泰國「創意經濟」的發展與限制:從蘭納「神獸」化身為「療癒系小物」談起

泰國「創意經濟」的發展與限制:從蘭納「神獸」化身為「療癒系小物」談起
Photo Credit : Pracha Jumpaburi

我們想讓你知道的是

泰國多數藝文及文學作品,若要公開放映或付梓出版,都必須事前獲得政府當局核准,而「審查標準」則多屬政治、傳統或道德等模糊概念,並沒有明確與清楚的規則與規範,因此造成泰國藝術創作者多持「自我審查」甚至「自我閹割」的心態與做法,以避免產生不必要或不可期之麻煩與困擾。

2020年12月8日及9日泰國《世界日報》連續以「泰國神獸造型超療癒 融化網友心」及「超療癒神獸公仔 即日起開放預購」兩標題報導略述,泰國「神獸」最近突然成為社群媒體上熱門話題之一,將源起於蘭納(Lana)文化民間傳說的獅身龍頭「朵瑪姆」(ตัวมอม)及守護喜馬攀森林(Himmapan Forest)的龍鱷合體「赫拉」(เหลา)兩尊神獸圖騰,經由業餘藝術家沒有框架及限制的「素人藝術(Naive Art)」創作風格,憑藉對佛教的單純信念,去除不必要的贅飾而保留最原始、純淨的形體,協助神獸從佛寺走入尋常百姓家中,並幫助旅遊業者增加觀光收入等云。此報導印證了「創意經濟之父」約翰‧霍金斯(John Howkins)於2001年出版《創意經濟:好點子變成好生意》(The Creative Economy)一書中所提觀點:「創意並不被藝術家所壟斷,任何人包括科學家、商人甚至是經濟學家都可以有創意」。

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Photo Credit: Pracha Jumpaburi
《世界日報》報導的療癒泰國神獸公仔,由藝術家普拉察(Pracha Jumpaburi )所製作

何謂「創意經濟」概念?

根據2008年聯合國貿易及發展會議(UNCTAD)對於「創意經濟」(Creative Economy)的定義,創意經濟的核心是創意產業,即創意經濟是一個不斷演進的概念,其涵蓋範圍大於創意產業,創意經濟可表示為創意產業加上其他與創意經濟有關之概念;創意經濟包含經濟、文化和社會面向,與科技、智慧財產權及觀光之間存有互動,可以促進收入並創造工作機會與增進出口收益,有助於「社會包容」、「文化多樣性」以及「人類發展」,具有「硬實力」功能及「軟實力」作用,可以提升人民生活藝術與美學涵養等,同時就政府相關政策之制定與規劃而論,創意經濟並為可行的發展方案,除創新特色外,其也需要跨領域的政策回應與和政府各部門的協調運作。

英國自1990年代提出「創意產業」(Creative Industries)相關政策發展以來,由於創意產業兼具「硬實力」與「軟實力」的功能與作用,除了改善英國勞工失業問題及創造經濟產值之外,同時也具有文化關懷、外交擴展以及地方特色、價值認同等正面效益,故而引起各國紛紛效尤;無論其名稱被稱以「創意產業」、「文化產業」或「知識產業」等,儼然已成為21世紀的產業發展顯學,透過資本主義全球化的市場行銷,更加速創意與文化內涵之商品化過程,「創意經濟」已是當今最具發展潛力的經濟型態之一。

泰國「創意經濟」發展歷程

亞洲國家對於文化創意產業的發展動機,多以推動國家整體產業型態轉型與升級為考量,希望藉以進一步提升國際競爭力而作為,故政府在其中所扮演的角色,相較歐美國家更為主動與積極。創意經濟因隨著各國宗教文化、歷史背景與政治體制等差異,其發展優勢與策略各有不同。泰國實施中央集權的君主立憲政體,地方政府之藝文政策須受中央政府監管,且因文化藝術創作涉及政治、宗教與傳統習俗等「形上」範疇,故被泰國當局視為較具思想性與敏感性之議題,因此對於藝文創作的審查原則便採取「動態模式」,亦即因案而異的「浮動標準」。

泰國創意經濟政策之源起與發展,其實深受「亞洲金融風暴」與「經濟全球化」等國際因素影響。1997年亞洲金融危機之後,泰國總理塔克辛(Thaksin Shinnawat)執政時期(2002-2006)選定以「文化創意產業」(Cultural and Creative Industry)作為重振經濟發展的動能產業,2002年成立「文化部」進行國內所有文化事權的統一整合,並在該部設立「當代藝術文化辦公室(Office of Contemporary Art and Culture)」,成為泰國近代首個負責文學、電影、音樂、舞蹈、繪畫、表演藝術與視覺藝術之專責管理機關;2004年再於總理府下設置「泰國知識管理發展辦公室(OKMD)」,負責推動文化創意設計與催生「泰國創意設計中心」 (TCDC)。

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Photo Credit: Shutterstock / 達志影像
泰國創意設計中心內的圖書館和共同工作空間

2006年9月19日泰國皇家軍隊(กองทัพไทย)趁塔克辛總理飛赴美國紐約出席聯合國大會之際發動軍事政變,泰國再次進入政治動盪時期,隨後由較為親商及菁英色彩濃厚的民主黨執政,總理阿披實(Abhisit Vejjajiva)在任期間(2008-2011),提出「創意經濟(Creative Economy)」政策並列入泰國第11期「國家經濟社會發展計畫2012-2016(National Economic and Social Development Plan, 2012-2016)」,該政策透過成立「創意經濟局(Creative Economy Agency)」推動「創意經濟基金(Creative Economy Fund)」,用專款方式補助泰國中小企業發展文創產業。

2011年7月「為泰黨(Pheu Thai Party, PTP)」盈拉(Yingluck Chinnawat)贏得大選上台後,伊執政時期(2011-2014)對於文創產業,基本延續其胞兄塔克辛的執政路線,調整前民主黨政府之「創意經濟」計畫,並轉而支持「創意產業(Creative Industries)」,成立泰國「創意經濟促進局(Creative Economy Promotion Agency)」作為主管機關,同時為了平衡城鄉文化差距,特別選定清邁(Chiang Mai)成立TCDC分支機構,做為泰北設計中心並推動「創意清邁」計畫,藉以發展數位內容、軟體與設計等產業,逐步整合文創產業、人文特色、自然景觀,營造文化生活圈,活化文化資產,厚植觀光資源,使得清邁得於2017年獲選為「聯合國教科文組織(UNESCO)」全球64個創意城市之一,並列名「工藝及民俗類(Craft and Folk Art)」藝文勝地。


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