《動物森友會》令人著迷的八大核心,幾乎是優秀遊戲設計的完美佐證

《動物森友會》令人著迷的八大核心,幾乎是優秀遊戲設計的完美佐證
圖片來源:《動物森友會》遊戲畫面

我們想讓你知道的是

真正優秀的遊戲化設計,是由八大核心動力架構而成,而《動物森友會》完美佐證了這些核心動力。

但其中更令人著迷的元素,還是跟現實生活中的朋友一起玩;像是分享彼此島上的水果和花種子、贈送適合對方的家具等。團體破關的進度比獨自遊玩快得多,互相幫助之餘也隱約設下了「玩得好」的標準。

我還記得第一次去朋友島上參觀時的震撼,他將島上規劃得相當完美,每個區域都有不同的主題,像是東洋風竹林、度假風沙灘、童趣遊樂場等。讓我瞬間理解「原來可以這樣玩」,回到自己島上後立刻開始「奮發向上」

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圖片來源:《動物森友會》遊戲畫面
好友Jake的竹林

六、稀缺性與迫切

人類的原始大腦(又稱鱷魚大腦)有三項基本行為:我們追求正在遠離的事物、我們想要無法擁有的事物、我們會對難以獲得的事物賦予價值(摘自重新定義推銷)。而遊戲設計更是充分運用這些特點,讓玩家對遊戲無法忘懷。

最直觀的稀缺性誘因,就是難以獲得的稀有品。當只有非常少數的玩家可以得到某樣獎勵時,大家就會將之視為珍寶,爭相搶奪。

除此之外,作者提及一個叫做「酷刑休息」的概念。當遊戲玩到某每個階段會進入高原期(強制或非強制),導致「沒事可做」的狀態。這時如果有個「快速通關」的機制,讓玩家可以重新進入充滿任務刺激的狀態,多數人就會情不自禁地選擇它。

將遊玩本身變得具有稀缺性,讓人更迫切地想要繼續遊戲。這也是為什麼許多手機遊戲,將現金做為酷刑休息解套的方案,導致許多玩家花越來越多錢在遊戲上。

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圖片來源:《動物森友會》遊戲畫面
釣到稀有魚種皇帶魚

《動物森友會》的昆蟲、魚類和花朵之中都有稀有種,為了得到這些稀有種,我們需要不斷地重複抓蟲、釣魚和種花(延長遊玩時間),或是跟朋友交換(增加黏著度)。

如果當天的主線任務都解完了,是有可能感覺到無聊的。但是這時候有個解套的選項──購買哩程券去其他無人島探索。這個選項讓整個遊戲的限制又重啟,因為無人島是個全新的環境,可以蒐集島上已經耗盡的礦石、不同天氣的話還能釣到別種類的魚等等。

七、不確定性與好奇心

此項核心能力跟我的另外一本愛書《鉤癮效應》不謀而合──令人上癮的要素就是行動之後的變動獎勵,令人無法摸透、無法預期的回饋會勾起我們的好奇心,無法轉移注意力。

而我會說,《動物森友會》將此核心能力發揮到淋漓極致。

最顯而易見的變動獎勵,是用彈弓射擊氣球。每次射下不定時地出現在島上的氣球都可以獲得禮物,由於每次的禮物都不一樣,所以總是會期待禮物盒中裝的究竟是什麼。

遊戲中將重複性高的例行活動,都加入了不確定性的因素。就算每天都是在釣魚、搖樹、鏟石頭,玩家還是甘之如飴,因為每次的結果都不一樣──同樣是搖樹,你可能被黃蜂螫得滿頭包,也有可能獲得免費傢俱。

除此之外,培育特殊色花種也是一種樂趣。在辛辛苦苦將花朵按照種類與花色排列好之後,每天登入的第一件事就是跑去花園裡看看有沒有新的花色出現。

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圖片來源:《動物森友會》遊戲畫面
為了培育出特殊色花種,將花朵擺成棋盤狀

八、損失與避免

遊戲經常利用人類的錯失恐懼症(FOMO, Fear of missing out)作為反面動機,制約玩家繼續遊玩。逐漸消逝的機會與倒數計時,都會讓人們不自主地想完成任務讓它停下。

常聽到的「沈沒成本」也屬於此類核心動力,當玩家花了越多時間心力在遊戲中,沈沒成本就越龐大。為了不想失去既有的成就,或是因此落後於他人,玩家只好繼續遊玩。

由於《動物森友會》裡頭的時間跟現實生活中是同步的,不同種的昆蟲和魚類會在各個相應的季節出現,錯過了就抓不到,也就蒐集不到完整的圖鑑和博物館收藏。

島上商店以及貍端機中的商品都是每天更新,錯過就不知道什麼時候才會再出現,於是激勵玩家每天都至少要上線一次看看。隨機來訪的遊客、賣地毯和賣衣服的商人、週日上午賣(炒股用)大頭菜的小豬,也都是造成玩家想登入的機制。

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圖片來源:《動物森友會》遊戲畫面
週日上午賣大頭菜的小豬曹賣

小結

將《動物森友會》代入《遊戲化實戰全書》理論之中,不禁佩服遊戲設計師掌握平衡的能力。八個核心動力缺一不可,但也不能單偏重任何一個。

空有重大使命與呼召,人們無法起身動作;相反的,空有稀缺性與迫切,只會造成焦慮與疲乏。在正面(白帽)與反面(黑帽)核心動力之間取得微妙的平衡,才能造就優秀的遊戲作品。

《動物森友會》的遊戲機制乍聽之下似乎「沒什麼好玩的」,但看似簡單的遊戲卻蘊藏許多精心設計的細節,令數百萬玩家廢寢忘食、愛不釋手。因為疫情而出現的重度玩家們,可能暫時只會增加不會減少了。

不多說了,我要回島上釣魚去了!

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圖片來源:《動物森友會》遊戲畫面
最後附上經常一起遊玩的好友三(六)人組:宇先 & 小六、亨利 & 我、文昱 & Benno

本文經Jasmine Lin授權轉載,原文刊載於此

責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航