁瑣,但把這些小細節做好,你也可以做好良好品質的動作。
活動資訊
Eagersport伊格運動是一間結合「物理治療」與「運動訓練」的健身房,於2017年4月創立。我們除了專注在體能訓練外,也在2018年4月開始提供銀髮族運動訓練,至今已協助超過50位年長者在生活自理能力上有所提升。老化雖然是人生中不可逆的的過程,但我們可以透過運動提高生活自主能力,而在一些特殊案例中教練不止單單上課,同時也會在心理給予支持與安慰,正所謂心理影響生理,保持快樂正向的心態,才能與疾病和平共處。
- 活動名稱:銀髮族運動訓練
- 活動內容:擔心爸媽不運動會有肌少症卻不知道該從何著手、或是身體曾經受過傷、自行運動會不舒服?如果你有以上情況,就填寫表單,快來認識我們吧!我們提供60-90歲長者每人1次免費諮詢服務。Eager Sport訓練團隊認為所有人都值得瞭解自己也同時瞭解我們的環境,但必須提前預約,才能為您做好最妥善的安排。我們會在填寫表單24小時內與您聯繫。
- 活動時間:2019年4月2號-2019年7月1號
- 地點:台北市復興北路60號4樓EagerSport伊格運動
- 更多詳細資訊請參考活動網頁:銀髮族運動預約網頁
責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。