《世界大局‧地圖全解讀》:一紙仲裁仍無法平定紛爭,西沙與南沙群島的主權爭奪戰

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2015年行經麻六甲海峽的船舶有80,980艘,是蘇伊士運河航運量的4倍(17,483 艘),巴拿馬運河的6倍(12,383艘)。此外,南海是確保東亞各經濟體( 台、中、日、南韓) 燃料供應的通道,尤其是來自波斯灣及新加坡的石油。
文:亞歷克西斯.鮑茲曼(Alexis Bautzmann)、蘿拉.瑪格麗特(Guillaume Fourmont)
2013年,菲律賓將南海爭議交付國際仲裁,2016年7月,海牙常設仲裁法院裁決菲律賓勝訴,認為中國對南海主張「固有疆域」欠缺「法律依據」。然而一紙仲裁無法平定紛爭,在南海,領土爭奪的背後交織著政治、經濟與地緣戰略利益。
南海是目前世界上最可能爆發戰爭的警戒區之一。越南、馬來西亞、汶萊、菲律賓這4個東協國家頻頻在此上演主權爭奪的戲碼,也與中國直接交鋒。爭奪的對象主要圍繞著南沙、西沙及東沙群島,還有黃岩島及中沙大環礁,而其中衝突最激烈的要屬西沙群島(中、台、越皆宣稱擁有主權) 以及南沙群島(所有周邊沿海國家皆宣示主權),但其實這些群島只有一小部分露出海面,與陸地距離遙遠,也無人居住。
中國將南海變成「內海」,箝制台灣經濟命脈
這麼多國家涉入南海領土爭議的首要原因是政治利益。每個國家都要發聲,才能確保區域地位穩固。在國內政治上,這種強硬的發言姿態也有助於安撫衝突與對立,還可藉此共同目標讓人民團結起來,激發愛國情操。不過更要緊的是經濟利益。只要擁有一座島,不論面積多小,都可以從露出海面的土地計算專屬經濟海域的範圍。根據1982年聯合國通過的《海洋法公約》(LOS),專屬經濟海域是指從海岸線算起200海里內的水域,該國有權在此區域從事資源探勘及利用等主權行為,資源則包含漁業資源( 捕撈或養殖)、礦物和油氣資源。而南海不僅物種豐富,大陸棚還有多處石油及天然氣礦脈。目前南海各沿岸國家的專屬經濟海域彼此重疊,中國之所以宣稱擁有上述各群島的主權,就是企圖將幾近90%的南海據為己有,成為中國的「內海」,進而控制這條深具全球戰略價值的航道。
2015年行經麻六甲海峽的船舶有80,980艘,是蘇伊士運河航運量的4倍(17,483 艘),巴拿馬運河的6倍(12,383艘)。此外,南海是確保東亞各經濟體( 台、中、日、南韓) 燃料供應的通道,尤其是來自波斯灣及新加坡的石油。全球50%的石油及天然氣運輸及85%從中東出發的油輪都必須經過南海。如果北京掌控此地,等於握有對鄰近國家施壓的有力籌碼。
為了永久保障主權,北京政府自2014年起投入一項大型填海工程,不僅在西沙群島的幾個小島上填海造陸,又在南沙建造數個人工島。不過2016年7月12日海牙常設仲裁法院已認定有爭議的岩礁不是島,任何一國皆不得宣示主權,因此專屬經濟海域的範圍將從這些沿海國家本土的海岸線算起。但中國不承認也不接受此一仲裁結果。

美國部署反導彈系統,更添南海火藥味
身為中國在太平洋地區的頭號對手,美國竭力避免具有戰略意義的航道落入中國手中。為了阻撓中國擴張霸權,華府不得不增加軍事籌碼。2015年5月,美國國防部派遣船艦繞行中國在南沙建造的小島,以「保障航行自由」。2016年3月,菲律賓宣布對美軍開放5個基地,同年12月又有兩架軍機進駐,以協助當地海岸巡防隊執行任務。繼新加坡、印尼和馬來西亞開放讓美國部署數艘近海戰艦後,越南在2003年也向這個前敵國開放金蘭灣軍事基地,供船艦停泊,又於2010年8月在河內展開美越國防對話。這些軍事擴張行動都是美國「亞洲再平衡」政策的一環。這套政策於2012年1月正式提出,涵蓋軍事、外交、政治及經濟等面向。
美國持續擴大「保障航行自由」行動,導致中美船艦衝突事件愈來愈頻繁,美國同時又以北韓核武威脅為由,著手太平洋地區部署反導彈系統,為這個本已壓力重重、極度緊繃的地區增添更多不確定因素。
延伸閱讀:
書籍介紹
本文摘錄自《世界大局‧地圖全解讀》,野人出版
作者:亞歷克西斯.鮑茲曼、蘿拉.瑪格麗特
* momo網路書店
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本書將用最強大的地理圖表分析,解答諸多國際議題、地緣糾紛的根源。作者擅長濃縮大量複雜訊息,用一張地圖就能展現政治、人口、經貿、文化……等不同尺度的資訊,同時輔以極有條理的文字說明,清楚梳理事件的「當前現況→演變動向→未來展望」,是所有關注國際局勢的讀者,解讀地緣政治變動情勢的必備讀本!

責任編輯:吳象元
核稿編輯:杜晉軒
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。