我們想讓你知道的是
「我曾經以為,政治距離我非常遙遠,既非作為一個政治素人的我所能理解,更不可能積極參與。」
陸軍下士洪仲丘服役遭虐致死,姊姊洪慈庸為亡弟討公道,帶動白衫軍關切軍中人權及推倒軍事審判法,今天與閃靈主唱Freddy今天宣布披上「時代力量」戰袍,出征參選立委。
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蘋果報導,「不要認命,不要一開始就放棄,有任何可能,大家就要盡力一搏」洪慈庸說,「年輕人要站出來,不該還沒戰鬥前就放棄」洪家舅舅也力挺及鼓勵她「前進國會,掃除妖孽,時代力量,改變台灣。」
我是洪慈庸,成長在一個平凡而溫暖的家庭,我曾經以為,政治距離我非常遙遠,既非作為一個政治素人的我所能理解,更不可能積極參與。但是,一場發生在仲丘的不幸事件,讓我在過去一年多的時間裡,不僅受到來自國家機器行政權、立法權、司法權的震撼教育,更讓自己深刻體會到政治如何衝擊一個平凡公民的生命,也讓我重新思索公民與政治的關係。
自從弟弟仲丘發生不幸以來,我們家人不斷收到來自社會各界的支持與鼓勵,讓我們充分感受到台灣的溫暖,以及這個公民社會對於追求正義的堅持。面對每一個加油的聲音、每一雙伸出的臂膀、每一位陪伴的朋友,我的心中充滿了無限的感激,也深深覺得,在追求正義的道路上,我們從不孤單。
也正是因為如此,面對掌權者的敷衍塞責與包庇縱容,雖然認命、放棄是一個遠比堅持到底來得輕鬆而容易的選擇,而一路上所遭遇的困難堅持,也時常讓我感到挫折和悲傷,但是我無法選擇認命,我也不應選擇放棄。這一路上所有夥伴共同的努力與堅持,絕非僅是為仲丘討公道,更是在藉由這個個案、這個司法過程,讓社會看見軍中人權的問題。這份堅持,讓法官在判決中承認了「禁閉(悔過)室成為軍方執行人身自由禁錮的陰暗角落」,也讓我們的司法體系做出「軍人乃穿著制服的公民,雖對國家負有特別的軍事任務,惟其公民身分並未改變,其基本人權同受保障」的莊嚴宣示。
去年3月18號,正是仲丘的案子一審宣判後沒多久。當時公民1985的年輕人一臉歉疚地對我說,他們必須參與太陽花運動,為了台灣的民主,擋下黑箱服貿協議,他們真誠而堅毅的臉龐,深深地觸動了我的心。我想起弟弟告別式的那幾天,也是這一群年輕人,在凱道的廣場上,將改革軍中人權的聲音,傳達到台灣社會的每一個角落,我也因此承載著無數公民的期待,走入立法院,推動軍事審判法的修正,打開軍中人權的改革契機。
我還記得,走出立法院時,看著炙人的夏日豔陽,一時有點恍然。那一刻,洪家人不只是洪家人,而是許多破碎家庭的代言人,媽媽的眼淚不只是為仲丘而流,而是為每一個不幸的家庭而流,所有支持的力量也不只是為仲丘發聲,而是為了人權的價值、為了正義的實現而發聲。在那一刻,我彷彿看見了弟弟在豔陽的光暈中對我微笑,他離我們遠去了,但卻為台灣社會留下更美好的東西。在那一刻,我深刻體認到,原來這就是政治,一種可以改變社會、可以讓社會向上的力量。
過去幾個月來,許多一起投身公民運動、致力社會改革的好朋友們下定決心,籌組新政黨「時代力量」,要透過積極的政治參與,把對理想的堅持實踐在具體的制度改革上。他們奮不顧身的努力,讓我深受感動。的確,政治本是眾人之事,毋庸出身政治世家,更不必有權貴關係,所有一般的公民,只要懷抱理想、堅持價值,就應該能夠透過政治的參與,為這個社會、為這個國家打造更美好的未來。
我是洪慈庸,「素人」不再是將自己與政治隔絕的藉口,目前的國會既然不能承載社會改革的期待,我決定帶著改革的熱情、尋求公民的支持,與志同道合的朋友們同行,一起走進國會,代表公民監督行政、改革司法,並為台灣的新世代發聲,與大家攜手為公平正義的實踐努力,推動台灣繼續前進。
我是洪慈庸,正式宣布,我將爭取時代力量的提名與台中市民的認同,參與2016年臺中市第3選區(后里、神岡、大雅及潭子區)區域立法委員的選舉。
這不只是我個人的承擔,更是所有與我懷抱相同理想的大家,共同的承擔。請加入我們共同推動改革的行列,支持青年以熱情改變政治的行動。懇請與我們一起奮鬥,讓我們活在自己決定的未來!
洪慈庸
出生:1982年
現職:台中軟體公司專案企劃
經歷:高雄科技公司行銷企劃
學歷:高雄科技大學、台中商專
中研院法律所研究員黃國昌說,驕傲的是,「他們柿子沒有挑軟的吃」,不管是台北市大安,或是慈庸要對抗楊瓊櫻,他們不是出身政治世家,也沒有財團金主支持,或許有人認為,這樣的政治素人適合參政嗎?只要求大家思考一個問題,當我們把政治交給那些世代世襲政治世家或是地方派系,我們只要回想過去幾年,國會中發生多少荒腔走板的事件,就可以了解,把政治交給這些政治老鳥,他們不是造成台灣社會的進步。
沃草創辦人柳林瑋也力挺洪慈庸,「一個人的人格在他能承受的壓力下」,在這樣的媒體關注、喪失弟弟的壓力中,她都展現她絕佳抗壓性和絕佳的特質,以這樣特質來參選立委, 會是優秀的人選。
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Photo Credit: 壹電視 截圖
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。