隱藏在動漫文化中,「教壞囝仔大小」的保守價值觀入侵

隱藏在動漫文化中,「教壞囝仔大小」的保守價值觀入侵
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我們想讓你知道的是

動漫作為一種興趣本身不會危害任何人,這篇文章無意批判喜歡動漫的人,而是指出許多動漫作品中存在的保守價值觀。本文的重點是希望人們在收看動漫時,能夠注意其中隱含的保守價值觀,特別是注意這對年輕觀眾造成的影響。

文:羅安海

過去10年,越來越多商人注意到動漫和宅文化的商機,御宅族也大聲透過各種管道拒絕汙名,逐漸進入主流。在有些人眼中,動漫只是不入流的小眾娛樂,或是純粹的色情,不值一提。然而動漫文化真的這麼簡單嗎?

非也。動漫文化時常挾帶非常保守的價值觀,放任不理有可能造成嚴重的危險。

例如近10多年來穩佔日本動漫最受歡迎寶座的「異世界轉生」或「勇者對抗魔王」題材,正是集各種保守觀念於一身的類型之一。在日式角色扮演(JRPG)的背景設定下,可以輕易地加入大量裸露的奇裝異服、一夫多妻制和奴隸制、下修性自主的年齡門檻、用戰鬥解決問題、或用謂「實力至上主義」來壓迫弱勢。

任何不符現代價值的問題都可以推託給時空背景,就算主角來自現代社會,有現代的價值觀,也可以用「尊重當地文化」和「不應把自己的文化強加在別人身上」的名義一筆勾消。以下再舉階級、性別和暴力三個主題說明:

動漫中的階級

雖然大多數作品都支持平等對待各族群,並且「歧視其他種族」、「不把平民當人看」或「虐待奴隸」往往是最速成的反派公式,然而,當主角出身貴族,或是身邊有貴族時,故事不但不討論階級世襲或權力造成腐化的問題,反而常大量強調「貴族義務」(noblesse oblige),認為「人民向貴族進貢,貴族照顧人民」是一種良好的互利關係,例如《熊熊勇闖異世界》、《騎乘之王》和《從零開始》都有這樣的橋段。

而當主角擁有奴隸時,似乎也只要善待奴隸就沒問題了,而不在乎雙方的權力不對等或奴隸的自由,例如《盾之勇者》和《異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術》。

另一個常見的刻畫是以戰鬥力來評斷個人價值,例如《黑色五葉草》、《我的英雄學院》和《轉生史萊姆》。在這類故事中,主角一開始因為表面上的虛弱而被排擠,故事開頭也可能對此制度略作批判。然而,之後故事主旨不是對抗此制度,而是讓主角得到很強的技能,在不改變體制的情況下,從「被壓迫者」轉變成「既得利益者」,從此過著幸福快樂的日子;或者,在整個故事中就是試圖達到這樣的目標。

  • 注意,我不是說娛樂作品有義務談論這些倫理問題,故事當然可以選擇不談政治、純為娛樂。然而,許多作品是自己提及這些爭議,然後採取支持階級制度的立場。
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動漫中的性別

許多作品過度強調女性的身體、定義各種「萌屬性」,把女性簡化成性幻想的對象,這事大家都知道,我就不多說了。這裡來談談動漫中的男性。

動漫中,男性應該有各種陽剛特質:帥氣、堅強、有謀略、保護女性、主動決定各種事情,如《輝夜姬》、《我推的孩子》、《迷宮飯》和《圖書館的大魔法師》等眾多作品的男主角都是如此;就算是為了吸引御宅族讀者而安排的陰暗、內向主角,也會在故事中轉變得積極主動,例如《無職轉生》、《源君物語》和《平凡職業》的男主角。

如果男性太有「女子力」,擅長家務、心思細膩、重視打扮、外貌陰柔,往往會成為笑料,並可能在故事中被迫打扮成偽娘,例如《慎重勇者》中做蛋糕的劍神、《暗殺教室》中嬌小的渚、以及《轉生史萊姆》中愛吃甜食的紅丸。

在這樣的男性刻板印象下,偷窺和性騷擾也被當成一種無傷大雅的小事,男性就是無法控制性慾,沒辦法的事(仕方がない),所以不用太追究男性,女性自己要小心;例如《掠奪者》的離人、《家有女友》的阿爾以及《轉生史萊姆》的哥布塔。

甚至,女生嘴巴說不要,也不見得是真的不要,可能只是「傲嬌」,因為害羞或太在意形象才拒絕、心裡其實是喜歡的,只要男性繼續騷擾和死纏爛打,女性就會答應,例如《源君物语》、《裙子裡面有怪獸》和《為什麼老師會在這裡》。

而當性別反過來時,「對男性的性騷擾」不但無傷大雅、不會對男性造成任何陰影,更被當作一種福利,例如《平凡職業》的希雅、《地下城尋求邂逅》阿伊莎、以及《女友成雙》的理香。甚至到出現跟蹤、綁架和傷害情敵等危險行為時,還可以美化稱為「病嬌」,如《妖精尾巴》的茱比亞和《死亡筆記本》的彌海砂。只要這些騷擾者是相貌標緻的女性就沒關係,因為男生總是想要性。

然而,當騷擾者是不符主流期待的女性(例如肥胖、年邁),或者是偽娘、男同性戀等LGBT角色,則被描繪成好笑、可怕、或是對男子氣概的嚴重傷害,例如《異種族風俗娘》的光惠和愛洛耶、《亂馬1/2》的紅翼、《犬夜叉》的蛇骨、以及《後街女孩》。事實上,動漫不只把「被LGBT角色喜歡上」當成麻煩的事,也時常將LGBT角色描繪成無法控制慾望的性騷擾加害人,例如《騙子藥師》的男精靈和《魔王大人Retry》的雪風。

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動漫中的暴力

戰鬥是日本動漫中特別常見的主題,包括大受歡迎的《鋼之鍊金術師》、《銀魂》、《航海王》、《火影忍者》、《刀劍神域》、《暗殺教室》、《七龍珠》都是以戰鬥為故事主軸,貫串全劇的主旨就是不斷變強,用武器、武術、魔法、或收服的野生動物打贏其他人。

雖然日本如同其他東亞國家,嚴格管制槍炮刀劍,不像在美國可以輕易取得,然而,許多作品中卻大量刻畫各種刀劍、槍械、科幻武器,甚至有些作品如《槍械少女》的主題就是擬人化的武器。

如果戰鬥在故事中只是像體育比賽或是人際互動的誇大也就罷了,然而許多故事安排得好像任何問題都能輕易用一記拳頭或一發鐵鏟波動炮解決。反派往往是純粹的邪惡、以殺人為樂的瘋子,如《獵人》的西索、《犬屋敷》的皓、《達爾文遊戲》的王,或乾脆直接設定成沒有意識的魔物,如《進擊的巨人》、《鬼滅之刃》和《哥布林殺手》,不能與之講道理,也沒有教化的可能。