《鬼滅之刃》為何爆紅?幽浮社的動畫製作、吾峠呼世晴的編劇技巧,以及令和的時代精神

 《鬼滅之刃》為何爆紅?幽浮社的動畫製作、吾峠呼世晴的編劇技巧,以及令和的時代精神
Photo Credit: 木棉花提供

我們想讓你知道的是

以漫畫改編的動畫電影來說,《鬼滅之刃》得到了史無前例的成功,讓很多動漫迷不由的將《鬼滅之刃》跟過去的一些大作相互比較,甚至是質疑《鬼滅之刃》的爆紅究竟是不是「過譽」?

每個看完《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》的朋友,應該都會認同煉獄杏壽郎跟猗窩座兩位角色的強大。但仔細想想,吾峠呼世晴在這段劇情裡,完全都沒有使用到我們上面講到的兩種套路。煉獄杏壽郎跟猗窩座在這場對決中,並沒有轟掉一座山頭的招式;煉獄杏壽郎雖然壯烈成仁,但他跟猗窩座都是第一次登場戰鬥的新角色。那麼,吾峠呼世晴究竟運用了什麼方法成功說服觀眾這一人、一鬼「很強大」?

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Photo Credit: 《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》電影海報

我過去在養正堂文化出版的《導讀三國演義》裡,看過一篇文章分析為什麼《三國演義》裡的「武將單挑」會這麼精彩?綜觀整本《三國演義》,描繪了諸如呂布、關羽、張飛、許褚、張遼、太史慈、孫策種種猛將的單挑情節。照理來說,這麼多的單挑場面,也應該會讓讀者看到麻痺,但為什麼《三國演義》的單挑不會讓讀者看膩?

那篇文章分析了一個重點,那就是強大既然是一個「抽象」的概念,那一個優秀的作者,就會靈活的運用各種方式去「襯托」。

以《三國演義》裡的單挑為例,關羽溫酒斬華雄,描繪強大的重點在關羽斬人的「速度」;虎牢關三英戰呂布,描繪的重點在於用呂布以一敵三的「數量劣勢」來襯托他的強大;許褚卸甲戰馬超,這場兩人打到馬匹體力撐不住,先是換了馬,接著許褚更打到把衣服都脫掉,描繪的重點在「持久力」;趙雲長阪坡七進七出,是用「殺入敵陣的次數」來映襯趙雲的武勇;黃忠在定軍山砍死夏侯淵,映襯黃忠強大的是「年齡的差距」。

《三國演義》裡的單挑之所以讓人看不膩,就是因為他用各種不同的方式去描繪「強大」。我們回到煉獄杏壽郎跟猗窩座的單挑。可以看到在這一場決鬥中,吾峠呼世晴用了「三種」不同的層次去描寫這兩個人的強大。

第一個層次是煉獄杏壽郎的劍術造詣跟戰鬥意志。雖然在交手之初,煉獄杏壽郎就感受到猗窩座的力量在自己之上,但他仍盡力活用「炎之呼吸」的各種劍技嘗試擊退猗窩座。在嘗試各種劍技仍不敵對方的力量下,最後用上了以命換命的打法,打算跟猗窩座同歸於盡,犧牲自己的生命來保全全車人的性命。

而第二個層次是透過描繪猗窩座身為鬼的壓倒性力量和自癒能力,來營造絕望感。面對煉獄杏壽郎高超的劍術跟戰鬥意志,猗窩座不僅沒有落於下風,反而依靠鬼的力量讓煉獄杏壽郎的努力成為徒勞。甚至在煉獄杏壽郎使出同歸於盡的招式下,仍是靠著鬼所具備的強大自癒能力,硬是「活」了回來。

最後是第三個層次,吾峠呼世晴將強的概念引領到「精神」的層面。首先,猗窩座雖然在戰鬥中佔有絕對的優勢,他卻展現出「惜才」之心,遲遲不對煉獄杏壽郎下殺手。猗窩座甚至對他提出邀約,認為以他的劍技以及才能,只要願意成為鬼,擁有無限的壽命,他日必將能達到武學的頂峰。吾峠呼世晴讓猗窩座的強不只表現在力量上,還表現在對武術近乎「求道」的執迷與「英雄惜英雄」的器量。

面對這個誘人的邀約,煉獄杏壽郎的強則是展現在他「不為所動的意志」。對他來說,接受猗窩座的邀約成為鬼,不只可以在當下保住一條命,更能得到無限的壽命,讓他有機會追求武道巔峰。對一個致力於武術修行的人來說,擁有無限時間變強,可說是非常具有吸引力的誘惑。

但煉獄杏壽郎的強悍,就在於他沒有因為誘惑就蒙蔽習武的初心,堅持在絕對劣勢下貫徹自己的信念。寧願死在猗窩座手下,也不願意成為鬼。炭治郎最後喊出的那句:「大哥沒有輸。」指的不只是力量與武術,更代表煉獄杏壽郎堅韌的信念在這場意志的對決中,戰勝了「不死」對人性最大的考驗。

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Photo Credit: 《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》

藉由這三個層次的描寫,吾峠呼世晴讓「上弦」與「柱」的強悍活生生的展現。從這段不算長,卻精彩絕倫的對決,就可以看出吾峠呼世晴在情節的編排與鋪陳上,還是有她過人的一面。雖然幽浮社精良的製作,讓《鬼滅之刃》增色甚多,但若不是原作者的故事能感動人心,光靠製作的細緻也無法讓這部作品攀上動畫電影的巔峰。

最後,雖然現階段我們仍然無法搞清楚讓《鬼滅之刃》如此爆紅的主要原因究竟是什麼?但我嘗試提出一種還沒有人提過的假說,那就是《鬼滅之刃》的爆紅,反映了日本動漫「時代精神」的發展。

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Photo Credit: 中央社

《鬼滅之刃》的爆紅與日本「時代精神」的歷程有關

回到我們前面談到有關《鬼滅之刃》大受歡迎所引發的爭議。很多年輕一輩的粉絲在幫《鬼滅之刃》辯護的時候,喜歡提到炭治郎愛護家人的拼勁跟熱血,是這部作品的特色。這個論點往往會讓比較年長的日本動漫迷感到大惑不解。因為像我這種經歷過1980、1990年代日本動漫作品的人來說,主角的個性跟王道作品的調性不是本來就應該這樣嗎?

有趣的是,我們如果仔細去看熱血作品大受歡迎的年代,大多是集中在2000年之前。像是作為熱血代表的《航海王》連載開始於1997年、《火影忍者》開始於1999年、《獵人》則是1998年。2000年之後雖然還是有不少王道熱血的作品,但很少有機會爆紅。相對的,2000年之後受歡迎的作品,主角多半帶有被宿命操控的無奈,或是深陷巨大的陰謀。

像是《進擊的巨人》或是《魔法少女小圓》的主角們,身上都背負著沈重的宿命壓迫,並且陷入自身難以翻轉的巨大陰謀裡。幽浮社上一部主力《Fate》系列,也反映了不斷輪迴的無情宿命。就連主打熱血的動畫《天元突破》,主角在最後仍是在命運的擺弄下失去摯愛。大眾對動漫喜好的變化,或許也反映了日本社會的時代精神。

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Photo Credit: 進擊的巨人facebook

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本文章內容由「爆米花數位」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。


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