《大唐帝國的遺產》:中華人民共和國的繼承與「中華民族」的真相

我們想讓你知道的是
華夏/漢族雖然是「中華民族」、「中華主義」重要的組成成分,但並非是封閉性的概念,而是明確地具有多元性的概念。以下我們就來確認「中華民族」的多元性,同時也來追蹤這種多元性的起源吧。
文:朴漢濟(박한제)
中華人民共和國的真相
如果要檢驗中華人民共和國是否繼承了大唐帝國的遺產,首先,要從中華人民共和國具有的特徵開始掌握。中華人民共和國的特徵之一是國土非常廣大,幾乎蘊含了所有的資源,用「地大物博」四個字來形容絲毫不為過。根據官方統計,中國現在的人口雖然只有十三億,但實際上應該是十七億;全世界大約有七十億左右的人口,換句話說,中國人占世界總人口的四分之一,每四個人就有一位是中國人,這是非常令人難以置信的事。
中國的人口是如何增長到這麼多的呢?是自然增加的結果嗎?不,絕對不只是如此而已。那麼,跟其他在食物、疫病治療等生長環境不同的國家比起來,中國有比較出色嗎?倒也未必。畢竟,中國歷代都存在著日益擴張的貧富差距,以及豐收與歉收等極端差異,換句話說,中國的環境條件並非只有好的一面。
中國的領土雖然廣大,但還有比中國更大的國家,第一是俄羅斯,第二是加拿大,再來才是位居第三的中國。但即便是第三名,中國也絕對是一個大國,總面積達九百六十三萬平方公里,南北緯度從3∘58’延伸到53∘10’,緯度差了49∘以上,換算成距離是五千五百公里;另一方面,東、西經度從東經73∘58’30”到東經135∘2’為止,經度差為61∘,換算成距離是五千兩百公里左右。
中國不只土地面積很大,像中國這樣具有許多相異地形和生產資源等自然條件的國家也很稀少。它的土地從亞熱帶南、北延伸至寒帶,東、西部分則是從東邊的北京到西邊的新疆烏魯木齊,約有四小時的時差,但又不像美國一樣分為東部、中部、西部三個時間帶,而是統一使用北京時間。除此之外,說中國擁有這地球上存在的所有地形與氣候也不為過,中國具有高山、草原、沙漠及平原,還有從湖面海拔負一百五十四公尺的艾丁湖,到世界最高記錄、海拔八千公尺以上的喜馬拉雅山。中國真的是一個應有盡有的國家。
從歷史上來看,中國是個持續擴張的國家,中間或許有稍微變小過,但那都只是為了更加擴大而做的倒退。雖然今日的中國領土範圍是在清朝康熙皇帝時所確立的,但若是回顧更早之前的朝代,西周的領土是宋的五分之一,宋的領土則是現在的二分之一。宋代以後,中國的領土不斷擴大至蒙古南部、西藏、新疆、滿洲。
那麼,今日這個巨大的中國是歷經怎樣的過程才完成的呢?對中華人民共和國來說,又是哪個朝代最具決定性的貢獻?雖然有人說是清代,不過為了對這個問題提出最正確的答案,首先,我們必須先了解中華人民共和國的人口構成。簡單來說,我們要先審視帶著一半以上的土地被併入、或被征服的少數民族之來源及結構,才能做出最具說服力的回答。
中華人民共和國的領土是由二十三個省、五個自治區(西藏、新疆、廣西、寧夏、內蒙古)、三十個自治州及九十五個自治縣所構成。要特別注意的是,所謂「自治」這個詞彙,指的是當地主要居民並不屬於漢族、而是其他民族的集團居住單位。我們往往會將中國二分成裡中國(Inner-China)跟外中國(Outer-China);還有另一條所謂的「胡煥庸線」(Hu Line),指的是將中國西南的雲南省騰衝和東北的黑龍江省黑河(璦琿)連起來後的對角線「騰衝—黑河線」來區分的方法,這是依據一九三〇年代歷史地理學者胡煥庸教授所提出、將中國領土二分的區分線,是以中國領土內人口密度的差異、降水量的差異、地形上的差異來做區分。
換句話說,人口的分界線、地理上的分界線、氣候上的分界線、歷史上的分界線等都依據胡煥庸線,將中國分為西北的少數民族地區(即自治區地區),與東南以漢族為主要居民的省分。因此,我們可以清楚地看出,中國現在保有的領土,並不是在少數民族沒有向內遷徙下,單純地開疆拓土而已。有趣的是,以這兩種對立的特徵將中國領土分為兩半的對角線,就是因為胡族進入並影響而逐漸形成的。
魏晉南北朝以前的時代,以函谷關(河南省靈寶)為起點,以關東及關西(或是山東及山西)之名,分成東、西兩個部分;當西晉因為遊牧民族入侵而滅亡後,透過將秦嶺與淮河連結而成的東西線,又將中國分成南、北兩個部分。最後將民族(也就是漢族和少數民族)的居住區域一分為二的胡煥庸線就這樣出現並且固定了下來。

中國人的發源地稱為「中原」,這塊華夏民族生活的區域是以黃河的中、下游地區(也就是現在的河南省)為中心,包含河北省南部、山西省東南部、山東省西部、安徽省北部及江蘇省的徐州地區;狹義來說則是單指河南省。這塊土地的面積和現在的中國疆域相比,有著很大的差異;也就是說,中國領土之所以會擴大,與異族進入中原地區有著密不可分的關係。
當然,現在的「少數民族」人口比率只有百分之八到百分之九,但這並不代表占有百分之九十一到百分之九十二的漢族,就完完全全是由華夏民族繁衍而來的。若看現在的中國疆域,可以發現有一半以上都是過去「異族」生活的區域;雖然也有一部分漢族征服的地區,但大部分的疆域還是由異族進入中國時一起納入、或是異族政權征伐而來的領土。
如果觀察現在少數民族地區的漢族人口數,可以發現:(一)西藏藏族自治區有百分之八點一七;(二)新疆維吾爾族自治區有百分之四十點一;(三)廣西壯族自治區有百分之六十二點八二;(四)寧夏回族自治區有百分之六十四點五八;(五)內蒙古自治區則有百分之七十九點五四。漢族占當地人口的比率大概會一直增加,民族間的融合運動也會在產生各種副作用的同時,繼續持續下去。這種融合運動才是將世界上各個民族包容其中的做法,雖然中國是世界上貧富差距最嚴重的國家之一,但對於國家的尊敬心乃至團結、統一,都不亞於任何一個國家,這也是形成特殊人口集團國家的原動力。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。