《原來如此!日本名勝景點趣聞物語》:巨蛋、機場、車站和後樂園,東京知名建築的冷知識

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外行看熱鬧,內行看門道,去日本玩不再「知其然卻不知其所以然」,東京知名建築:日本橋與東京車站、後樂園與東京巨蛋、羽田機場與成田機場的趣味小故事解鎖。
文:李仁毅
日本橋與東京車站(Nihonbashi & Tōkyō Eki)
日本古今的交通樞紐,一個暫時就過了六十年
中國早在春秋時代,就有車同軌一詞,而古羅馬也有條條大路通羅馬的說法,交通建設不僅可以帶動民間經濟的發展,同時也有讓政治與軍事力量快速投射至各地的戰略重要性。在日本,德川家康在一統日本、建立江戶幕府之後,想的也是同樣的事,開始規劃從江戶輻射至各地的交通網,這就是五街道。
所謂的五街道,包含到京都的東海道,到日光(日本栃木縣)的日光街道,到白川(日本福島縣)的奧州街道,到草津(日本滋賀縣)的中山道,以及到下諏訪(日本長野縣)的甲州街道,而這五條要道共通的起點,就是日本橋。最早的日本橋誕生於1603年,是一座木造的拱橋(這種形狀的橋日本人稱為太鼓橋),因位處所有要道集中之地,其繁華不可言喻,並同時成為浮世繪巨匠葛飾北齋1823年作品「富嶽三十六景」,以及歌川廣重1832年作品「東海道五十三次」的首禎圖像。
木造的日本橋,自然難逃祝融肆虐,在明治維新前大大小小共燒了十次,於是明治政府就在1911年以石材建成現存的第十九代(一說為第二十代)日本橋,有趣的是當時雖然已是明治時代,但銘板上的日本橋三個字,卻是東京市長拜託德川幕府末代將軍德川慶喜揮毫寫成,而且他的字還真的很漂亮呢。日本橋的裝飾顧問妻木賴黃是明治三大建築巨匠之一,在他追求「和洋折衷」與「日本趣味」的理念下,讓日本橋擁有非常獨特的西洋風青銅麒麟、獅子雕像,以及燈柱雕飾。
日本橋北岸一帶,自江戶時代起就是非常繁榮的魚市 場,稱作魚河岸,但在1923年關東大地震時整個燒光了,魚販們就將市場遷移到築地,這才造就築地近百年的榮景。此外日本橋上還有一塊設於1972年的鋼板標示「日本國道路元標」,意即日本所有路標「距離東京還有○○公里」的計算,都是以日本橋作為基準。
明治維新不僅讓日本橋從木橋變成石橋,還帶來了西洋的最新玩意兒,就是鐵道與火車。日本最初的鐵道開通於1872年,連接東京新橋與橫濱,但是代表日本新時代交通樞紐的東京車站,卻因受到日清戰爭與日俄戰爭的影響,直到大正時代1914年才完工。因為東京車站具有「國家中心車站」與「天皇的車站」概念,所以位置就在皇居正前方不遠處,也相當鄰近日本橋。
這棟使用3500噸鋼材、926萬個磚塊所建成的三層樓建築,雖然平安度過1923年的關東大地震,但仍在1945年東京大空襲時遭受破壞,1947年戰後重建時,日本人將東京車站從三層樓改為二層樓,並稱之為「暫時復原」,只是這個暫時,一晃眼就過了六十年,直到2007年時終於開始動工回復最初的三層樓樣貌,並於2012年完工,好趕上2014年過100歲生日。2019年,日本步入令和時代,東京車站也成為新版日幣一萬元鈔票的背面圖案。
後樂園與東京巨蛋(Kōrakuen & Tokyo Dome)
原來不是後面的樂園,東京職棒的大本營
在建立幕府之後,德川家康開始封藩,其中家康的九男義直、十男賴宣、十一男賴房分別封於尾張藩、紀州藩與水戶藩,是地位僅次於將軍的德川御三家。當時包括尾張藩、紀州藩的各藩藩主,都得定期往返於領地與江戶城,也就是所謂的「參勤交代」,唯獨水戶藩主不用回到水戶藩(日本茨城縣),而是常駐江戶城,據說是為了當有個萬一發生時,水戶藩主就能立即成為備位將軍。
總之,六歲起就成為水戶藩主的德川賴房不能回到領地,只能一直待在江戶,既然要長住,那就住得舒服一點吧,於是1629年時,賴房命令工匠在自宅修築廣大庭園,之後由第二代藩主德川光圀(他就是日本戲劇「水戶黃門」裡的主角老公公)改修完成,並命名為後樂園,但之所以取這名字,還得從大海的另一邊談起。
明朝萬曆28年(1600年),朱舜水出生於中國紹興,之後明朝在1644年滅亡,他便致力於反清復明,1659年他眼見復國無望,就流亡至日本。當時許多中國文人也像朱舜水一樣逃到日本,紛紛被各地藩主大名招聘,朱舜水也在1665年以66歲高齡為德川光圀所聘用。在朱舜水的建議下,上述的庭園即根據范仲淹岳陽樓記「先天下之憂而憂,後天下之樂而樂」一詞,而命名為後樂園,也因朱舜水的影響,而讓後樂園內擁有小廬山、西湖堤、圓月橋、蓬萊島,以及用「求仁得仁」一詞所命名的得仁堂等等,多項饒富中國意趣名稱的景觀。
明治二年(1869年),各地藩主版籍奉還,意即將人民與土地歸還予天皇,當時的水戶藩主德川昭武也將江戶的房子與後樂園歸還給政府,房子之後在1870年轉作為東京砲兵工廠用地,但後樂園則保存了下來。1923年的關東大地震,讓砲兵工廠受創頗重,砲兵工廠就逐漸轉移至位於福岡縣的小倉,在1935年轉移結束後,這個水戶藩主的老家在1937年再次迎來一次重大的轉變:變成職棒球場。
日本第一個職棒聯盟出現於1936年,但是東京球隊的幾個比賽場地都不大理想,於是聯盟運用東京砲兵工廠撤除後的空地,在1937年建成後樂園球場。這個球場在二戰末期時被日本軍方接管,不但在場內種植馬鈴薯和玉蜀黍等戰爭食糧,還在觀眾席上架設高射炮。
二戰結束後,後樂園球場很快地恢復營運,為了振興戰後經濟,1949年東京市府在棒球場與後樂園之間的空地蓋了後樂園自行車競技場。身為巨人隊等數個球隊的主場,後樂園球場中刻劃了王貞治、長嶋茂雄等多位職棒英雄的傳說,但隨著設施逐漸老舊,故事也走向新的篇章。1987年,後樂園球場結束營運走入歷史,1988年全日本第一個室內棒球場:東京巨蛋在後樂園自行車競技場舊址誕生,至於後樂園球場的舊址,則成為東京巨蛋城中的飯店與購物中心。
羽田機場與成田機場(Haneda Kūkō & Narita Kūkō)
以引擎創造汽車, Mercedes-Benz 又將如何以 AI 重新定義汽車?

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AI 人工智慧,正在快速改變你我世界。從客服中心的對答到文章的生成, AI 似乎越來越無所不能。與你我生活息息相關的移動生活同樣沒因此例外, AI 不僅讓座艙內車載資訊系統的語音系統聰明應答,更可逐步取代人類掌握方向盤自動駕駛。巧合的是,積極利用 AI 改變汽車樣貌與功能的,更是 130 多年前發明汽車的 Mercedes-Benz!
從 Siri 、 Chatbot 、 ChatGPT ,到 Bing 搜尋引擎, AI 成為了生活中不可忽視的存在。 AI 發揮分析語言及推測使用者意圖的強項,讓過去需要人類親力親為的服務與對談,成為了 AI 當前最火熱的應用功能。汽車產業中也有相同運用,座艙內的車載資訊系統正是最好例子。透過聲控操作車輛功能,讓駕駛不再需要用手一鍵一鍵地輸入指令,更輕鬆直覺,也更便利安全。但 AI 的強大可不僅於此,透過對圖像能力的處理與深度學習,更一步步實現全自動駕駛願景。
AI 於汽車產業的應用,放諸全球每個汽車品牌都在積極努力。身為汽車的發明者, Mercedes-Benz 曾以內燃機改變了人類的移動方式,以當前的發展趨勢看來, Mercedes-Benz 很有可能要再度運用 AI 科技,改變汽車於人類歷史中的定義。
AI 能帶給車主何等的科技便利? 以 Mercedes-Benz 的 MBUX 多媒體系統發展來說明
開車時要如何讓旅程更添便利與樂趣?從收音機的發明開始,車廠們從不停止創新。在安全的基礎上,設置更進階的汽車音響、透過衛星訊號的導航系統、利用連網能力引入更多元的功能等。 Mercedes-Benz 於 2018 年推出 MBUX 多媒體系統,更開拓了汽車產業的全新領域。雖然聲控不算是最新的科技,但搭載於當時 A-Class 上的第一代 MBUX 多媒體系統,可以透過 AI 學習,讓駕駛使用如「我覺得冷」的人性化口語,命令車輛聰明自動地調高空調溫度,並結合大尺寸的觸控螢幕與高度個人化設定,達到因人而異的介面風格。此外,亦可發揮 AI 運算與學習能力,分析駕駛愛聽的音樂類別、常去的餐廳等安排建議,直接顯示於介面上。

立基於第一代基礎, 2021 年第二代 MBUX 多媒體系統迎來了更智慧的更新。延續前一代的大尺碼螢幕規格,創造出更大且前所未見的顯示介面。且不僅針對駕駛,更能針對座艙內的每位乘客進行貼心功能。後座乘客也可以直接與 MBUX 語音助理溝通、夜間拿取前方置物箱內物品時副駕駛座室內燈主動開啟等等。針對駕駛部分更是無微不至,駕駛要倒車時系統會自動收起後擋玻璃電動遮陽簾、要調整後視鏡時駕駛只需注視欲調整的後視鏡,就可直接進行控制;不僅如此,更研發出擴增實境抬頭顯示器,讓導航路徑可與前方環境合而為一,駕駛無需低頭觀看地圖。
而在第一代 MBUX 多媒體系統研發不到五年時光內,第三代 MBUX 多媒體系統將於 2023 年問世,啟用 5G 模組,加強即時連線的應用能力。在車輛靜止時,要於車上進行視訊會議、觀看 TikTok 影片或是玩個 Angry Bird 都不成問題。更強大的沈浸式體驗也是第三代 MBUX 多媒體系統的強項,將讚譽為柏林之音 Burmester® 環場音響系統結合環景式內裝照明,讓燈光可隨著音樂節奏改變照明效果,再搭配 Dolby Atmos® 音效科技,打造聲歷其境的環繞音響體驗與體感震動,大幅豐富聽覺體驗。

AI 如何創造安全未來 看看領先的 Mercedes-Benz 怎麼做?
無論是汽車發明前的馬車,或是搭載著內燃機或電動馬達的汽車,駕駛皆是以人為主。車輛上的介面亦應以使用者為導向,盡可能增加駕駛便利性與行車安全。畢竟人非機器,駕駛過程會受到各種身體、心理狀況影響,行車安全也會隨之起伏,而往往意外就是在此分心或失誤中產生。
正因 AI 科技的日新月異,如何能改善行車安全,成為了工程師們的重要課題。透過感應器的資料收集,再結合圖像判斷能力與豐富的大數據,以及 AI 強大的深度學習,讓輔助駕駛科技一步步地朝向「自動駕駛」邁進。也因當前自動駕駛科技的發展火熱,國際汽車工程師協會( Society of Automotive Engineers,SAE ) 將自動駕駛以自主能力區分,從 Level 0 到 Level 5 區分出六種自動駕駛等級。當前諸多車廠都已達到的 Level 2 ,於定義上仍屬於「輔助」階段,非真正的自動駕駛科技,意味著駕駛不能離開方向盤,駕駛必須時時監督輔助駕駛功能。簡而言之,仍是人為主、科技為輔的階段。
而 Level 3 開始,自動駕駛科技可以適度地接管車輛。當系統要求,駕駛需要立刻接手車輛操控,換言之,駕駛可在某些路況或路段交由車輛自動駕駛; Level 4 則是實踐了高度自動,基本上除了極端的氣候或環境影響外,駕駛不須時時注意方向盤、油門等操控,車子都能執行自駕。如計程車的自駕服務,方向盤或油門踏板可能無須安裝等。而到了 Level 5 ,則是完全交由系統自主操控,在「任何條件」下車輛都能自動駕駛,無需人類操控。
Mercedes-Benz 不僅於 MBUX 多媒體系統中高度結合 AI 科技發展,在自動駕駛輔助上有著領先業界的地位。 2023 年 Mercedes-Benz 成為了全球首家於美國內華達州獲得 Level 3 有條件自動駕駛國際認證的汽車品牌,在特定的路線上與特定條件中,駕駛可以將駕駛任務交由系統來執行。

你以為 Mercedes-Benz 於自動駕駛的領導地位僅此於此嗎?其實不然。 Mercedes-Benz 其實也已成功開發出 Level 4 自動駕駛科技,被德國聯邦汽車運輸管理局核准在斯圖加特機場的 P6 停車場中使用,實踐無人自動停車技術。意指當駕駛開車進入此停車場後,點擊智慧手機應用程式並發送到預先預定的停車位,駕駛就可離開, Level 4 自動停車功能會自動把車輛停妥到指定車位。駕駛再也不用辛苦於停車場中找尋車位,再也不用擔心自己停車技術不佳而無法停好車。一切的停車動作,交給 AI 掌控的 Level 4 自動停車功能即可。

身為汽車發明者 Mercedes-Benz 更要重塑汽車未來樣貌
從過去的汽車發展軌跡可以發現,過去重點以硬體設備為主;而當前或是未來汽車的核心價值,則會奠基在車廠於車內系統的軟體科技水平之上。許多車廠為了迎合此改變,期望透過與其他科技公司合作,串接現有軟體介面,試圖縮短革新的時間,但對於汽車發明者 Mercedes-Benz 而言,更專注於自有系統與架構研發。適度地與 NVIDIA、Google 等 科技大廠聯手開發,目的就是要打造完整的自有科技團隊與生態系。這點或許是品牌的自我高度期許,也或許是身為汽車發明者的責任使然。
AI 正改變人類社會中的各個層面,其中也包含汽車產業。以硬體定義車輛品質的時代已然過去,在使用者體驗上考驗著眾車廠如何以使用者體驗為核心,發展車用軟體系統,以創造消費者於車輛內的全新體驗。未來汽車產業將不會只是傳統製造業,更須引進科技業的核心追求突變。 Mercedes-Benz 近年來的發展路徑,不僅是最佳說明,也為車壇發展開啟了一條明燈。