《動物森友會》令人著迷的八大核心,幾乎是優秀遊戲設計的完美佐證

我們想讓你知道的是
真正優秀的遊戲化設計,是由八大核心動力架構而成,而《動物森友會》完美佐證了這些核心動力。
但其中更令人著迷的元素,還是跟現實生活中的朋友一起玩;像是分享彼此島上的水果和花種子、贈送適合對方的家具等。團體破關的進度比獨自遊玩快得多,互相幫助之餘也隱約設下了「玩得好」的標準。
我還記得第一次去朋友島上參觀時的震撼,他將島上規劃得相當完美,每個區域都有不同的主題,像是東洋風竹林、度假風沙灘、童趣遊樂場等。讓我瞬間理解「原來可以這樣玩」,回到自己島上後立刻開始「奮發向上」

六、稀缺性與迫切
人類的原始大腦(又稱鱷魚大腦)有三項基本行為:我們追求正在遠離的事物、我們想要無法擁有的事物、我們會對難以獲得的事物賦予價值(摘自重新定義推銷)。而遊戲設計更是充分運用這些特點,讓玩家對遊戲無法忘懷。
最直觀的稀缺性誘因,就是難以獲得的稀有品。當只有非常少數的玩家可以得到某樣獎勵時,大家就會將之視為珍寶,爭相搶奪。
除此之外,作者提及一個叫做「酷刑休息」的概念。當遊戲玩到某每個階段會進入高原期(強制或非強制),導致「沒事可做」的狀態。這時如果有個「快速通關」的機制,讓玩家可以重新進入充滿任務刺激的狀態,多數人就會情不自禁地選擇它。
將遊玩本身變得具有稀缺性,讓人更迫切地想要繼續遊戲。這也是為什麼許多手機遊戲,將現金做為酷刑休息解套的方案,導致許多玩家花越來越多錢在遊戲上。

《動物森友會》的昆蟲、魚類和花朵之中都有稀有種,為了得到這些稀有種,我們需要不斷地重複抓蟲、釣魚和種花(延長遊玩時間),或是跟朋友交換(增加黏著度)。
如果當天的主線任務都解完了,是有可能感覺到無聊的。但是這時候有個解套的選項──購買哩程券去其他無人島探索。這個選項讓整個遊戲的限制又重啟,因為無人島是個全新的環境,可以蒐集島上已經耗盡的礦石、不同天氣的話還能釣到別種類的魚等等。
七、不確定性與好奇心
此項核心能力跟我的另外一本愛書《鉤癮效應》不謀而合──令人上癮的要素就是行動之後的變動獎勵,令人無法摸透、無法預期的回饋會勾起我們的好奇心,無法轉移注意力。
而我會說,《動物森友會》將此核心能力發揮到淋漓極致。
最顯而易見的變動獎勵,是用彈弓射擊氣球。每次射下不定時地出現在島上的氣球都可以獲得禮物,由於每次的禮物都不一樣,所以總是會期待禮物盒中裝的究竟是什麼。
遊戲中將重複性高的例行活動,都加入了不確定性的因素。就算每天都是在釣魚、搖樹、鏟石頭,玩家還是甘之如飴,因為每次的結果都不一樣──同樣是搖樹,你可能被黃蜂螫得滿頭包,也有可能獲得免費傢俱。
除此之外,培育特殊色花種也是一種樂趣。在辛辛苦苦將花朵按照種類與花色排列好之後,每天登入的第一件事就是跑去花園裡看看有沒有新的花色出現。

八、損失與避免
遊戲經常利用人類的錯失恐懼症(FOMO, Fear of missing out)作為反面動機,制約玩家繼續遊玩。逐漸消逝的機會與倒數計時,都會讓人們不自主地想完成任務讓它停下。
常聽到的「沈沒成本」也屬於此類核心動力,當玩家花了越多時間心力在遊戲中,沈沒成本就越龐大。為了不想失去既有的成就,或是因此落後於他人,玩家只好繼續遊玩。
由於《動物森友會》裡頭的時間跟現實生活中是同步的,不同種的昆蟲和魚類會在各個相應的季節出現,錯過了就抓不到,也就蒐集不到完整的圖鑑和博物館收藏。
島上商店以及貍端機中的商品都是每天更新,錯過就不知道什麼時候才會再出現,於是激勵玩家每天都至少要上線一次看看。隨機來訪的遊客、賣地毯和賣衣服的商人、週日上午賣(炒股用)大頭菜的小豬,也都是造成玩家想登入的機制。

小結
將《動物森友會》代入《遊戲化實戰全書》理論之中,不禁佩服遊戲設計師掌握平衡的能力。八個核心動力缺一不可,但也不能單偏重任何一個。
空有重大使命與呼召,人們無法起身動作;相反的,空有稀缺性與迫切,只會造成焦慮與疲乏。在正面(白帽)與反面(黑帽)核心動力之間取得微妙的平衡,才能造就優秀的遊戲作品。
《動物森友會》的遊戲機制乍聽之下似乎「沒什麼好玩的」,但看似簡單的遊戲卻蘊藏許多精心設計的細節,令數百萬玩家廢寢忘食、愛不釋手。因為疫情而出現的重度玩家們,可能暫時只會增加不會減少了。
不多說了,我要回島上釣魚去了!

本文經Jasmine Lin授權轉載,原文刊載於此
責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航
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向下扎根的永續教育,才能延續到未來:文曄集團透過捐贈《2222--未來選擇地》門票,提供新北市國小學童沉浸式體驗永續環境的學習

我們想讓你知道的是
文曄集團透過捐贈「2222 未來選擇地」永續概念展之門票,邀請新北巿國小學校班級學童教育觀展的公益活動。藉由永續展的互動式體驗可激發學生更多思考,提供學生多元學習的機會,響應永續教育議題,亦共同倡議永續發展理念。
聯合國在2015年9月宣布的全球發展框架——「2030永續發展目標」(Sustainable Development Goals, SDGs),共列出17個項目,涵蓋了社會發展、經濟、環境等各個面向,期待全球國家可以一起努力,在15年內實現永續發展的目標。在這17個項目中,與氣候/環境相關的內容就有5項,包括SDG 11永續城鄉、SDG 12責任消費及生產、SDG 13氣候行動、SDG 14保育海洋生態,以及SDG 15保育陸域生態。由此可見,環境的變化是如何牽動了全球的神經、關乎每一種生物的生存可能。在永續發展已經成為全球共識的今天,我們距離永續目標的實現,依然迫切且遙遠,身為居住在地球上的一份子,我們該做些什麼?又該怎麼做?
今天的選擇,決定世界的走向
由李奧納多迪卡皮歐基金會及聯合國開發計劃署共同捐贈,關鍵評論網媒體集團及綠屋共同主辦籌劃展出的《2222--未來選擇地》展覽,以倒敘法打造出一個假設的、 200年後的地球,帶著參觀者一起從2222年的未來,一步步倒回2022年的今天。在展覽中,參觀者將親身經歷未來生物多樣性消失、無自然的世界,再回到我們的生活現況——極端氣候、冰川融解、雨林消失、海洋污染、塑膠微粒⋯⋯希望藉由展覽,與身處於地球暖化時代的人們,溝通永續議題的重要性;也讓大家更了解地球正在經歷什麼樣的變化,拋出值得思考的議題,呼籲所有地球公民能夠一起展開行動。
每一個孩子,都是形塑未來的關鍵
作為提供全球專業電子零組件通路服務領導品牌的文曄集團,在實踐SDGs、ESG(環境Environment、社會Social、公司治理Governance三個面向的縮寫),以及企業社會責任(Corporate Social Responsibility, CSR)等與環境永續相關的課題,向來不遺餘力。而文曄教育基金會,更本著「多元學習,翻轉教育」以及「關懷弱勢,回饋社會」的理念,投入資源與心力,帶動偏鄉的教育的多元性。2019年開始的「遠鄉閃閃——文曄校園攝影深耕計畫」,就立志要提供孩子們另一種觀看的方式,以及更多元的學習角度。

「我們從2019年開始接觸偏鄉的孩子們,教他們攝影,和他們一起觀察生活周遭的細節。透過孩子的眼睛來看,這個世界真的充滿了各種驚喜,他們拍學校角落中的生態、拍同學、拍自己,也拍一片天空充滿神奇色彩的瞬間、拍一個池塘閃閃發光的樣子。孩子們告訴我們:『原來我們生活的地方,有這麼多美麗的東西。』我聽了好感動好感動。」文曄教育基金會執行長林秋寶與我們分享道。這個經驗,讓林執行長更加相信,孩子不僅僅是未來,更是需要我們保護、引導的未來。
在這次展覽發起之際,文曄集團希望藉由展覽中的互動式體驗,激發孩子們思考,讓永續教育向下紮根,共同倡議永續發展的理念。因此特別購入1000張特展門票贈予新北市各小學,邀請孩子們參與這次展出,期望透過企業影響力,為台灣教育探索新的可能。索票小學包含新北巿嘉寶國小/思賢國小/私立育才國民小學/民義國小/後埔國小/海山國中/汐止國小/修德國小/和美國小/大坪國小/瑞濱國小/平溪國小/鼻頭國小/麗山國小等。

對地球好一點,就能帶來改變世界的機會
「永續即日常」,是文曄集團對永續議題的中心思想,因此不管是公司營運的模式、內部的工作環境規劃,或者員工的永續精神教育,文曄集團從未停下滾動式修正、持續從內部向外擴散的腳步。包括在物流上導入先進電子系統,全面無紙化的庫存管理;將包裝減量、注重回收,從上到下貫徹環境責任。而辦公室的環境規劃,則強調低碳、減碳並期許零碳,例如改採節能的電器產品,以及中午休息時間關燈,一方面省電,另一方面也能讓員工好好休息。
林執行長說:「永續、環保的概念並不是遙不可及的big words,而是跟每天的生活息息相關。你從睡醒開始,要用什麼牙膏、穿什麼衣服,早餐要喝茶還是喝咖啡?去上班要搭車、開車還是走路?每一個選擇,都在影響環境。所以我們不只企業的營運強調永續,更在潛移默化中,讓每一位員工對環保更有感。比方我們做食安的教育,幫助大家了解怎麼計算食物的碳足跡;之前辦的減肥比賽,總共有400多人報名參加,最後參與回測的也有將近300人,大家一起減掉了890公斤左右,腰圍總少了692寸。這個活動很受員工歡迎,好玩、有挑戰性,對地球和自己的身體都好。」林執行長熱切地分享著文曄集團對環境永續的努力,在在顯示出對這個議題的重視度,以及為地球付出的熱情。

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