為了讓真相流傳,請保持「資訊公德心」

為了讓真相流傳,請保持「資訊公德心」
Photo Credit: Miguel Candela / Newscom / 達志影像

我們想讓你知道的是

政府及警隊失去公信力後,很多傳聞難以證實而不斷流傳,當中有些明顯有錯。要避免假消息影響真相流傳,我們需要保持「資訊公德心」,在轉發消息前請先盡量查證內容。

自831警察衝入太子站月台及車廂內襲擊乘客[1]更驅趕記者離場後[2],「警察打死人,再毀屍滅跡」的傳聞不斷,示威場合不難聽到「721唔見人,831打死人」的口號。坊間對於自殺案、浮屍案也越來越多關注,甚至出現錯誤的數據分析,誤稱自殺案大幅增加。[3] 即使最先整理數據的網民早已指出有更齊全的統計[4],近一個月後我仍然在Facebook上見到人轉貼那一組錯誤數據。

但這是否代表所有自殺案、浮屍案的質疑,都是捕風捉影呢?又不是。昨日(11日)《蘋果日報》報道15歲少女陳彥霖於9月22日的死訊,並引述她多位身邊朋友的說法,質疑死因有可疑,引起大量關注。[5] 下午《蘋果日報》指昨日陳彥霖遺體昨已火化後,更引起「毀屍滅跡」的質疑。[6]

公權力失信的後果

這些傳聞及恐慌之所以出現,其中一大原因在於警隊長期拒絕監察,在鏡頭下拍得清清楚楚的暴力都公然否認,以致徹底失去公信力,現在就算傳聞失實,他們亦無法有效澄清,因為無論其解釋真假均難以令人信服。目前這個局面是悲劇,亦是警方及政府咎由自取。

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Photo Credit: Kai Pfaffenbach / Reuters / 達志影像

然而,這不代表我們可以任意轉發網上見到的傳聞。相反,我認為有不少人在轉發消息都太過輕率,表明「希望炒車」卻疏於查證,甚至讓內容農場(content farm)借機牟利——近月我在Facebook見到內容農場帖文大幅增加,主要都是轉貼跟示威、自殺或浮屍有關的新聞,以及LIHKG(連登)討論區帖文。

容我先舉兩個例子解釋問題所在,再提出一些建議,以平衡轉發消息及保持準確的要求。正如區家麟曾提到,「向朋友亂發失實訊息,等同亂拋垃圾」[7],在網絡上我們也應該保持「資訊公德心」(除非你「單機」使用Facebook),這不是甚麼潔癖,而是為了尋求真相。

近月浮屍數量是過去10年總數?

昨日我在Facebook見到一則聲稱消防員提出多項疑點的帖文,來源不明,迅速被轉貼至論壇及內容農場。[8][9]當中第一個疑點是「佢話佢做左消防船十幾年,近幾個月發現嘅浮屍已經係佢做10年嘅總數」,若以6月至10月這4個月計算的話,就代表近月發現浮屍數量為過去的30倍[10],這是個非常驚人的數字,但是否屬實?

我手頭上沒有準確數據判斷,不過仍有其他參考資料。早前Facebook專頁「2019年香港自殺資料統計」作者——他非常仔細收集及記錄關於自殺新聞——抽出了今年淹溺死亡或屍體發現的數據,給其他人分析。[11]根據他的數字,今年1至5月的淹溺死亡或屍體發現數字有16宗,6月至今則有17宗,即使數據可能有遺漏,也不太可能等同過去10年總數——雖然或可辯解只是該匿名消防員的經驗,這至少是非常誤導的說法。

當然,浮屍數量有否增加、各宗浮屍案是否可疑可再作討論,但第一點的誇張數字,已令人懷疑這則沒有確實來源的帖文到底有多可靠,轉發前應該三思。

AI權威揭香港可怕內幕?

另外,我亦見到有朋友轉發YouTube頻道「新聞拍案驚奇」的影片[12],當中引述「美國AI權威機構」指他們披露了「有關香港的可怕內幕」。主持人兼新唐人電視台記者李大宇在影片中表示,「據業界人士透露,這家機構在過去20年間調查了一千多家中共企業」,又指創辦人Cyrus A. Parsa「是安全方面的專家,精通中國和伊朗事務」。

這個「AI權威機構」叫做「The AI Organization」,我查了一會,發現非常可疑。首先,這不是甚麼AI權威機構,不單是我沒有聽過,其網頁製作簡陋,由始至終只知道這家公司一個人的名字——創辦人Cyrus A. Parsa——沒有看到任何專家團隊,我點了幾篇文章都是署名Parsa。[13]

至於這位Cyrus A. Parsa,我亦花了點時間「起底」,基本上李大宇所提到的背景都是他在網頁上的簡介,在其他網頁沒有看到這位「專家」太多。我所能找到比較確定的資訊是,他曾於加州聖地牙哥州立大學就讀國土安全碩士課程(Graudate Program in Homeland Security),其2009年的畢業論文標題為《法輪功與國土安全》,而在2011年時似乎亦是該校的博士生,一份校內刊物提到他有份負責一個法輪功的藝術展。[14][15][16]

再者,這家公司及網站址於2018年11月註冊[17][18],似乎很難在過去20年調查一千多家中共企業吧?

至於Parsa那篇被引用的文章,其實也沒有甚麼明確的資訊來源,只提到是「情報社群」提供資訊,但那些都是網絡一直流傳的消息。[19]這家公司不但不是甚麼「AI權威」,亦稱不上是可靠消息來源。

從Fact-check到「希望炒車」

這兩個例子想說明的是,上述內容其實只要簡單查證一下,不需要太完整的fact-check,便能夠找到可疑之處——在100%確定和毫無證據之間,其實有很大空間。減少有問題的內容流傳,有助我們更集中看值得關注的問題。

這場運動開始不久,已經有非常多的消息流傳,特別是721元朗黑夜後,網絡更有很多未經證實的「江湖傳聞」以錄音形式在WhatsApp流傳,「FC(fact-check)咗未」、「已FC」是討論常見的字句。而在9月初自殺消息開始受到關注時,「求FC」及「希望炒車」則取而代之,代表網民即使無法或難以證明消息屬實,仍然先轉發出去,務求引起大眾關注,從而確認消息真假——即使「跟車太貼」繼而「炒車」都在所不惜。


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼

從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
三頁文
顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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