桑塔格《論攝影》(6):照片發明、取代了記憶,不讓我們進入現實,而是進入影像

我們想讓你知道的是
《論攝影》最後一章,桑塔格以「照片打造的影像世界,取代了真實世界」作為總結。
文:曾令懷
前言
蘇珊桑塔格(Susan Sontag)的《論攝影》被攝影人視為聖經,但他並不是一本拍攝技巧指南的工具書,而是詮釋攝影、思考攝影的書籍。我以他的目錄章節為架構,寫下自己的筆記心得;紀錄之餘,希望也可以幫助到對此書感興趣的人。本篇為第六章〈影像世界〉的部分。
原始的影像效力概念,假設影像擁有真實事物的特性,但我們現在卻傾向於認為,影像的特性屬於真實事物。

《論攝影》最後一章,桑塔格以「照片打造的影像世界,取代了真實世界」作為總結。從日常與奇觀之間的混淆到攝影的觀看,桑塔格認為影像為真實世界添加了一些情感,甚至賦予真實,從而佔有被拍攝的對象;而照片不僅會因為時間流逝而切斷了事件與歷史脈絡的關係,也會將人們的行動力化為欣賞震撼與美麗的無動於衷;甚至照片已將藝術影像化的方式,逐漸蓋過藝術領域;人人可以成為攝影師當代(民主化),攝影師又將自己定義為藝術底下的範疇,開出了各式各樣的影像信條,好像拍出好照片才是真諦。
照片正在主宰我們的世界。
我們體驗世界,還是渴望照片
照片取代現時的權威性來自他的特性——他是現實的遺跡,且是控制被拍攝對象的有效手段。我們透過照片佔有與某人的回憶(例如合照),透過照片得到第一手經驗(峇里島是那麼富有熱帶風情!),透過照片的照片獲得訊息(想想網路上的《蒙娜麗莎的微笑》),因此世界變得破碎化,變得可以歸檔。現實被當作影像來體驗了,而影像卻讓人感到真實。
照片成為現實經驗的替代品,照片是個替代性的世界;渴望體驗世界的經驗轉化為渴望拍照。現實是如此難以駕馭,但照片卻讓現實處於靜止狀態,你不能擁有現在、卻可以用有過去。照片發明記憶、取代記憶,照片不讓我們進入現實,而是進入影像。

影像帶來過多的想像、現實反而極其無聊
1950年代圍繞著一個主題在爭辯:過往的肖像繪畫是為了確立身份、獨特性,而現在的照片卻是讓人們確認自己在某一刻仍然存在著(還記得桑塔格說遊客因不安而胡亂按快門的例子嗎);儘管攝影現在已經勝利,但兩者之間的差異仍然存在。照片擴充我們對過去的想像,也讓現在變成可以即刻體驗的過去。
相機同時帶來參與與疏遠,讓異國情調變得靠近、讓熟悉的事物變得疏遠。死亡、災難等不希望碰到確實刻在某地發生的事件,以照片的方式被我們體驗,因此刺激了我們觀看的好奇心與興趣。但是,經歷真實時我們反而失望、不為所動,因為影像傾向引起我們不會在真實世界經歷的經驗與情感。影像排除了作為參與者的積極性,因此觀賞者除了觀看與想像之外,只能選擇不看。甚至,影像刻意只選擇有趣的部分呈現,意圖引起人們騷動與吃驚。
攝影作為體驗世界的工具
1960 年代,安東尼奧尼(Michelangelo Antonioni)的電影被中國反彈,呈現了(當時)中西方對攝影、對美麗和觀看、對歷史、以及對政治的差別。在中國,攝影是一種儀式,永遠涉及擺姿勢與同意;在西方,攝影文化卻是拍攝陌生人,且無論對方是否同意或發現。
在中國,永遠只有對或錯,相機的呈現只是為了證明對的東西是對的,無論美醜;在西方則是一種多元光譜,永遠都有不同角度的美等著被發現、且相互對白。中國的歷史進程是單線行進的;西方世界是多元進程的。西方世界的多元,來自於包容,這個包容來自於影像,轉化成影像的世界。

攝影具有從每個可能的角度記錄世界上一切事物的潛力,且有兩種態度:以攝影式觀看去盡可能發覺美,還有把一切事物作為戰友、利用的對象;所以沒有什麼不可以被觀看,也沒有什麼不可以被記錄。但是這卻隱含著一種衝突:公與私的兼容。隨著我們脫離政治,我們享受著自由,例如相機給的自由,但是影像卻又成為自我監視的工具。
影像可以服務於任何一種意識形態,例如當代的資本主義。所以我們不斷消費影像,為了有影像可以消費,我們只好不斷生產影像,他激發了類似渴望的東西,因為他的可能性是無窮的。
影像作為一種不可能耗盡的資源,他正在使真實世界變成波拉圖洞穴裡的影子。
後記
《論攝影》的頗析與推論十分精彩,但我也是閱讀了幾次才能夠大概理解桑塔格的意思;甚至,這一系列的文章也不夠精確,我也承認某些地方並還不是理解地透徹。但無妨,這一系列的文章是希望讓更多閱讀《論攝影》、或對影像哲學有興趣的讀者可以有更深入潛出的理解,或者是討論而設,若有不夠精確或錯誤的部分,之後會再不斷更新與堆疊。
延伸閱讀
- 桑塔格《論攝影》:在柏拉圖的洞穴裡,拍攝就是佔有被拍攝的東西
- 桑塔格《論攝影》:攝影普及化之後,如何影響我們觀看世界的方法?
- 桑塔格《論攝影》:「日常奇觀化」、「奇觀日常化」如何影響我們看待世界?
- 桑塔格《論攝影》:相機拍的就是真的?攝影如何使世界變成可以消費的商品?
- 桑塔格《論攝影》:照片其實「不是真正地存在什麼,而是我真正地察覺到什麼」
責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。