GameStop之戰:美國連登仔反擊大鱷,對香港有何啟示?

GameStop之戰:美國連登仔反擊大鱷,對香港有何啟示?
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我們想讓你知道的是

「市場」並非如經濟學者所描述那樣價值中立、具集體智慧、有自我糾正的功能,懂得作長遠來說對社會整體最有利的選擇。

藉網絡起義,對抗疑似「深層國家」的代表,可能是史上首次。

美國遊戲零售商GameStop(GME)的股票戰爭,使人聯想起大衛和歌利亞——前者是靠網絡平台組織起來的散戶(也有對沖基金押注在其身上),後者是以華爾街大鱷為首的機構投資者。出人意表地,向來呼風喚雨的金融巨頭在這場挾淡倉風暴中遭遇滑鐵盧,損失慘重。

互聯網年代,庶民也掌握財金知識與技巧,拍得住富裕階層。大戶對散戶,不再予取予求,市場神話的面紗很快撕開:網上交易平台Robinhood說要保障投資者,禁止用戶購買包括GME在內的多隻股票,被質疑只許州官放火,不許百姓點燈,對散戶不公平。美國國會議員AOC和Ted Cruz加入批評行列,終迫使交易平台妥協。

這對香港有何啟示?

香港流行叫政府拆牆鬆綁,以免甚麼租值消散。向商家抽稅越少越好,監管可免則免。有競爭,商家自會替消費者著想。對炒家亦不宜施加限制,他們是「信差」,扼殺其搵快錢機會,只會窒礙信息流通,扭曲市場,損害經濟云云。前領展高層、港大首席副校王于漸教授和雷鼎鳴等港府國師長年累月在報章撰文,替這套說法賦予理論光環,合理化連串給商家竭澤而漁的經濟民生政策。

主流經濟學者口中有關「市場信息」的說法,存在重大漏洞:所謂市場,其實很大程度受意見領袖左右輿論。這些KOL包括經濟學者、財經演員、主流傳媒的老闆和高層等等。他們和大商家有千絲萬縷的關係。港府國師的論述,在他們的發聲平台不斷再生產,反複重申,慢慢形成一種偏重市場大阿哥利益的主流聲音。質疑主流聲音的人,被標籤為扭曲市場的左膠,無法有效把意見傳到大眾那裡去。

過去多年的香港社會,便這樣形成一種不平等的話語權關係。所謂市場的參與者,被經濟學者形容為理性的人,各自根據本身的分析做最有效益的選擇,實質上,往往被所謂專家學者的主流意見牽著走。經濟學者有時都會提到「資訊不對稱」,但這個概念有一種抽離的味道,無法捕捉和準確表達權力關係不平等所帶來的假自主問題。

今次美國散戶借助Reddit向華爾街大鱷宣戰,是一個很好的反思機會。其中一封由Redditor「ssauronn」所寫、廣為各地媒體轉載的公開信便提到,金融海嘯的罪魁禍首並沒有受到應得的懲罰,更因「大得不能倒」,反而得到政府出手救助和獎勵。此外,大型傳媒機構擔當助紂為虐的重要角色。今次事件中,它們在華爾街利益下屈膝,妖魔化散戶大軍,指他們是市場破壞者。

這揭露一個不方便的真相:「市場」並非如經濟學者所描述那樣價值中立、具集體智慧、有自我糾正的功能,懂得作長遠來說對社會整體最有利的選擇。相反,它很易被別有用心者操控,而傳媒巨企擁有龐大資源和強大的發聲渠道,很多時做幫兇。它們用學術化包裝的專家語言,把特定利益群體的見解灌輸給一般人,讓她/他們在受主導的情況下做所謂自己的決定。今次美國散戶之所以有力抗衡,得力於智能電話普及和新媒體興起,一般人有很多途徑得到多方面資訊,打破利益集團一言堂(香港以大台及一眾歸邊的主流媒體為代表),免受擺布和愚弄。

順帶一提,王于漸近期大力推銷重啟租置計劃,其中一個賣點是,把公屋售予公屋家庭,便可以讓業主把物業當提款機,加按套現現金去消費。這是不是假設樓價只會升,不會跌,就算向下調整,如果幅度太大,政府都要焗撐,不能讓其連鎖效應造成無可挽回的經濟危難?情況如金融海嘯之下,政府被劫持去救那些「大得不能倒」的巨企?

文章獲授權轉載,題目與內文由編輯稍為修改,原題目為「美國連登仔反擊戰-論香港政府的國師芝加哥學派(三十二)」,原文可見於作者Facebook

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責任編輯:Alex
核稿編輯:Alvin


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我們想讓你知道的是

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼

從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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