《雙子殺手》:從「電影感」與高格數看李安的電影神話

《雙子殺手》:從「電影感」與高格數看李安的電影神話

我們想讓你知道的是

睽違3年,李安再度帶著他的120格的電影《雙子殺手》與影迷見面,但一如在《比利.林恩的中場戰事》的失足,此次他亦走得相當的辛苦。在如此高格數的電影中,或許嚴謹一點該從武戲和文戲兩部份拆解分析。

若從動作場景的設計來看,那段飛車追逐的戲碼給我們啟示或許在於,這種高格數的技術,相當適合用來呈現上帝視角般的超人對決以及雜揉現實與虛幻的高速場面(網路上網友所提及的《駭客任務》便相當適合)。而同時我也在思考,不同格數穿插於同一部電影的可能性,以此延伸,高格數電影之於未來電影,或許就如同有聲電影與無聲電影的關係,它的意義並不在於殺死後者,而是在於站在後者的肩膀上去看得更遠,而李安的嘗試或許又在在經歷一個顛覆重整的過程,來去幫助我們更接近達成巴贊口中所說的完整電影的神話,意即完整的重現現實中的世界。

威爾史密斯主演雙子殺手 片中對抗複製人追殺
Photo Credit: 中央社

不過,我們在此神話追求的過程當中不能忽視的是,電影經過百年多來的發展,雖然仍尚屬年輕,但已不是我們過去所以為的那樣,其可能性也比想像中的多上許多。完整電影神話的追求有個很重要的情境,便是這是一個無止盡往源頭追求的過程,但經由這個過程,我們越來越清楚的地方是,完整重現真實世界的不可能。而在這樣的過程當中,我們看待電影的眼光,也能夠就此從複製現實世界牢籠跳脫出來,賦予它更多的主觀詮釋意味。

因此,一味的去疾呼「電影感」維持的重要性是徒勞且不明所以的。因為當我們「感覺」一個東西「客觀」的同時,這樣的表述便已不再「客觀」,如此一來我們又應該如何去定義一個四海皆準的電影「感」呢?想想也是夠荒謬的。

責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航