《電馭叛客2077》當然不是差勁的遊戲,卻是2020年最令人失望的遊戲

《電馭叛客2077》當然不是差勁的遊戲,卻是2020年最令人失望的遊戲
《電馭叛客2077》

我們想讓你知道的是

《電馭叛客2077》當然不是一部差或者無聊的遊戲。但是,在盛大的事前吹捧、商業造勢、以致到基努李維的宣傳底下,最後得出的是這樣的結果,難免讓人失望。

也許2020年裡沒有比《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)更令人失望的遊戲了。

事前,《電馭叛客2077》被諸多外媒:《WIRED》、《Polygon》、《Gamespot》列為2020年被期待的大作;而在IGN的年度遊戲榜單裡,更將本作稱呼為「本年度最被期待的遊戲」。最誇張的是,在本年八月遊戲尚未推出時,本作已經贏得了gamescom的「年度RPG遊戲」。雖然gamescom的獎項含金量成疑,會為一隻未推出的遊戲說成是「年度最佳」,大概是有點誇張了。

也難怪這種種期待。打從《捍衛任務》的主角維克(John Wick)——也許該說,維克的演員基努李維(Keanu Reeves)現身於2019年E3的《電馭叛客2077》預告片內,早已造成一陣轟動。本作開發公司CD Projekt Red在前作《巫師3》累積的好評,外加遊戲接二連三的延遲,讓玩家對新作更加好奇。

可是,遊戲所造成的也不單只轟動,還包括批評。在遊戲推出前,《Bloomberg》曾經報導CD Projekt Red為求趕上死線,違背昔日承諾要求員工於週六加班。《Vulture》的整合文章則指出,為了推高遊戲評論的分數,廠商只給出運行得最暢順的PC版給各遊戲雜誌試玩。種種的前因後果最後堆積成現況:由於PS4及Xbox版本的《電馭叛客2077》過多Bug,嚴重影響遊戲經驗,PS Store已經將本作下架,接受本作無條件退費。

那麼,到底《電馭叛客2077》真的有那麼差勁嗎?

遊戲設計、完成度問題

《電馭叛客2077》有不少明確的問題。也許當中最明確,也是最常被討論的,是這部遊戲的Bug及完成度問題。

雖然PC版的災情沒有如其他版本一樣嚴重,未有閃退或無法運行,整部遊戲仍然充滿著大大小小影響遊戲體驗的Bug。小至角色模型穿崩、槍械漂浮於半空、或只是每次打開遊戲都需要重新選擇語言等觀感問題。大則可以是NPC忽然消失或鬼打牆,導致任務卡死,必須讀檔重做任務。

此外,遊戲也顯然地被裁減了大量的內容。

作中開發了不少另類的駕具及探險系統,如序幕就出現了操縱無人機潛入的戲碼。除此之外,玩家也需要觀看「幻智之舞」(Brain Dance)——一種能夠將人類經驗再現,類似觀看VR錄影的影片——去抽出錄影環境資訊的機制。到了遊戲後半,玩家更可以潛水、駕駛戰車、駕駛無人機勘察地形、甚至乎探索網路空間(Cyberspace)。

可惜以上的探索機制只是在部分支線任務曇花一現;支線以外,玩家就無法使用以上機制探險。難免覺得,這些機制之所以會被開發,本應該是能讓玩家自由發揮,進一步探索夜城。只是礙於開發時間不足,遊戲需趕及聖誕節檔期上市,所以才將功能的應用方向裁減至最少。

遊戲任務、玩法

除了遊戲的探索方法受限,《電馭叛客2077》另一項受人批評的是遊戲機制的設計。

《電馭叛客2077》的地圖雖大,設定雖多,也頗美觀,但卻顯得空洞。固然,歷險舞台「夜城」(Night City)讓人聯想到國際大都會熔爐。走在歌舞伎的小巷中,會讓人以為在某種日本的鬧市;轉身到市中心,最先讓人想到的是在香港的中環鬧市;走出城市,到了近郊至游牧民的領地及路途上,迎接玩家的,僅有風車與仙人掌。

這些景色雖美,但而無論是歌舞伎內的柏青歌機器,還是說副任務「日本權威」路過的那些遊戲機,其實全部都只是擺設。遊戲雖然出現了種種改裝槍械的可能性,但玩家甚少會真正用上——實際上筆者是在沒改裝過槍械及裝備的情況下就玩完遊戲,類似功能沒太大發揮。

整部遊戲的副線任務雖多,但大致上不離盜竊、排除特定對象、拯救或運送特定對象。縱使這些任務的資料背景與《電馭叛客2077》的世界觀——也就是賽博龐克(Cyberpunk)——扯上關係,這些任務的種類卻不時讓人聯想起GTA。

話雖如此,《電馭叛客2077》的遊戲玩法仍有一項有趣之處。之所以《電馭叛客2077》並非GTA,源於遊戲加入了潛行殺敵的玩法。

除了如典型的FPS一樣,依靠槍械射擊殺敵或近戰暗殺,玩家還可以於遠程「駭」掉敵人,擾亂敵方視線繼而暗殺,或以短路、系統重置等指令,傷害遠處的敵人。倘若傳統的FPS射擊元素及任務設定會讓你想起GTA式的遊戲內容,駭客流的遠程暗殺無疑是一道清流。

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《電馭叛客2077》

劇情:本體論式的焦慮

玩家扮演的角色「V」於一次盜竊案失手,並目睹了跨國集團荒坂的首領荒坂三郎遭勒死。「V」大難不死,卻因植入了盜竊案偷來的荒坂遺物(Relic),體內注入了已經死去的搖滾客暨恐怖分子強尼・銀手(Johnny Silverhand)的人格及記憶。這份新的人格逐漸吞噬「V」的人格與記憶。

想當然爾的是,「記憶」成為了本作最大的母題。「V」的記憶雖然被故事略去不談,但故事(特別是副線的故事)卻花了不少的篇幅交代「V」處理銀手昔日的遺憾。

從銀手與昔日的夥伴若惡(Rogue)再次約會,並誓言要剿滅當日殺害銀手的賽博格阿當・碎骨(Adam Smasher)。以致到與昔日的搖滾樂隊隊友和夥伴再會,或再續前緣,或延續昔日的合作,甚至乎完滿銀手剿滅荒坂集團的願望。