故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展,「科技與藝術」的相容與變形

故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展,「科技與藝術」的相容與變形
Photo Credit: HTC

我們想讓你知道的是

HTC積極與世界各大美術館合作,探索虛擬實境藝術(virtual reality,簡稱VR),利用此科技協力推廣藝術品。近期的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」就變得極為特殊,也可說是「科技」與「藝術」另一種相容與變形。

HTC(宏達國際電子股份有限公司)除了手機的開發之外,也早在2017年成立「HTC VIVE Arts」,積極與世界各大美術館合作,探索虛擬實境藝術(virtual reality,簡稱VR),利用此科技協力推廣藝術品,並且扶植影像創作者,將影像觀感從2D、3D的視覺體驗,走向身歷其境的360度沈浸式體驗。近期由國立故宮博物院主辦、HTC協辦的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」就變得極為特殊,也可說是「科技」與「藝術」另一種相容與變形。

HTC故宮南院奇幻之夜-VR藝術家Anna_Dream_Brush現場表演(2)
Photo Credit: HTC

先將時間拉回今年10月20日,國民黨總統參選人韓國瑜於台南提出觀光政策,指出將故宮館藏文物一次展出,引起軒然大波遭到各界撻伐,雖然一次展出絕對不可行,但此謬論衍伸出的「數位化」討論卻是可行。故宮其實已經進行了相當繁重的數位化工作,而放眼世界各處博物館,「數位化」以及「創造互動」是明顯趨勢,如紐約大都會藝術博物館(The Museum of Modern Art, MOMA)的IG帳號有近500萬粉絲數量,透過社群媒體的操作將遙不可及的藝術品碰觸大眾群體,令人更想實際走訪欣賞「名作」,再透過有想法、有意識的主題策展,吸引人潮創造來客量,創造互利雙贏的局面才是當代博物館正向的思維模式。

「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」便試圖以「數位化」及「創造互動」的方式親近大眾,包括與英國泰特美術館共同製作的《莫里迪亞尼VR:赭石工作室》;與故宮合作並拿下美國GLAMi Awards榮譽獎的《清明上河圖》;與法國橘園美術館齊力完成並獲2019 哥本哈根國際紀錄片影展的《莫內:傾慕睡蓮》;與德國舊國家美術館攜手創作的《海邊的修道士》;於法國羅浮宮「達文西500週年特展」展出的《蒙娜麗莎:越界視野》等作品,橫跨9個世紀進行特展。

HTC故宮南院奇幻之夜(13)
Photo Credit: HTC

這些世界名作對於多數人來說通常只聞其名不見其作,因為在經濟、語言等各種因素的影響,並非所有人都有能力親臨美術館,「藝術品」則成了文化上的極大隔閡,透過本次展覽,有效打破地域疆界,令人如夢似真的身處博物館中,同時讓時間、資源有限制的人能打開眼界與想像,欣賞藝術。

這些作品透過VR呈現,能帶來不同於2D平面或是純語音導覽的效果,例如《蒙娜麗莎:越界視野》,觀者就能在VR中,立體式地剖析蒙娜麗莎,暈塗法、空氣透視法的解說極為生動有趣,更從髮型、服裝、色塊、姿勢、圖畫的保存做為影像切點,設計上能恣意地帶領觀者直面創作,眼觀耳聽,同時饒富趣味,導覽便有了縱深,不再是扁平化的閱讀與理解。

再者,如《清明上河圖》,觀者穿梭於歷史長河,化身北宋市井小民,身歷其境體驗《清明上河圖》的生活,並完成指定任務。上述舉例,某程度上都能拉近大眾與所謂藝術的距離,不再是孤芳自賞,創造普世性,且若觀者對作品產生興趣,便有機會欲窺真跡,方能替博物館與藝術品帶來生機。科技之於藝術,提供另一種說故事的能力與方法,也為藝術創作帶來多變的可能性與再造性,對科技世代呈現不同面向的思考。

HTC故宮南院奇幻之夜(4)
Photo Credit: HTC

但筆走至此,此展也有VR的通病,以《蒙娜麗莎:越界視野》為例,雖然CG動畫對空間掌控比較彈性,但當觀者沉浸在羅浮宮時,其視角因創作者有意為之仍舊緊盯《蒙娜麗莎》這幅畫作,一旦觀者視角脫離《蒙娜麗莎》轉向其他空間時,語音導覽及剖析《蒙娜麗莎》的影像仍舊同步進行,顯然創作者並未思考觀者可能的「分神」,導致忽略其他環景,所謂「沉浸式」的意義便顯得有些單薄,難脫只為營造氣氛的窠臼。

由於VR的360度環景,當代的影像語言難以施展,觀眾在一般電影中,皆在創作者的引領下找到敘事與觀點角度,但VR說故事的方法是開放性而非限制性,更多的參與、體驗,讓觀者自由找到視角,才能有效將VR的360度環景優勢發揮,當中的「自主性」儼然是核心並極為重要。

截稿至今,在有限的VR觀影經驗中,趙德胤的《幕後》令人印象深刻,片子透過「戲中戲」的後設手法,讓觀眾在反覆重演的情節中,找到立足的觀點,且有效建立觀眾、角色與360度環景間的關係,因為戲中戲不斷NG重拍,觀者自在選擇想觀看的角度,不至疏漏視角外的劇情,能優雅、舒適地在這些反覆的影像中緩解困惑,合理的替VR找到解答,成功發展出不同的敘事法。

不可否認的是,VR的影像製造已經在世界上形成一股勢力,身為歷史最悠久的影展之一,威尼斯近年呈現的氛圍卻是最有活力的,2017年因應科技潮流,首度增設了「VR電影競賽單元」,並由台灣藝術家黃心健的《沙中的房間》拿下最佳VR體驗獎。該屆國際名導蔡明亮也以《家在蘭若寺》參與威尼斯展映,而後在金馬影展與台灣觀眾見面。

蔡明亮家在蘭若寺推8K版 北京電影節放映
Photo Credit: 中央社

「墨西哥三傑」之一的大導演阿利安卓崗札雷伊納利圖(Alejandro G. Inarritu)在2017年也拍攝了片長7分鐘,名為《Carne Y Arena》的虛擬實境電影,並作為當年坎城影展首屆VR單元的特別放映作品。不僅如此,隔年美國影藝學院更為表彰《Carne Y Arena》的遠見且強而有力的敘事體驗,頒發奧斯卡特別成就獎給阿利安卓。

影藝學院主席約翰貝利(John Bailey)則對《Carne Y Arena》這部作品表示:「阿利安卓帶來的多媒體藝術與觀影體驗,從情感面向乃至於生理狀態,皆引領觀眾沈浸於移民在晨光中從美國西南方橫跨的世界。在日趨重要的虛擬實境中,此片不僅是形式上的創新突破,也把美墨邊界的政治敏感議題與社會現實連結在一起。」 《Carne Y Arena》基本上就能看作是阿利安卓對於美墨圍牆的看法,並透過科技立體化。

1895年,法國的盧米埃兄弟將電影做公開售票放映,某種意義上將電影推向大眾,從此世人有了全新體驗,1927年第一部有聲電影《爵士歌手》誕生,就此音畫有了結合,標誌商業性有聲電影出現和無聲電影的結束,1937年,華特迪士尼第一部全彩動畫片《白雪公主》問世,之後打開了動畫片的想像,2009年,詹姆斯卡麥隆的《阿凡達》發揚了3D技術,就此改變電影生態,而後李安以《比利.林恩的中場戰事》和《雙子殺手》兩度挑展過往肉眼觀看電影的習慣,以每秒120格,4k畫質,3D的規格呈現。

HTC故宮南院奇幻之夜(9)
Photo Credit: HTC

歷史告訴我們,所有的影像習慣皆有改變的可能,現今VR也處在這種轉變的態勢上,之後如何普及、創造獨有的美學甚至改變觀影習慣,會是艱鉅挑戰,目前VR的發展始終不那麼樂觀(與幀率高低也有關),但所幸已經有先鋒者走在這條路上。

「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」更多資訊請點此

延伸閱讀

責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航


猜你喜歡


【圖解】Dyson全球灰塵研究:台灣人愛用吸塵器、毒理醫學專家招名威教授公開最佳除塵利器

【圖解】Dyson全球灰塵研究:台灣人愛用吸塵器、毒理醫學專家招名威教授公開最佳除塵利器

我們想讓你知道的是

為了進一步探索台灣民眾對灰塵的認知,並找出最有效的除塵掃具,Dyson在全球灰塵研究中首次納入台灣市場調查,並委託毒理醫學專家招名威教授,透過實驗找出除塵效果最好家用秘器。

國內疫情再度升溫,民眾再度回到居家隔離的生活。談到落實防疫,確實的整潔打掃絕對是必要;然而,如何才能有效率的掃除空間中的灰塵?且層出不窮的灰塵究竟從何而來?為了進一步探索台灣民眾對灰塵的認知,並且找出最有效的除塵掃具,知名科技品牌Dyson在全球灰塵研究中首次納入台灣市場調查,並委託毒理醫學專家招名威教授,透過實驗找出除塵效果最好家用秘器。

Dyson最新灰塵研究報告:64%台灣愛用吸塵器高於全球平均

為了暸解全球消費者對於灰塵的認知,並從中洞察出消費者打掃習慣、提供居家清潔最佳解方,今年2月Dyson於全球33個國家展開「灰塵研究」,收集超過三萬份有效問卷,統計出全球民眾對灰塵的認知程度。本研究更首次納入台灣,針對台灣民眾對灰塵的認知、打掃行為以及打掃工具等展開調查。

01_完稿

本次灰塵研究,主要可分成三大部分調查結果:

  1. 灰塵認知:調查發現逾七成民眾知道居家灰塵量與健康有強烈關係,但多數不清楚灰塵的組成。有三成的台灣民眾認為灰塵的主要成分是沙子與土壤,但事實上,灰塵是由多種潛在過敏原的混合物,其中最主要來自塵蟎的分泌物、排泄物、蟲卵或屍體等。此外,近七成台灣民眾認知塵蟎會引起過敏及其他疾病,然而,民眾並不清楚「塵蟎排泄物」才是引起過敏的主因而非「塵蟎」本身。在調查結果中,民眾不止對「塵蟎排泄物」才是灰塵的主要成分感到驚訝,且僅有三成民眾知道「塵蟎排泄物」會引發過敏(32%)或氣喘(33%)。
  2. 打掃工具:依據台灣灰塵研究數據,以抹布(濕/乾)為打掃工具者最多(77%及66%);接續為掃把(65%)與吸塵器(64%)。值得注意的是,台灣市場有64%的家庭使用吸塵器作為主要打掃工具,高過全球的統計數據(59%)。
  3. 打掃習慣/行為:有過半數(56%)台灣民眾的日常打掃頻率為每週至少打掃1次。疫情影響下,32%的台灣民眾增加打掃頻率,顯示人們意識到疫情間保持健康環境的重要性,也有助於提升居家的舒適度。

最新實驗證明,吸塵器的除塵效果大於濕抹布、乾抹布、掃把

為瞭解不同打掃工具的除塵效果,Dyson進一步委託毒理醫學專家招名威教授執行實驗,針對居家常見的打掃方式,如使用濕抹布、乾抹布、掃把、吸塵器等工具,觀察不同打掃方式能有效清除的灰塵與細菌數量。

02_完稿

詳細說明實驗方式如下:

  • 取樣環境:某戶親子家庭的客廳/臥室
  • 實驗流程:分別採用
    • 只用濕抹布擦拭
    • 乾抹布 + 濕抹布各擦拭1次
    • 掃把 + 濕抹布掃1次再擦拭1次
    • 吸塵器 +濕抹布吸1次再擦拭1次
    • 只用吸塵器清潔

針對不同打掃工具蒐集打掃前與打掃後的地板細菌,並運用「ATP冷光即時細菌檢測儀」進行細菌量分析,進行Before/After比較,找出清潔效果最好的清潔方式。實驗結果如下表:

截圖_2022-05-26_下午6_13_44

招名威教授也補充:「實驗結果發現,臥室相對而言較為密閉且少開窗,濕度較高,因此含有 740 CFU/mL的細菌量,比客廳的411 CFU/mL高出一倍。」進一步觀察清潔效果,則可發現:

「效果最好的是吸塵器,能去除75~90%的細菌量;若只單純使用濕抹布,只能消除35~40%的細菌。」

另外,招名威教授也強調:「實驗結果發現,使用吸塵器、又再用濕抹布擦拭後,清潔效果竟然只剩下57~73%;若選擇使用濕抹布進行打掃,可在清掃前先確定抹布和水是乾淨無菌的,才能避免又把髒污帶回到地板上。」由此可見,在無嚴重的污漬情況下,單只針對灰塵,使用吸塵器打掃環境就能提供最潔淨的清潔效果,無需讓手碰觸灰塵,也不用擔心揚塵與灰塵透過濕抹布擴散到其他區域,完成居家整潔,事半功倍。

毒理醫學專家推薦:Dyson V12、V15無線吸塵器

招名威教授說明,台灣氣候容易孳生「塵蟎」、積累「塵蟎排泄物」,加上疫情影響,居家時間變長,應選擇強力打掃工具,並提升打掃頻率,才能有效改善環境品質。例如「Dyson V12 Detect Slim™輕量智慧無線吸塵器」及「V15 Detect™智慧無線吸塵器」皆具備智慧雷射軟質碳纖維滾筒吸頭,綠色雷射光能清楚照射吸頭前方區域,讓灰塵陰影與地板形成明顯對比,讓平時看不見的微塵也能瞬間現形。

此外,Dyson V12及V15吸塵器還搭載「壓電式聲學感應技術」,每秒可測量高達15,000次通過入氣口的塵粒數量,並將顆粒震動轉換為接收訊號,測量吸入灰塵的體積與數量,在自動模式下,能根據偵測到的灰塵數量與濃度自動調整吸力,維持長效續航力。

不只能偵測灰塵濃度,還可透過「視覺化分類統計功能」,計算並偵測吸入灰塵的數量及大小,並將統計數據直接顯示於LCD螢幕之中,幫助消費者理解居家灰塵處成,包括:過敏原和花粉、微細灰塵、塵蟎和細砂、跳蚤及糖粉等,進而決定最適合的清潔頻率與需要加強清掃的重點區域,讓清潔的過程更加科學化與系統化。

更棒的是,讓消費者感到頭痛的頭髮纏繞問題,Dyson也提供有效解法。Dyson V12及V15吸塵器採用無纏結科技,可輕鬆將毛髮甩入集塵筒內,避免纏繞的情況發生,減輕打掃負擔。

招名威教授也建議,不只要追求有效除塵,最好還能選購預防「二次汙染」的掃具用品,讓灰塵無所遁形、還原居家健康舒適環境。

Dyson吸塵器皆配有全機密封與多重過濾系統,「Dyson V15 Detect™ Absolute Extra無線吸塵器」,不只配備上述功能,更進階加強「全機密封HEPA過濾系統及HEPA濾網」,可捕捉99.97%小至PM0.1的超細懸浮微粒、花粉和過敏原,將吸入機器與集塵桶內的汙染物牢牢鎖住並過濾,最終只排出潔淨的空氣,避免含汙染物的廢氣在清潔過程中造成室內空氣的二次汙染。

03_完稿

讓灰塵無所遁形的打掃利器!專家推薦:


猜你喜歡