後疫情時代拚觀光,哪些國家有望與台灣形成安全「旅遊泡泡」?

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為挽救受到嚴重影響的觀光生計,不少國家嘗試與鄰近地區規劃出「旅遊泡泡」,希望在邊境部分開放的情況下,挽回國內受疫情影響的經濟。其中包括帛琉、紐西蘭,皆考慮與台灣成立相關的安全旅行圈。
自今(2020)年年初以來,全球受到「COVID-19」(2019年新型冠狀病毒疾病,以下簡稱武漢肺炎)疫情影響,多在國界出入境設下各種管制。
如今半年已過,雖然仍有不少地區疫情持續延燒,但為挽救受到嚴重影響的觀光生計,不少國家開始嘗試與鄰近的部分地區規劃出「旅遊泡泡」(travel bubble),希望在邊境部分開放的情況下,挽回國內受疫情影響的經濟。其中包括帛琉、紐西蘭,皆考慮與台灣成立相關的安全旅行圈。
印尼的「旅遊泡泡」:中國、韓國、日本及澳洲
《中央社》報導,印尼官員昨(13)日指出,目前正在討論「旅遊泡泡」」的可能性,首先納入中國、韓國、日本及澳洲的旅客,後續再陸續對其他國家開放。
印尼的「旅遊泡泡」旅行安全區草擬藍圖,是選擇一些疫情趨緩國家,解除旅遊禁令。印尼海洋事務與投資統籌部觀光及創意副部長歐多(Odo R. M Manuhutu)昨天在線上記者會指出,正與外交部討論以「旅遊泡泡」的方式,重新逐步開放外國旅客入境,第一步先納入來自中國、韓國、日本及澳洲的公民。
《聯合新聞網》報導,印尼海洋事務與投資統籌部在網站公布相關新聞稿。《印尼時代報》(Tempo)則報導,歐多指出,首先納入這4個國家的原因,主要是考量他們到印尼旅遊的人數,以及他們對印尼的投資。印尼外交部仍與這些國家協商相關事宜中。
為防範武漢肺炎擴散,印尼3月20日實施暫時性管制入境措施,要求所有旅客持有向各地大使館申請、符合旅行目的的簽證才能入境,同時必須出具各國家衛生當局提供的健康證明,不得以免簽、落地簽、外交簽證及公務簽證等方式入境。
歐洲「波羅的海三國」愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛已互相開放邊境
其實早在5月,位於歐洲的三個國家、俗稱「波羅的海三國」的愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛,便已經互相開放邊境。
《風傳媒》報導,愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛之間設立了歐洲首個「旅遊泡泡」,三國從5月15日起對這三國的公民開放邊界。這三個地區的新型肺炎疫情都不太嚴重,它們至6月11日為止,只有少於150人死於武漢肺炎。它們在5月互相開放邊境,所有人都可以自由進出三地,但從這個範圍外進入的旅客都須要自我隔離。
《中央廣播電台》報導,立陶宛總理思科威爾內里(Saulius Skvernlis)在臉書上寫道,「我們(三國總理)已經認同,所有波羅的海三國都已適當的控制疫情,而且我們對彼此的衛生體系有信心。」「因此,我們將從5月15日起,移除對立陶宛、拉脫維亞和愛沙尼亞國民,在三國之間旅遊的所有限制。」
波羅的海三國彼此互為重要的貿易夥伴,目前三國正採取審慎步驟,要在應對疫情的封鎖措施之後,重新啟動他們的經濟。
紐、澳合推區域旅行,再與5國組「7國聯盟」提振觀光業
《中央社》報導,紐西蘭總理阿爾登(Jacinda Ardern)5月底的時候,表示紐西蘭和澳洲已訂立恢復雙向旅遊的「旅遊泡泡」旅行安全區草擬藍圖,6月初將分別在兩國政府提出。
澳、紐這兩個鄰國討論區域性「旅遊泡泡」的可能性已有一段時間。兩國疫情都已減緩,遠低於美國、英國與一些歐洲國家。阿爾登表示,她和澳洲總理莫里森(Scott Morrison)聊過,兩人對於恢復雙向旅遊都非常興奮。
《中央廣播電台》報導,研發澳紐區域旅行計畫的「跨塔斯曼安全邊界組織」(Trans-Tasman Safe Border Group)共同主席塔斯克(Scott Tasker)表示:「我們的目標是提出細部建議,安全管理任何健康風險,同時允許紐澳人互訪,無須接受14天隔離。」
紐西蘭是澳洲人最愛造訪的旅遊地點,2019年有150萬人穿過塔斯曼海(Tasman Sea)來到紐西蘭。同樣的,澳洲也是紐西蘭人最愛的旅遊地點。

除了已經上路的紐、澳旅遊泡泡之外,5月份時2國也與另外5國(奧地利、以色列、捷克、丹麥、希臘)組成7國聯盟。希望採取共同防疫標準,未來有條件讓成員國的觀光客入境,重啟貿易活動,以提振觀光業,恢復經貿往來。
《聯合新聞網》報導,7國聯盟的組成,主要是中、小型國家,部分成員國觀光業占國內生產毛額(GDP)比率偏高。成員國擬每兩周舉行一次視訊會議,聯盟的最終目標是重新開放邊境,讓其他成員國的國民入境,以減緩居家避疫措施對國內經濟衝擊。
聯盟發起人、奧地利總理庫爾茨(Sebastian Kurtz)在該聯盟舉行首場會議後表示,成員國早早就採取防疫措施,因而具備更有利條件來提振經濟。這七國首先希望採取共同防疫標準政策,以免再度爆發疫情。與會政府官員表示,這個聯盟開放旅行和貿易的條件,可能包括所有成員國都要求民眾佩戴口罩、大規模檢測、實施社交距離措施,並繼續對疫情嚴重的國家封鎖邊境。
新加坡、中國六月初啟動「快速通道」
《科技新報》報導,亞洲部分5月底完成協商的有新加坡與中國。新加坡和中國已同意在6月初啟動「快速通道」,恢復商務和公務旅行,第一批允許通行中國城市包括上海、天津、重慶、廣東、江蘇和浙江。
除了中國部分城市,新加坡也在與馬來西亞、澳洲、加拿大、紐西蘭和韓國討論重建必要的跨境旅行,特別是與新加坡還有陸路相連的馬來西亞。但新加坡政府表示即使取消旅行限制,大眾旅行將需要更長的時間才能恢復。
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

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圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。