《鬼滅之刃:無限列車篇》:未能重現超水準的電影
我們想讓你知道的是
劇組在各方面都顯得力有不逮,整體而言,如果用九品評分,這部電影遊走於「中中」至「中上」之間,未入上品門檻。
文:Orchid Pavilion.曲水流觴(閒來飲兩杯,古往今來無所不談。古今多少事,都在笑談中。)
看畢《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》,先講總結:比起動畫差,故事沒有應有的氣魄、壯烈。動畫版超水準製作令人眼前一亮,為平庸故事生色不少,可謂大放異彩,連帶筆者對劇場版的期望也提高了,最主要是期望可以彌補漫畫版不足。結果,事與願違,劇組在各方面都顯得力有不逮,整體而言,如果用九品評分,這部電影遊走於「中中」至「中上」之間,未入上品門檻。
首先是劇情節奏問題,先前有文章批評漫畫作者吾峠呼世晴過於依賴「跑馬燈」這套路,惹來一些謾罵、「虛應」(唔係唔應,係應少少)。事實是「走馬燈」這一手的問題在電影中顯露無遺,炎柱跟上弦之參死戰中,忽然加插炎柱與母親的回憶,大大窒礙了壯烈氣氛的蘊釀,氣氛轉氛得奇怪。有人辯護這是插敍,但插敍也有好的時機和壞的時機,使用不當是有反效果。另一方面,對戰下弦之壹、上弦之參約各佔一半時間,看似兩邊並重,實則兩者皆失,可惜了未有斑紋的炎柱的一場死鬥,過於倉猝完結。而且,伊之助、善逸的「灰諧」行徑太造作,妨礙氣氛塑造,而且也不好笑,倒不如省卻這些情節,放多點時間、心力去刻劃炎柱的死鬥。

其次劇情問題,本來期望劇組可改良漫畫不足,如動畫中善逸回望過去時,製作組巧妙地將「走馬燈」的描述由旁白改為蟲柱台詞,改動令故事推進自然流暢。但是,電影版中卻欠缺這種精彩改動。誠然,歸根究底問題不在電影劇組,而在於原來故事情節,即吾峠呼世晴沒有寫好故事,巧婦難為無米之炊,劇組也難以在兩小時劇情內正常交代炎柱身世及所持信念的來源。另一方面,本來炎柱如何從強者手中保護弱者是此電影一大賣點,結果同樣刻劃不足,炎柱核心台詞:「我不會讓任何人死!」也以奇怪的方式出現,有為講而講之感。簡而言之,就是炎柱與上弦之參在打鬥之餘嘴炮不足,未能充分鋪排「強者生來保護弱者 v.s. 弱肉強食」的理念對撼。連帶「炎柱沒有輸」一點,也淪為阿Q精神,而故事上理應是因為炎柱自知不敵,負隅頑抗希望捨身成仁,沒有人(弱者)會被殺,是壯烈的決心。
最後是作畫問題,彌豆子在火車上有一幕在座位旁,雙手搭在手柄上。彌豆子的雙手瘦如恐怖片中的女鬼。而畫風也前後不連貫,或謂無故轉換畫風。(可能因為不是ufotable獨家製作?)更重要的是,畫面展現不了「炎」的元素,論氣魄、熱血,炎柱可算是七柱中的第一人,電影海報、預告片也是循刻劃炎柱的氣魄、熱血方向出發。可是,在炎柱揮劍時,劍上炎紋卻令人感受不到熾熱。這種畫風用在水之呼吸、火之神神樂、雷之呼吸挺適合,但炎柱那氣魄、鬥氣、劍技需要熾熱的感覺,有別於祭神用的火之神神樂。而畫面未能呈現這點,實在令人失望。如果說劇組最大的問題,大概就是作畫,而其他故事節奏、劇情鋪排等都受了原著的限制,能夠改良固然最好,不能卻也無可厚非,非戰之罪。
依《鬼滅之刃》的勢頭,理應會有下一季及電影,希望接下來的作品會更上一層樓。特別是吾峠呼世晴的說故事能力,有很大的進步空間,即使未能改良故事鋪排,至少運用「走馬燈」這類跳出故事時間線的技巧要巧妙一些,挑好時機。故事後期與上弦之壹一戰,筆者同樣十分喜愛,希望能夠改進,更好地呈現悲壯的效果。最後,筆者同樣期望如果《鬼滅之刃》可以整部動畫化,吾峠呼世晴可以交代青色彼岸花的前世今生。
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責任編輯:Alex
核稿編輯:Alvin
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。