石虎不哭!部分國有地開放保育認養,苗栗認養案最快明年1月底簽約

我們想讓你知道的是
為了替台灣的生物保育盡一份心力,財政部國產署將國內部分國有地開放給保育團體認養。在近年引起許多關注的石虎,則由台灣石虎保育協會申請苗栗通霄的土地認養,預計最快可以於明年1月底簽訂認養契約。
為了替台灣的生物保育盡一份心力,財政部國有財產署(簡稱「國產署」)將國內部分國有地,開放給保育團體認養。目前已有包括台灣黑面琵鷺保育學會、高雄市野鳥學會等團體認養成功。而在近年引起許多關注的石虎,則由台灣石虎保育協會申請苗栗通霄的土地認養,預計最快可以於明(2020)年1月底簽訂認養契約。這也是自苗栗縣《石虎保育自治條例》三讀以來,另一個石虎保育的重大突破。
石虎保育國有地認養案,將於2020年初簽約
(中央社)為石虎保育盡一份力,財政部國產署日前盤點合適國有地,開放保育團體認養,石虎保育的首宗認養案預計最快在2020年1月底簽約,地點位於苗栗通霄,將與台灣石虎保育協會攜手,為石虎打造安心成長棲地。
財政部國產署表示,國有土地面積廣大,經管的國有非公用土地高達22萬公頃,其中有不少位於海岸地區、濕地、埤塘或山區的邊際土地,基於促進生態保育,今年1月30日訂定「國有非公用邊際土地提供認養促進環境保護案件處理原則」,開放保育團體可來申請認養國有邊際土地。
針對石虎保育,國產署也特別尋求林務局協助,找出石虎出沒熱點,在石虎頻繁出現的苗栗、南投、台中淺山地區,盤點出具延續性的塊狀國有地,提供清冊供保育團體認養。
國產署指出,日前已有兩件認養案成功簽約,一件申請團體為高雄市野鳥學會,認養嘉義布袋鹽田國有土地約91公頃,另一件申請團體為台灣黑面琵鷺保育學會,認養台南七股鹽灘國有土地約361公頃。
國產署官員說,從12月26日起,與上述兩協會展開為期6年的認養契約,目標為維持當地鳥類生態環境保護,同時推廣環境教育,盼能向下扎根。
國產署官員指出,第3宗認養案的審查會議也於日前召開完成,主要致力於石虎保育,申請人為台灣石虎保育協會,認養地點位於苗栗縣通霄鎮楓樹窩段266-1地號國有地,面積約520坪,預計最快明年1月底、最晚2月就可簽訂認養契約。
國產署官員說明,認養國有地面積雖不大,但位置夾在私有地中間,跟據掌握,保育團體已與周遭私有地地主取得共識,會併同一起進行石虎保育,合起來面積就放大不少;周遭大多種植水稻,初步規劃輔導農友轉型更為環境友善的耕作模式,搭配體驗活動,進行保育及環境教育。
國產署官員表示,台灣石虎保育協會已表示,希望擴大認養標的,國產署也正配合提供國有地清冊供參考,樂見未來能有更多合作認養案件,歡迎各界保育團體來進行認養。
從挫敗中爬起,苗栗成為全國第一個通過「保育單一物種自治條例」縣市
根據台大科教中心的資料,亞洲豹貓(Prionailurus bengalensis)是一種廣泛分佈於東亞及南亞淺山森林的小型貓科動物。依照骨骼形態、毛色、體型大小等型態差異,可以再細分為12個亞種。
依照這套12個亞種的分類方法,台灣和香港、新加坡、日本及中國(東北地區除外)等地的亞洲豹貓,都屬於中華豹貓、也就是石虎(Prionailurus bengalensis chinesis)。自從2015年台灣雲豹正式被學界認定野外絕跡之後,石虎遂成為台灣唯一現存的原生貓科哺乳動物。

然而石虎在台灣的生存並非安全無虞,在2008年7月2日,石虎被從「珍貴稀有野生動物」調整至「瀕臨絕種野生動物」,也就是從二級保育類,變成一級保育類。根據《聯合新聞網》報導,2011年到2019年1月20日,全台共有75筆石虎路殺紀錄,其中苗栗縣有54筆。路殺熱區包含苗29線、苗128縣道、苗52線,以及苗140縣道。
被視為石虎保育指標的苗栗縣《石虎保育自治條例》草案,於2018年遭縣議會退回。苗栗縣府修正部分條文後在今年再度送交縣議會審查,但6月時又遭到否決,被視為石虎保育法制化的一大挫敗,亦引起注重保育民眾及相關學界的重視。當時台灣石虎保育協會便曾表示:「保護我們的美好環境,居然是那麼困難的事情。」
至今年12月,苗栗縣有議員再度送交《石虎保育自治條例》提案,在跨黨派議員支持且達成共識下,條例順利通過三讀,終於讓苗栗縣成為全國第一個通過「保育單一物種自治條例」的縣市。
除了條例通過之外,苗栗縣政府亦在今年獲農委會核定補助辦理「友善石虎生態服務給付」計畫,透過獎金鼓勵民眾一起參與石虎保育。從2019年7月1日至2020年12月31日,分為友善石虎農地獎勵金、自主巡護棲地獎勵金、棲地出現石虎獎勵金;使配合調查及保育的養禽戶、農民及社區都可以申請獎金。透過公私協力,共同守護台灣的環境及生活於其上的各種生物。
延伸閱讀
新聞來源
- 石虎不哭 首宗國有地認養保育案2020年初簽約(中央社)
- 所以說石虎到底有幾種?(臺大科教中心)
- 石虎在亞洲其他國家活得好好的,為什麼在台灣卻瀕臨絕種?(風傳媒)
- 誰殺了石虎之一(聯合新聞網)
- 國產署推動國有邊際土地認養機制,今日與環保團體簽約,公私協力共同守護自然環境(財政部國有財產署)
責任編輯:朱家儀
核稿編輯:楊之瑜
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。