只要《美日安保條約》持續有效,日俄「北方四島」爭議便無法可解

只要《美日安保條約》持續有效,日俄「北方四島」爭議便無法可解

我們想讓你知道的是

若以地緣政治的角度觀之,美日同盟才是普亭無法將島嶼移交給日本的主因,因為普亭認為一旦島嶼回到日本手中,無論是「四島全還」或是「Two plus Alpha」,島上將有很大的機會由美軍駐紮,屆時俄羅斯等同被掐住了通往太平洋的咽喉。

自蘇聯紅軍於1945年8月佔領北方四島以來已經過七十餘年,兩國關係也隨著冷戰局勢的變化而起伏,日本的對俄政策更受到北方四島問題的牽動,歷經了「政經不可分原則」、「擴大均衡原則」、「多層次接觸方針」,直到今日的安倍決定以「經濟催化(catalyze)政治」,利用2014年烏克蘭危機後俄羅斯與西方關係的惡化,對西伯利亞、遠東地區、甚至北極地區的發展提供資金與技術,希望藉由投資與其他層面的合作來增加雙方的互信,為爭端解決提供更好的政治氛圍。

然而,面對經濟逐漸站穩腳步、國內政治又早已一把抓的普亭,安倍的做法姑且只能說展現了延續談判的誠意。從近年普亭和外長拉夫羅夫(Sergey Lavrov)的發言中,俄羅斯的立場顯然日趨強硬,今(2019)年5月拉夫羅夫在與日本外相河田太郎的會談中就重申日方必須承認二戰結果的立場,並針對《美日安保條約》和日本自美國引進「陸基神盾飛彈攔截系統」加以批評;而普亭更直接在G20峰會前表示俄羅斯「沒有向日本移交四個太平洋島嶼的打算。」

有學者認為,普亭可能是俄羅斯歷史上唯一有能力解決北方四島問題的領導人,因為日本未來將難以找到一個如此令人信服的談判對象。但隨著普亭將於2024年結束長達二十年的統治,安倍更將於2021年卸下首相職位,對於曾在父親(也是前日本外長)安倍晉太郎墳前誓言完成其遺志的安倍而言,時間的壓力完全在他身上,因為他們不再有錯失機會的空間。

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Photo Credit: AP / 達志影像

中國崛起是日俄共同顧忌,但不足以為領土爭議解套

另一項值得討論的問題是中國因素對日俄領土爭議的影響。中國的崛起無疑是二十一世紀亞太地區最大的變局,作為大國的日本和俄羅斯對中國同樣保持戒心。然而,由於近年俄中關係迅速升溫,對於俄羅斯淪為中國附庸的輿論甚囂塵上,因此俄羅斯亟需在區域內擁有其他盟友。俄羅斯的高階軍事將領曾多次表示應出於對地緣政治的考量與日本展開戰略與經濟合作,這正是出於對中國威脅的擔憂而給予普亭的建議。

然而,即便日俄的合作關係有所擴展,其密切程度也難以與俄中的「新時代全面戰略協作夥伴關係」相比,俄羅斯僅是將日本做為避免自己在各方面過度依賴中國的安全砝碼。中國的崛起或許使得日俄雙方因為共同的潛在敵手而展開合作,也確實可能催化雙方良善的政治氛圍,但絕非雙方解決領土問題的解套方案。

相反地,若以地緣政治的角度觀之,美日同盟才是普亭無法將島嶼移交給日本的主因,因為普亭認為一旦島嶼回到日本手中,無論是「四島全還」或是「Two plus Alpha」,島上將有很大的機會由美軍駐紮,屆時俄羅斯等同被掐住了通往太平洋的咽喉。因此,只要《美日安保條約》持續有效,雙方領土爭議將難以解決,日俄關係便無法邁向「正常化」。

顯然,「北方四島」問題從來不僅是單純的「國與國」問題,更牽涉大國於亞太地區的布局和權力平衡。若日本與俄羅斯最終能夠順利解決爭端,對東北亞的區域穩定可說是至關重要,甚至是形成安全共同體的第一步。然而筆者認為,目前唯一可以確定的是,隨著時間推移,將有越來越多俄羅斯人在爭議島嶼上落地生根,對於缺乏事實上(de facto)控制權的日本來說,無論從情、理、法何種面向來看,奪回島嶼的宏願只會越發渺茫。

參考資料

  • 木村汎,《日露國境交涉史》(東京:中央公論社,1993 年)。
  • Brown, James D.J., “The end of the Northern Territories illusion,” Nikkei Asian Review, (January 25, 2019).
  • “Japan softens tone on North Korea and Russia in foreign policy report as Abe pursues deals,” The Japan Times,
  • (April 23, 2019).
  • “Kuril islands dispute between Russia and Japan,” BBC News, (April 23, 2013).
  • Streltsov, Dmitri V.,“Will Japan and Russia Finally Settle Their Territorial Dispute?” The Diplomat, (November 15, 2018).
  • Trenin, Dmitri, Yuval Weber “ТихоокеанскоебудущееРоссии: урегулирование споравокругЮжныхКурил,” Carnegie Moscow Center, (January 30, 2013).

延伸閱讀

責任編輯:羅元祺
核稿編輯:翁世航


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
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從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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