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後疫情時代的教育創新:科技協助度過疫情,也讓師生樂在學習

後疫情時代的教育創新:科技協助度過疫情,也讓師生樂在學習
Photo Credit: Shutterstock / 達志影像

我們想讓你知道的是

人們面對全球性的劇烈變化,也並非束手無策,而是以另一種姿態再一次的成長,以下分享3個針對教育與學習上的創新案例,提供給大家做參考。

這樣的社群建立串連了所有對於教學現場有所疑問的教師,透過分享經驗及線上討論,棘手的情況不再只是一個人的挑戰,而是可以透過其他人的幫助來共同分擔,在這個疫情尚未完全退卻的時代,沒有人需要一個人承擔。

一場遊戲一場夢:歡迎加入學生online!

針對以科技應用來應對疫情下的教育現場,線上課程包、遠距教學、虛擬體驗或許是一種作法,但是小孩子才做選擇,俄羅斯的AWAGAS GROUP說我全都要!

AWAGAS GROUP」為一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)的全球新型教育系統。使用者可以透過智慧型手機、平板、筆電、電視等,從任何設備啟動的在線角色扮演遊戲,允許玩家以自己方便的形式推展進度,可以單獨進行也可以與團體、社群並行,加速學習效率。

遊戲中,玩家不受限於任何邊界或限制,也擁有無限的生命,可以不斷嘗試錯誤,透過AI的建議,探索合適的學習主題,完成階段性的學習任務,學習者可以自主、高效的掌握專業性課程,並在遊戲中發展、創造,透過與現實分開的虛擬體驗,學習各種技能和經驗、了解自己、參觀過去、現在和創造未來的真實感事件,進而加速教育過程,將平均學習長度為20年的學習者轉化為具備近10年經驗與技能的專家。更特別的是,玩家可以突破角色限制,不受限於身心障礙的生理情況進行學習體驗,進一步提高實質的教育公平性。此平台也預計於2030年提出建構成果。

AWAGAS GROUP的做法突破了一般對於教育與學習的想像,除了解決疫情上帶來的不便外,更進一步提出完全超乎想像的學習模式,將科技與學習、遊戲做結合,讓科技學習不僅只有學習成分,更充滿了體驗與趣味,全面提升了教育的廣度與深度,值得作為未來推展教育的一種方向。

結束的起點

疫情改變了教育現場中教師、學生、家長之間的互動關係,進而帶動了學校與家庭、社區的連結性,學生、教師甚至國家在教育議題上皆提出創新作法來因應,未來是否有結合地區性進行的地方創生或社區營造的可能,我們樂見其成。

綜合以上三個案例而言,我們看見了科技在後疫情時代上的發揮,然而,回歸教育的本質,科技其實只是輸出教育的一種形式,如同玩轉學校的共同創辦人黎孔平所說:「科技塑造出的線上課程,其實並非實體課程的替代品,而是一種全新的教育產品」,在科技協助度過疫情的同時,把握透過科技將學習轉型、串聯學生、教師、家長甚至社區的網絡,並且,把學習這件事變好玩,讓學生與教師都能享受其中,才能讓教育足夠聚焦在學習議題身上,而非僅流於科技的展演。

今年的史丹福長壽中心針對2020年設計競賽主題 「疫後曙光,設計新世界(After the Pandemic: Designing the Next Version of Our World)」與疫情發展緊密連結。在面對病毒和疫情肆虐的未知與無助,以及透過共同合作積極防疫的過程中,諸多的新機會與生活的新輪廓逐漸形成。除卻教育,更多有關疫後的日常生活創新模式等著被發掘與開創,疫後並非是一個結束,而是一個全新的起點。


邀請你用創新、設計為疫後時代所面臨的困境「想辦法」,10/5前和我們一起找出解方,共同助世界!

史丹福設計競賽-主視覺BN(0605)轉曲-04

本文經銀享全球授權轉載,原文刊載於此

責任編輯:潘柏翰
核稿編輯:翁世航