從《港區國安法》到互關領事館,美中「新冷戰集團」悄然形成?

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未來習近平執政期間將繼續完成他的「中國夢」,持續進行兩岸統一的事業;而川普作為美國的領導人,渴望恢復美國從前的光景,維持其強國地位,實現「美國優先」,必將盡力協助台灣政府,以圍堵中國勢力的擴張。
文:李佳諭
「美國政府周二(21日)突然要求中國關閉駐德克薩斯州城市休士頓(Houston)的總領事館。中國外交部發言人汪文斌稱,這是美國單方面作出的決定,中國對此表示「強烈譴責」,並威脅將進行報復。這是中美兩國緊張關係升級的最新跡象。」——BBC News(2020.7.22)
2020年7月21日晚間,美國政府以休士頓領事館總領事蔡偉及兩名中國外交官,在休士頓機場曾有可疑舉動為由,懷疑其在美國境內從事顛覆活動,要求關閉名義上雖為外交機構,實際上卻是「間諜中心」的休士頓領館。而中國也在24日關閉美國駐成都總領事館並表示撤銷其所有許可、停止一切業務。
雙方衝突越演越烈,但事實上,自中美貿易戰(註1)以降,美中對抗情勢便漸長,南海問題、肺炎疫情、香港情勢等交織的因素,都更加繃緊中美以及全球國際的關係神經。
中研院社會所研究員吳介民指出,以近期通過的《中華人民共和國香港特別行政區維護國家安全法》(註2)代表中國共產黨切斷香港與其他民主國家的聯繫,為新柏林圍牆砌下的第一塊磚,中美關係已然逐漸走向新冷戰(或稱暖戰,註3)。若塵埃落定,北京政府未來可能會因中美對抗,而朝向侵略性的納粹道路,屆時,台灣很有可能將成為下一步侵略的目標。
因此,台灣應對中美外交角力之情勢隨時保持警覺,本文將以美國關閉中國駐休士頓領事館為主題,討論長久以來中美之矛盾關係,試圖爬梳背後的脈絡成因,並且推測未來走向,以期能掌握台灣在此情勢下的未來發展。
事件發生前的中美角力現況
中、美之間的矛盾實然存積已久,至2018年開始的貿易戰,真正開始雙方一連串的政治、經濟角力。
中國方面,現階段的目標是實現更高層次的政治地位,領導人習近平曾在2012年提出「中國夢」,並且定義其為「實現偉大復興就是中華民族近代以來最偉大夢想」,為了完成中國夢,它更進一步提出「兩個百年」為奮鬥目標,「三個必須」為方針,更推行了「中國製造2025」和「一帶一路」等政策,更是表述其欲加快發展高科技,並擺脫在金融體系與高科技對美國及其盟友之依賴。
而美國總統川普(Donald Trump)自上任以來,推行「強人統治」、「美國優先」之施政理念,打出「讓美國再次偉大」(Make America great again)的政治標語,採用經濟民族主義強調美國本土的利益。
在7月21日美國關閉中國駐休士頓領事館事件前,雙方的衝突其實就在不斷發生:7月7日,美國聯邦調查局局長在華府智庫哈德遜研究所演說時表示,指中共總書記習近平主導反貪「獵狐計畫」,追捕包括數百位美國公民在內的境外華人,脅迫其「迅速回國或者自殺;13日,美國國務卿蓬佩奧發布南海宣言,直言中國在南海的領土主張「完全不合法」,這是美國政府首次在南海領土爭議問題上表明立場。
7月14日,美國通過《香港自治法》,授權美國聯邦政府部門,以金融制裁等手段懲罰實施《港區國安法》的中華人民共和國與香港政府官員,及鎮壓香港示威者的香港警察;同日,中國宣佈正式對美國的軍工企業洛克希德・馬丁實行經濟制裁,對該公司參加美國對台灣出售軍火作出報復;21日,美國總統川普下令,要求72小時內關閉中國駐休士頓總領事館,正式將兩國關係推至冰點。
事件發生經過
美國總統川普在7月21日下令,以該領館被指參與盜竊美國知識產權為由,要求72小時內關閉中國駐休士頓總領事館。美國國務院亞太助理國務卿史達偉(David Stilwell)接受《紐約時報》(The New York Times)採訪時說,中國一直公開或私下送國際學生到美國大學學習,以提高自身在經濟戰等領域的優勢,並解釋,休士頓總領事館是控制各項「間諜活動」的中心,也是美國境內竊取研究成果的集散地。
他指控中國駐休士頓總領事和兩名外交人員最近被抓到使用假身分,在休士頓喬治布希洲際機場護送中國公民搭乘包機飛往中國;也說中國在竊取美國的科學研究成果,可能和疫苗開發有關。在美國要求下,中國駐休士頓領事館在7月24日被迫閉館。
其實在先前,美國就曾公開指控一名因隱瞞與中國解放軍關係、涉嫌簽證欺詐的中國研究人員,目前藏身在中國駐舊金山領事館逃避調查。由於中國駐外使領館主權屬於中國,除非獲得許可,美國執法人員不能入內,因此美國檢方認為,領事館可能成為中國人民解放軍官員的「避風港」,可以由此「逃避美國控罪」。
7月24日,大型貨櫃車停在中國駐休士頓領事館門前,多名工作人員從館內搬運紙箱至車上。中國國徽、國旗亦被除下。依美方要求,領事館在周五下午4時以前關閉。

關閉領事館之後,下一步?
中國外交部發言人汪文斌23日表示,美國稱中國駐休斯頓總領館從事與身份不符的活動「完全是惡意的汙衊」,決定撤銷對美國駐成都總領事館的設立和運行許可作為反擊,並對該總領事館停止一切業務和活動提出具體要求。並且表示:「美國的行為嚴重違反國際法和國際關係基本凖則及中美領事條約有關規定,嚴重破壞中美關係。中方上述舉措是對美方無理行徑的正當和必要反應,符合國際法和國際關係基本凖則,符合外交慣例。」
總體經濟學家吳嘉隆認為:「美國已經在做準備,可能連香港領事館也會撤出。這樣一來是接近『外交脫鉤』,或者是說,在往斷交的方向前進了。」
吳嘉隆更分析,川普打中共的動作會越來越大,因為在選票上會討好。更大膽預測,「如果美國真的跟中共斷交的話,那美國幾乎肯定會跟中華民國恢復邦交。」不過根據中美雙方態度推測,目前斷交可能性不大,並且康乃爾大學專長中國政治的白潔曦教授也認為,川普政府關閉休士頓領事館的主要目的,只是為了轉移國內對疫情的注意力,並非決意要與中國停止一切政治往來。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。