《誠實選舉媽》:令人「羨慕」的民主煩惱

《誠實選舉媽》:令人「羨慕」的民主煩惱
Photo Credit: 安樂電影

我們想讓你知道的是

「民主轉型」推翻威權不是容易的事情,但在確立民主制度之後,事情並未完結,原來還有另一場考驗。

當香港人仍在以血汗爭取民主、未見曙光的時候,民主國家的人民正在煩惱另一個問題:怎樣選出值得信任的政治人物和罷免不守信的政棍,例如最近台灣高雄市長韓國瑜被罷免,彰顯「政府權力來自人民」的理念。最近,有兩齣以政治為題材的電影在香港上映,分別是韓國的《誠實選舉媽》和法國的《孤城淚》,今次先跟大家談談前者。

將政治、喜劇和奇幻三種元素結合的作品實在不多,我首先聯想到的是《半澤直樹》小說作者池井戶潤的另一作品《民王》,在2015年被改編成日劇,講述日本總理與兒子調換靈魂的故事,鬧出大量笑話,透過描寫政客的醜陋,讓觀眾思考政治的初衷。《誠實選舉媽》同樣帶大家思考政治的初衷,劇情比《民王》更誇張,是近年難得的政治喜劇電影。

我入場當天,恰巧是南韓光州事件40周年的翌日,所以感到有點諷刺,當年以血汗換取的民主制度,今日竟然為南韓人帶來滿口謊言的政棍?《誠實選舉媽》在今年疫情中於南韓上映,諷刺韓國政壇,成為開畫票房No.1,故事講述國會議員朱尚淑(#羅美蘭 飾)是一位滿口謊話的政客,在競逐連任期間,一場意外令她被詛咒,失去講大話能力,吃了「誠實豆沙包」似的,一開口就不斷自爆黑材料,以「最誠實候選人」打一場艱難的選戰……

香港人一定清楚明白,「民主轉型」(democracy transformation)推翻威權不是容易的事情,但在確立民主制度之後,事情並未完結,原來還有另一場考驗——「民主鞏固」(democracy consolidation),怎樣選出高質素的代議士,讓人民確信民主能夠改善生活,願意遵從民主規則。例如,南韓和台灣這些新興民主國家或地區,正在接受這種考驗。

《誠實選舉媽》用了頭20分鐘,就清楚交代了女主角有多假,比台灣的韓國瑜誇張十倍甚至一百倍。住豪宅的她和丈夫假裝住基層公寓,又假裝自己是教徒,連選舉對手都是被收買的假競爭者……她和其他大部份的政客,都是各有黑材料的「演員」,如果是反映現實的話,實在是南韓的悲哀。

政客說謊,除了人格誠信有問題之外,也違反競選承諾,受害的是廣大人民。其實,這齣戲不是喜劇,而是悲劇,但當看到女主角和其他大話精政客鬧出大量笑話的時候,我們卻哈哈大笑,笑完之後也發自內心感到悲哀。

民主制度不保證一定能夠選出賢能,但至少確立一個自我修正的機制,讓人民有權收回壞政客的權力。信錯人,就換人,民主國家人民擁有這種不用流血的煩惱,實在令人「羨慕」。

責任編輯:Alvin
核稿編輯:Alex


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼

從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
三頁文
顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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