部分醫院規定員工配合防疫需請扣薪病假,陳時中:不宜扣薪,請醫事司介入處理

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近期傳出有醫院針對院內同仁擴大篩檢,若採檢結果確認陰性,需在最大程度排除感染疑慮才能回到工作崗位。且在等待採檢結果期間,一律扣薪請病假,引發醫界反彈。

國內目前爆發兩起「COVID-19」(2019年新型冠狀病毒疾病,簡稱武漢肺炎)院內感染,國內民眾對於站在第一線、承擔染疫高風險的醫療人員,多表示感謝;桃園市市長鄭文燦也曾於臉書發文表示「第一線的醫護人員,肩負防疫重任,也承擔染疫風險,尤其在此時此刻,我們更要一起為醫護人員加油,一起相挺!」。

然而近期卻傳出有醫院針對院內同仁擴大篩檢,若採檢結果確認陰性,需在最大程度排除感染疑慮才能回到工作崗位。且在等待採檢結果期間,一律扣薪請病假,引發醫界反彈。對此疫情指揮中心指揮官陳時中表示:「醫護人員在家裡休息是在規畫內的事情,如果還要扣薪就不宜。」

根據台北市醫師職業工會今(1)日所發布的新聞稿,為因應衛生福利部桃園醫院(簡稱部桃)院內感染事件,近期各醫院相繼針對院內同仁擴大篩檢。經醫師判定有需要採檢者,需等到採檢結果確認陰性、症狀緩解超過24小時,最大程度排除感染疑慮才能回到工作崗位。

然而經過工會調查,發現許多醫院要求受檢的醫護員工於等待採檢結果出來的期間,一律扣薪請病假,等同於配合防疫政策,卻要這些醫師人員倒扣薪水。

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Photo Credit: 台北市醫師職業工會

台北市醫師職業工會與台大醫院企業工會共同發布調查指出,各醫院不僅嚴格要求同仁每日量測體溫、回報症狀,更要求出現上呼吸道症狀、腸胃不適者接受醫師評估。然而一旦接受採檢,醫院員工被要求請假回家「自我健康觀察」期間的待遇,在不同醫院有極大的差異。

以北市聯醫來說,經過北市聯醫企業工會爭取,接受採檢期間可獲得公假,照領原先薪水;台大醫院的護理師則是每請假一天扣發績效獎金,約等於400~500元不等。而更有多數醫院直接要求員工請病假,請假期間僅有半薪(每日約扣薪800元)。

台北市某間公立醫學中心的護理師表示,自己出現輕微發燒與上呼吸道症狀,配合醫院政策告知長官以後,被要求到急診室接受採檢,並且要等到採檢結果陰性、退燒24小時,並再次經過感染科醫師評估以後才能返回工作崗位。期間醫院只給予在急診候診的「1小時」公假,剩下的時間都要請自假,每請假一天還扣1000元績效獎金。

而在醫護人員等待採檢結果出爐、無法判斷是否染上武漢肺炎的期間,假別到底要怎麼算、薪資應該怎麼給,勞動部、疫情指揮中心目前都沒有一定口徑,因此造成相關爭議。台大醫院企業工會理事長孫韶駿護理師便表示,許多醫護人員擔心請假造成單位人員負擔,使得本來就緊縮的人力雪上加霜,經常忍耐不適、抱病上班。

台北市醫師職業工會秘書長廖郁雯表示,防堵院內感染最怕員工隱忍症狀,抱持著「沒那麼倒楣、說不定明天就好了」的心態,一旦請了假還要扣薪,恐怕更降低接受採檢的動機,無異形成防疫破口。

關於被工會新聞稿點名,台大醫院在官方臉書上發表貼文,表示自疫情以來,同仁於採檢期間,均採不扣薪、不扣假、不扣績效,是以居家辦公方式處理;絕無所提扣發績效獎金一事。並強調醫院是醫護同仁的後盾,共同齊心面對COVID-19之威脅。

指揮中心指揮官陳時中則表示,會請醫事司積極介入處理,「醫護人員在家裡休息是在規畫內的事情,如果還要扣薪就不宜。」承諾會予以了解改善。

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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
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微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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