澳門獨立媒體《論盡》:繁華主流之外的公民之聲

澳門獨立媒體《論盡》:繁華主流之外的公民之聲
創刊號|Photo Credit: 《論盡媒體》

我們想讓你知道的是

在外地人眼中,繁榮富庶的澳門是令人羨慕的,而獨立媒體《論盡》則揭露了許多官商勾結的土地戲法,並檢討發展大旗下失衡的城市規劃。

文:鷺 (《論盡》成員)

《論盡》媒體

《論盡》為澳門獨立媒體。從2010年8月開始創立每周專題(紙本),2012年10月《論盡》媒體正式成立,同時開通網站,2013年5月發行第一期紙本月刊,逐漸豐富媒體內容,包括:即時報道、時事專題、藝文評論、人物專訪、特約專欄等,以網站及facebook發放每日的「即時新聞」,緊貼本地社會脈動,同時更對本地具爭議的社會議題作出深入調查及專題報道,不斷開拓傳播空間和社會影響力。

受邀為眼底城事一月專題「地方之眼」撰文這刻,正協助《論盡》挑選過往有關土地議題的報導結集成書,因而有機會翻閱這獨立媒體由2010年成立至今的相關報導,過程中也令我重新思考媒體──特別是獨立媒體──在公民社會上的位置。

呈現社會現況的深入報導,不知不覺間已成為奢侈

媒體被稱為「第四權」,職責是監督政府;同時,媒體具有提供資訊、教育、促進討論、娛樂等功能,透過媒體,不同意見互相交鋒,社會得以尋求共識──這些都是教科書的理論。但在現今社會,我們深知不少大媒體與政黨、財團關係密切,媒體會有預設立場、設定議題,並透過無孔不入的渠道製造出所謂的主流聲音。同時,自媒體的興起,每日網上資訊多不勝數,加上即時及24小時新聞已成日常,在編採人手緊絀的情況下,資訊嚴重碎片化,較為全面地呈現社會現況的深入報導,在不知不覺間已成為一種奢侈。

因此,《論盡》的創刊號宣言寫下:

媒體就是權力。「論盡」深知這種權力的威力,以及權力濫用對社會的禍害。因此,「論盡」堅持獨立媒體的原則,不為政治勢力操控、不受利益團體扭曲。

澳門的獨立媒體,揭露99年回歸後官商勾結的土地戲法

這是當初《論盡》出現的原因之一。獨立、公義、多元、良知是這媒體的信念。越是邊緣,越是弱者的聲音,《論盡》越是關注。作為缺乏資源的小媒體,《論盡》難以像大台大報一樣事事跟進,但作為獨立媒體,《論盡》有自由度去探討議題,希望在「主流」之外能夠呈現其他聲音。其中,土地、保育和城市規劃都是非常重要的議題,因為自回歸(註:澳門於1999年回歸中國)以來,澳門不少土地都廉價批予地產商。

追蹤土地、保育和城市規劃爭議

過去幾年,澳門就曾出現多個地權案件和城市規劃、保育爭議。例如:疊石塘山益隆炮竹廠等地段被發現官有土地涉嫌被侵吞;土地逾期未利用亦未有被收回:《城市規劃法》草案出現不合理的「七賠」建議(七種需要賠償的方案);東望洋山一帶多次擬建超高樓,社會擔心會破壞世界文化遺產景觀等等,《論盡》都有獨家或是持續跟進報導,赤裸裸地揭示出官商勾結的「土地戲法」,告知公眾當權者如何繞過機制,讓地產商予取予攜,肚滿腸肥。

疊石塘山模擬圖
Photo Credit: 論盡媒體
疊石塘山土地爭議:澳門離島路環市街旁的疊石塘山官有地預計蓋超高樓。

從《論盡》報導,看見公民發聲的力量

透過媒體的持續報導,最終黑箱作業得以曝光。曾好幾次有讀者問及《論盡》在某些議題上的編採思考。有人認為,《論盡》的報導是在設定議題引起關注或是促成社會運動。作為一個媒體,《論盡》的角色留待公眾評價。我想提的是,在回顧《論盡》報導的過程中,我更看到的公民發聲的力量。在疊石塘山開發案曝光後,民間組織了「守護路環」行動,亦有團體到廉政公署檢舉,最終廉政公署查出當中的不合法土地批給行為,公有的土地得以「地歸原主」;《城市規劃法》草案建議的「七賠」,在多位專業人士的拆解及反對下,最終不合理的條文在立法會未獲通過。多宗超高樓事件亦在公眾的關注下被擱置。這些都一一記錄在《論盡》的報導之中,成為這城歷史的一部分。

發展大旗下失衡離地的城市規劃

並非每次正義都能得以伸張。例如填海新城的規劃,政府突然以「政治決定」為由,推翻之前兩輪的諮詢,在土地面積不變的況下,大幅調升A區的人口比例,不少意見都直言會做成該區社區設施不足、交通負荷過重等,但政府依然故我,多處閒置土地亦被政府「放生」,令發展商可繼續「發展」。機場及焚化爐附近的偉龍馬路地段要建公共房屋,有團體直言是「草菅人命」,但政府最終只是由八千個單位稍微下降至六千五百個。

還有不少生活日常的細節。人口膨漲,車輛不斷增加,輕軌部分原訂於2011年投入運作,但超資500億澳門幣(1澳門幣約等於新台幣3.8元)後至今仍未通車;不斷出現的掘路工程,先天路況不便單車出行都令交通更加受壓。2008年,澳門的住宅平均成交價是每平方米23316澳門幣,到2017年已上升至100822澳門幣,升幅逾4倍,但居民2017年的月收入中位數較2008年只上升了兩倍多。同時,城市規劃失衡,居民渴求的休憩、親子空間,一直未能得償所願,還有舊區重整、無障礙空間、城市農耕等等⋯⋯

在外地人眼中,澳門大約是令人羨慕的。每年數百億美元的賭數、偏低的失業率、2019年的「現金分享」計劃向永久居民派發的金額,更加碼至一萬元澳門幣(非永久居民亦有六千元)。這一切都是亮麗的經濟數字,但不代表澳門人過得有多如意,還有許多問題需要媒體與公眾持續一起討論。

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Photo Credit: Diego Delso@Wikimedia Commons CC BY-SA 3.0
五光十色的澳門賭場夜景。

主流之外──獨立媒體與公民社會共存

甚麼是「社」?若將「社會」的「社」字拆開,正是「禮拜土地」的意思。根據《康熙字典》,在古代,「社」就是土地神和祭祀土地的地方。不少歷史學者都有提到,最初人們個別向土地獻祭禮拜,其後人類開始形成部落,開始一同起壇建廟。《周禮》亦有記載,二十五家為社,可見土地與「社會」、「社區」的淵源密不可分。

土地議題的性格也反映著社會的性格──這是我在翻閱報導時不斷想到的一句話「土地議題」包羅萬有,每個地方不一。有的是貪腐,有的是城市規劃,有的是農地,有的是再生。問題之所以會出現,是人與環境互動而生,是因為「不足」而生,不論是環境的不足或是人的不足。而問題得到解決,最終也是人們共同努力的成果與選擇,也就是政治。作為獨立媒體,工作就是確保主流以外的聲音能被聽見,確保公義可被體現。

不少朋友曾問到,《論盡》會怕報導得罪人嗎?在《論盡》眼中,這不是媒體的首要考量。作為媒體,我們相信的是在不同意見的互相交鋒之中,能更接近事情的真相。當然我們需要收入支持營運,在目前的形勢,《論盡》不像其他媒體般得到政府的大額資助。《論盡》嘗試透過賣書、眾籌、讀者捐款支持。這或許也是《論盡》的一張成績表──我們的形式究竟有多少人願意支持媒體競爭亦日趨激烈,而據現今的網絡使用習慣而言,讀者接收的訊息渠道更是多樣,如何得到讀者的注視,了解議題亦是《論盡》努力的方向之一。為此,我們會不斷鞭策自己,繼續向前。

延伸閱讀

本文經眼底城事授權刊登,原文發表

責任編輯:游家權
核稿編輯:翁世航




【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰

【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰
Photo Credit:TNL Brand Studio

我們想讓你知道的是

究竟什麼是「未來內容」?沉浸式展演的發展趨勢又是什麼?我們邀請到文策院文化科技處處長李懷瑾與本屆未來內容展策展人馮建彰,分享有關XR娛樂體驗的第一手觀察,還有今年未來內容展必看的作品。

收聽管道如下:

即將在11月3日至13日登場的TCCF創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest),今年邁入第三屆,其中的未來內容展集結了年度最具代表性沉浸式國內外作品,以「擴增宇宙,運算中」為主題,匯聚橫跨NFT、XR、互動投影、LED、APP等多種體驗媒介,並展演IP、運動、時尚、ACG、音樂、表演藝術、視覺藝術、文化資產、出版等不同的內容領域,可說是全年度結合文化科技與商業規劃最有看頭的展會。

本集《馬力歐陪你喝一杯》邀請到本屆未來內容展策展人——「二馬」馮建彰,和我們暢談他的策展理念,同時也邀請文化內容策進院(文策院)文化科技處處長李懷瑾Grace,和我們聊聊她豐富的XR策展經驗,與聽眾讀者剖析目前沉浸式內容展演發展的最新趨勢,並分享如何透過沉浸式體驗在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋,開啟未來內容的各種發展可能。

打通創作者任督二脈的最佳場域

在擔任本次未來內容展策展人以前,其實二馬主要從事流行音樂演唱會工作,二十多年累積了上百場演唱會舞台設計經驗。直到幾年前他受邀擔任高雄電影節XR單元評審,當時一口氣看了30多部最新的XR作品,讓他簡直大開眼界。二馬嘆道:「那時候對於我一個從來沒有做過XR內容的人來說,真的是打通任督二脈的創意來源。甚至讓我覺得如果再繼續做一般的舞台設計,我也太淺了吧!原來那個宇宙這麼大,你看到的不僅是作品,而是那個宇宙已經有個洞口,你應該要跳進去!」

彼時的驚艷,讓二馬不僅轉型做創作,也爭取策劃今年的未來內容展,希望能帶給更多像他一樣的創作者,一個能刺激想像的展演活動。

有趣的是,當年高雄電影節XR單元的策展人正是Grace。一直投入XR內容產業的Grace,也點出目前沉浸式內容展演的難處:「現在XR內容門檻蠻高的,因為可能頭顯 (headset) 不夠普及,此外一些大型的投影互動裝置,展演都相對複雜,而這也凸顯要看到這類型作品的最佳場域就是影展或展會。」Grace也補充說:「除了雄影之外,未來內容展我覺得其實是很好的一個機會,讓台北又多了這樣的一個平台,去展示、討論更多種文化科技應用的可能性。」

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Photo Credit:TNL Brand Studio
未來內容展策展人——「二馬」馮建彰

還沒到元宇宙,我們仍在擴增宇宙運算中

不過究竟什麼是未來內容?相信有很多人心中有這個疑問。對於這個問題,二馬用VHS錄影帶出租到DVD時代、一路到今天的OTT影音串流的發展史為例。「我們的科技不斷進步,也改變人們接收內容的方式。不過內容的核心是一樣的,可能是電影、戲劇、或音樂劇,只是最後傳遞給你的方式不一樣。」而所謂「未來」,二馬則認為是「用科技的方法,讓你表達你的創作面向,傳遞作品給觀眾。」

如同科幻小說家威廉.吉布森(William Ford Gibson)的名言:「未來已經到來,只是尚未普及。」儘管這一兩年相當火熱的「元宇宙」一詞走進大眾視野,但真正進入元宇宙的人並沒有那麼多。「我們現在身處的,是個一個還在進化、過渡的世代。」二馬說明這次策展主題「擴增宇宙,運算中」,便是想要回應這樣的時代現象。

Grace也補充道:「現在大家都會一直強調我們馬上要去元宇宙,可是在進元宇宙之前,我們現在要處理的其實是虛、實整合的東西。」而未來內容展正是在這樣的大架構下,爬梳台灣在各方面應用的案例以及發展優勢。

例如民俗工藝、宮廟文化與沉浸體驗技術的結合,Grace分享今年參展的XRSPACE 「新台潮宮廟元宇宙」,便是在虛擬環境中還原北港朝天宮從廣場到正殿的實景,從點燈、擲茭、蓋鐘到解籤等參拜儀式,都可以在元宇宙中體驗。已經先參拜過的Grace直說這個經驗非常酷,「他們想像未來在這廟宇的空間,還有其他的文化展演形式,比如歌手可以在這邊辦演唱會。更重要的是,運用新科技打破原本實體的限制,以『新台潮宮廟元宇宙』為例,就是世界各地的人都有機會體驗到我們的宮廟文化。」

除此之外,台灣社會的多元性結合科技強項,幾乎讓任何題材都有機會實現。例如:今年獲得威尼斯影展沉浸式競賽最佳體驗大獎的《無法離開的人》,講述的是台灣白色恐怖的歷史,導演陳芯宜利用VR 360度的技術,使觀眾共感1950年代政治受難者的生命經歷。「這是導演的手法跟他對科技的了解跟應用,才能夠傳遞一般電影看不到的故事。」二馬與Grace都極力推薦大家到未來內容展感受這部作品。

XR是一種新的說故事方式

沉浸式技術不僅有VR,未來內容展強調的是所謂「XR」的多種應用。VR是需要配戴頭顯的;AR則是用手機就能體驗的擴增實境;此外還有數位投影的互動式內容,觀眾完全不需要使用任何裝置,只要進到空間中就能沉浸其中。

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Photo Credit:TNL Brand Studio

「其實現在愈來愈多VR作品,已經藉由一些科技(比如5G),嘗試『多人體驗』的可能性。」Grace介紹了今年國際邀件的作品之一《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame),這是在巴黎聖母院遭大火之後,於虛擬環境中重現的版本,觀眾可以結伴體驗並在VR中看到彼此並且互動。這個案例象徵著在一線的內容創作者之外,沉浸式科技愈來愈有機會觸及到更多族群的人,也逐漸發展出一些商業營運的模式。

而身為VR深度愛好者的二馬,不僅平時運動都戴著VR頭顯追劇,創作上也致力探索VR的潛力。例如這次未來內容展他與高雄市電影館合作的《請神造夢:XR沉浸式演唱會》,預計在展會開始前先在高雄Live Warehouse舉辦一場現場演唱會,「唱到其中兩首歌的時候,現場的人要戴起VR頭顯,你戴上去以後就看不到現場了,可是聽到的是跟舞台上的樂團表演。」二馬說明這裡涉及到的是5G多人同步技術,「頭顯總共有60組,規模非常龐大。」而在未來內容展期間可以體驗的,就會是演唱會當時拍攝的VR版。

雖然這不是二馬首次在演唱會中導入XR技術,但他提到相較於五年前,今天要做到相同的效果成本已經大幅降低。「如果這個公式是成功的,那其實它可被複製。加上VR未來更輕便的話,或變成是MR、AR,你在小巨蛋看演唱會,可能天空可以飄出很多舞台上LED裡面延展出來的動畫。更令人興奮的是,在未來可以參與演唱會的途徑變得更豐富,光是演唱會門票銷售的方式就非常多元了,有現場票、線上同步參與的VR票,還有在現場又參與VR沉浸體驗的票!」顯見沉浸式體驗的商業潛力不在話下。

國內外精彩作品來未來內容展一次看!

今年展區以「擴增宇宙運算中」為主軸,以一系列多重宇宙展現元宇宙的即時特性,帶領大家從現實世界通往虛擬世界的擴增元宇宙,一起探索、思考、體驗並參與其中,感受現在進行式的元宇宙發展。

這次展覽總共匯聚了18件最具代表性的未來內容,除了前面介紹到的精彩案例,最後Grace 和二馬再各自推薦了到未來內容展不容錯過的作品。Grace個人很喜歡的是《天野喜孝VR美術館》,「天野喜孝就是創作《科學小飛俠》的藝術家,今年有來自台灣的團隊邦鼎科技把他所有原本2D的畫作做成一個 VR 美術館,在裡面可以看到天野老師的畫作浮現出來,視覺尺寸大到觀眾幾乎是親臨在它前面。我看那件作品的時候非常感動,因為你沒有想過有一天可以跟它有這樣的接觸。」

二馬則說這次有很多有趣的作品因為空間限制沒辦法放進展場,不過透過5G技術順暢同步主展場之外的其他場館。「光影沉浸作品《無濜》到時候在會場裡面可以體驗,同步連線到台北101的AMBI SPACE ONE,兩個沉浸式空間即時連線,當下兩個地方的體驗消費者會看到彼此。」他認為不論是相關產業的專業觀眾,或者是一般消費者,《無濜》都能帶給大家很多未來想像。

從長遠的角度來展望未來,探勘創意將何去何從,以及技術該如何輔助內容發展,儘管現實仍存在不少技術難題需要克服,但二馬與Grace相信,正在運算中的未來元宇宙,需要針對體驗的便利性進行更多的思考和提升,因為唯有不斷地進化、不斷地演變、不斷地嘗試,才能持續運算出那條打破真實與虛擬的道路,真正開啟元宇宙的大門,將未來掌握在手中。2022未來內容展的精彩可期,二馬與Grace也預告,10月中旬將開放展期間部分作品的體驗預約。聽眾讀者趕快拿出行事曆,記下這場能打通你任督二脈的文化科技盛事吧!

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Photo Credit:TNL Brand Studio

2022 TCCF 創意內容大會|未來內容展「擴增宇宙,運算中」

Web3.0開啟了數位世界邁向元宇宙的大門,讓現實世界在即時運算下快速擴增「多重宇宙」。2022未來內容展以「擴增宇宙,運算中」為主軸,便是意味蘊釀元宇宙時代的娛樂體驗、展現將內容產業帶往未來的企圖心。從故事力策展出發,結合科技藝術衍擘畫新未來內容藍圖,帶領參展者體驗內容敘事感官疆界與全新媒體科技應用與商機,在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋。
TCCF創意內容大會 - 未來內容展
- 2022年11月3日至13日
- 松山文創園區2、3號倉庫