【第57屆金馬獎】最佳導演陳玉勳:「兩座編劇換一座導演」,新導演《南巫》張吉安:「希望金馬繼續帶著我們往前走」

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第57屆金馬獎最佳導演由《消失的情人節》陳玉勳獲得,新導演由馬來西亞《南巫》拿下。
第57屆金馬獎今(21)日在台北國父紀念館舉辦。和金曲、金鐘並稱三金的金馬,今年入圍名單仍舊多元,共計465件報名件數件,最終共有40件作品角逐獎項。
最佳導演由《消失的情人節》陳玉勳獲得,評審評語為:「近年以《總鋪師》、《健忘村》再創台灣喜劇電影新局。」今晚陳玉勳個人可說是大贏家,除了首度獲得金馬獎最佳導演之外,也獲得最佳原著劇本,陳玉勳也笑著說:「兩座編劇金馬獎,好像就能換一座導演獎。」
陳玉勳出道作品《熱帶魚》就榮獲金馬獎原著劇本,更遠渡重洋,遠赴瑞士盧卡諾影展拿下藍豹獎和國際影評人費比西獎;《愛情來了》讓陳進興、廖慧珍一舉拿下金馬最佳男女配角;《總鋪師》讓林美秀拿下台北電影獎最佳女配角,全台票房大破三億台幣,成績排在《大尾鱸鰻》之後,成為2013年國片票房亞軍;《健忘村》則是提名金馬三項大獎,女主角舒淇再度角逐影后。縱看陳玉勳的喜劇作品,成為台灣電影的獨特身影。
擅長喜劇的陳玉勳說:「喜劇是比較不容易得獎的類型,其實我一直是用喜劇的態度來拍悲劇 謝謝評審這次有看穿了我這些事情。」陳玉勳當然也繼續感謝恩師王小棣:「畢業後受到小棣老師提拔, 你們都幫助過,照顧過我,我非常感謝。」
而對於今年同場較勁的《日子》蔡明亮,陳玉勳則說:「我第一份工作就是當蔡明亮導的場記,當時看蔡明亮拍片一記雷打中我,開啟我天馬行空的想像力,跟侯導拍片又被雷打中一次,前幾天跟李安講話又被打通一次,希望打通任督二脈,以後可以拍得好一點。」
陳玉勳也自嘲本來想退休,但看來現在好像不太能退休,也感謝徐立功、李烈、葉如芬、施偉明,陳玉勳說:「他們都對我非常機車,改東改西,一直逼我改,但一直改才會進步。」最後陳玉勳也不忘感謝劇組:「謝謝劇組,非常厲害的劇組,感謝天下的朋友和老師。」
今晚的《消失的情人節》也已經收下導演、劇本、剪輯、視覺效果四項大獎,堪稱大贏家。
而今年最佳新導演入圍者號稱死亡之組,最終由《南巫》張吉安獲得,《南巫》故事改編自張吉安同年時,家鄉吉打州的田野傳奇,張吉安同時也是廣播主持人、行為藝術家、鄉音考古工作者。曾於2011年獲頒馬來西亞國家廣播獎,為首位獲此殊榮的華裔廣播人。
而張吉安一站上金馬舞台就說:「電影並不偉大,最偉大的是拍電影的所有人。所以要特別感謝金馬獎給我機會,像我這樣的新人來自遙遠南方的國度。也要特別感謝投資方,他們知道肯定是浪費錢,感謝我的製片人、我的演員,都是馬來西亞人,因為我們沒錢邀請他們促成這部電影,很珍貴。」
至於《南巫》的監製則在上個月去世了,張吉安也說:「感謝天上的監製(林乾峰),他陪我完成這部片的16天後就走了,寫劇本時很多人都跟我說,很多不願意投資的人都說沒人看得懂,監製問我怎麼辦,我說總有一天有人看得懂,結果金馬獎看得懂。」
除了監製之外,張吉安也感謝攝影師、甚至是侯孝賢:「我希望他長命百歲。我沒想過電影可以用長鏡頭拍出那麼優美的《童年往事》。」
最後張吉安說:「感謝我在邊界的爸爸媽媽,因為到現在為止,他們不知道這部電影關於他們,也許他們現在知道了,我要用我的家鄉話潮州話,跟他們說謝謝。希望金馬繼續帶著我們往前走,所有人都會追隨,總有一天全世界會萬馬奔騰。」
其實除了金馬獎最佳新導演之外,張吉安也在昨天的入圍酒會獲得會外賽「國際影評人費比西獎」,且《南巫》也已經先在11月8日贏得「奈派克獎」和「亞洲電影觀察團推薦獎」,可說是今年金馬的常勝軍。
而揮別《南巫》後,張吉安的下一部作品《五月雪》(暫定)也在前三天的金馬創投獲得「CNC現金獎」,張吉安這趟台灣行,雖然飽受隔離14天之苦,但滿載而歸。
最佳導演:
- 蔡明亮/《日子》
- 陳玉勳/《消失的情人節》
- 黃信堯/《同學麥娜絲》
- 鄭有傑/《親愛的房客》
- 陳果/《墮胎師》
最佳新導演:
- 張吉安/《南巫》
- 廖明毅/《怪胎》
- 許承傑/《孤味》
- 柯貞年/《無聲》
- 陳健朗/《手捲煙》
核稿編輯:楊士範
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。