【串流哈燒片】《進擊的巨人Final Season》:格局堪比《權力遊戲》,諫山創處女作玩出不同凡響的高度

【串流哈燒片】《進擊的巨人Final Season》:格局堪比《權力遊戲》,諫山創處女作玩出不同凡響的高度

我們想讓你知道的是

《進擊的巨人》敘事格局與組織架構極為龐大複雜,被不少劇迷讚譽更勝美劇《權力遊戲》,最終季開播之後的討論度更足以與《權力遊戲》最終季平起平坐,很可能成為影史上最熱門的動漫作品。

(本文涉及劇情討論)

只提出單方面的正義,就脫離現實變成一篇幻想,我覺得,現實世界不會那麼簡單。——諫山創

如果只能住在城牆內,過著搖墜不安的和平、躲避巨人追擊的生活,會是什麼感覺呢?

2009年9月在《別冊少年Magazine》連載的漫畫《進擊的巨人》(進撃の巨人),描述人類為了躲避巨大的類人生物的攻擊,只能生活在高牆內,故事隨著人類為了自由與巨人的戰鬥,試圖奪回土地而展開,一推出就以龐大的架構、雜結的歷史性、嚴謹的世界觀、熱血激勵的情節,吸引了廣大動漫迷的關注。

2013年改編成動畫化後的《進擊的巨人》風靡全球,以強烈的視覺效果、觸動人心的音樂、震撼逼真的動作、細緻絕倫的美學、特色趣味的人物、個性化超展開的劇情、戰鬥設計與超強鏡位剪輯的表現,搭配澤野弘之、神谷浩史、梶裕貴、石川由依、井上麻里奈、子安武人等華麗聲優席卷天下,日本動漫特色長處展露無遺。

目前漫畫連載已更新到33卷,動畫版《進擊的巨人Final Season》正在Netflix串流平台播出,預定同步於4月結束放送。2015年推出真人版電影及電視劇,由已逝男星三浦春馬及水原希子、本鄉奏多、石原聰美等主演。

全球發行量累計突破1億本的《進擊的巨人》漫畫將在4月9日推出完結篇,日本講談社表示,《別冊少年Magazine》5月號將刊載最後一集(第34集),漫畫單行本最後一集則預定於6月9日上市,就此結束長達11年半的連載。

「八年前就說過再三年要結束連載,這次真的應可結束了。雖然連載時間變長,但大家還能陪到最後,讓我感到很榮幸。」漫畫作者諫山創發表聲明,表示編輯部沒有要求他延長劇情,反而是催促到底何時完結。「現在總算可以結束了。希望讀者能覺得一直捧場至今,實在是太好了,我會努力到最後。」

進擊的巨人 劇照2
Photo Credit: 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会

《進擊的巨人》是諫山創的第一部漫畫作品,因畫功不好曾被集英社《少年Jump》拒絕。劇情從故事開始前100年展開,巨人突然出現並消滅大半人類,帕拉迪島上殘餘的人類建造了由外往內的瑪利亞之牆、羅塞之牆及席納之牆三道同心圓高牆並居住在牆內,百年來許多人在牆內出生長大,生活在巨人支配的恐怖世界中,主要飲食習性接近歐洲與中南美洲等地。

某天一個60公尺的超大型巨人突襲,破壞了瑪利亞之牆外希干希納區的城門,另一個盔甲巨人則打碎瑪利亞之牆的城門,一大群巨人進牆攻擊,人類被迫撤退到羅塞之牆內,密集的人口產生了動亂與饑荒。主角艾連葉卡親眼目睹母親卡露拉被巨人吃掉,父親古利夏下落不明,便與童年好友米卡莎阿卡曼及阿爾敏亞魯雷特(之後繼承了超大型巨人)三人加入了訓練兵團共同對抗巨人,並在反抗過程中逐步發現世界的悲慘真相。

巨人實際的真實身分為艾爾迪亞人,因始祖尤米爾弗利茲與大地的惡魔簽下契約而獲得巨人之力,並建立了艾爾迪亞帝國。尤米爾死後,巨人之力被分成九大巨人,九大巨人皆有各自的名字,繼承九大巨人之力的人會繼承歷任持有者的記憶,並在繼承後13年之內死去,若死亡在無人可繼承巨人之力的情況,巨人之力會隨機出現在剛誕生的艾爾迪亞人嬰兒身上。13年是尤米爾從得到巨人之力到死亡的時間。

巨人身高通常在3至15公尺之間,外觀似成年人類,體型大多為男性,沒有生殖器官,也沒有消化系統,陽光為活動力來源,會本能地捕吃人類,但不會襲擊人類以外的生物,可在數秒至數分內恢復強大再生力。巨人唯一的弱點是頭部連接身體長1公尺、寬10公分的頸椎後方,後頸受到嚴重破壞後則會失去再生能力,身體組織及肌肉會蒸發掉,即為死亡。

主角艾連葉卡其實是九大巨人中的「進擊的巨人」,巨人後身高15公尺,會為了自由不斷前進、永不言棄或戰鬥,擁有間接預知未來的力量,可以窺視所有歷任繼承者的記憶,能夠大範圍的施展「硬質化」能力,是符合艾連本身個性的巨人之力。艾連同時也是「始祖巨人」及「戰槌巨人」,擁有強大的「座標」能力,具備修改記憶、預知未來、傳承記憶的作用,並可控制「無腦巨人」。

一無所知的孩子,被一無所知的大人們灌輸這種觀念,曾經是孩子的你,面對那個環境,還有歷史,究竟可以做什麼?——《進擊的巨人》

人類為了對抗巨人而招募了三支兵團,核心主角是規模最小的調查兵團,因壁外調查導致傷亡率高,又很少勘查到實質有用的情報,因此經常遭受人民的嘲諷。人數最多的駐紮兵團負責守衛牆內人民的和平,憲兵團擔任守衛王室,工作輕鬆安全,也產生許多政治弊病及腐敗問題。大總統是三個兵團的最高統帥,國王則是沒有實權的傀儡,政治實權掌握在王政府。國王及王政府被大總統與軍政府推翻。

士兵的武器為立體機動裝置,是一個綁在腰間的多功能裝置,能夠發射鉤繩在樹木、屋頂及牆壁間移動,兩側有鞘放置雙刀可以割巨人後頸致命部位。每次看到士兵穿戴立體機動裝置飛馳時,生動靈活的畫面,加上慷慨激昂、扣人心弦的配樂,讓人彷彿也跟著飛了起來。

諫山創曾表示,以前只在意分鏡圖與劇情,即使畫得不漂亮也沒關係,直到當了別人的助手後,才慢慢改善繪畫能力。他最顯著的特點,就是在簡約的線條充份表達人物不同表情。他在發想劇情會先決定故事的發展,並以此製作相符的角色。在設計人物角色時,則會先設定角色特有的表情與肢體,當外在造型成形後,才開始想像角色應具有的性格。他就認為主角艾連只是為了故事而存在的角色,在整個故事曲線上沒有太大的變動,反而其他角色有更深刻的成長歷程。

雖然是處女作,諫山創的創作技巧極為高超,以超然視角從傳統類型故事概念中脫離出來,人物刻劃豐富、場面氣勢磅薄、歷史脈絡緊密、畫風寫實豐沛、氛圍營造流暢、結構細膩精琢、情節設計精巧,敘事概念不斷更動,如同剝蔥般一層層越陷越深,一次次推翻原先的設定,猛地恍然大悟又邏輯的合情合理,並非少年漫畫的單純天真,而是具現實基礎的血淚抗爭,將論述基調擴展至成人社會現象級別,可說是近幾年娛樂性、話題性與作者性兼顧的日本漫畫典範。

0*1Ug6mZOICTXjZTvV
Photo Credit: WIT STUDIO

可見得諫山創從最早開始創作就已經構思完成整個故事的流程,才能對劇情的掌控與伏筆的安排如此行雲流水,讀者會發現原來之前沒注意到的細節、對話與特寫,在隔了四五十話之後才告知真相並讓劇情瞬間反轉,而且回頭重讀細節還沒有任何不合邏輯之處。所有事物與事件的設計結構實在非常精密,人設角色環環緊扣,無論從哪個方向、角度解讀或解釋都能兼顧到,讓人措手不及又大開眼界。

《進擊的巨人》最吸引人之處,就是角色都不是純粹的正義善惡分明的人,每個人都有各自的缺陷,自己的追求與痛省。而隨著故事進展,《進擊的巨人》情節反轉的乾淨俐落、人物命運的跌宕起伏,更體現出解謎與不確定性的樂趣、民族主義與人性心理的掙扎、戰爭與階級的思辨、正義與政治的模糊二元,以及人性惡劣的恐怖與真實殘酷。諫山創曾說過,巨人是以自己過去被霸凌的經驗而創作出醜惡的形象,但這個作品並不是鼓動仇恨思想,而是提供人們一個疑問。

Netflix上架的《進擊的巨人Final Season》第四季由新的製作組MAPPA製作,監督與角色設計換成了林祐一郎與岸友洋,故事舞台、角色畫風都與前三季變化很大,不同於以往陰冷壓抑的畫風,不同於之前WIT STUDIO霸權社手繪巨人的壓迫感,MAPPA因應劇情發展變化而展現不同的鏡頭語言,以灰暗的色調帶出戰場的無情與浩大,用平視的腰部視角隨巨人點出以巨人當武器的優異,以三渲二技術呈現巨人的形象,在擁有3D流暢感時也能保有2D的精美。

故事前三季主線是將人類與巨人對比,最終季則變成人類對比人類的結構,因此動畫作品將變得更重視真實感。雖然主軸從一始終,完結篇劇情發展不斷打破框架,從巨人視角出發,有更浩大的種族歧視對立戰爭,場景與人物更貼合漫畫原作的風格,格局更宏偉博大,角色更複雜多變,善惡邊界更薄弱,畫面更清新柔和,影像表現更優異,分鏡運轉與營造堆疊更細致,人類文化從中世紀風變成第一次世界大戰時期,軍隊會使用飛船、坦克、手榴彈,柔光與陰影使用適宜,氛圍渲染到位,讓人強烈感受到戰爭與高壓政治的殘酷。

《進擊的巨人》最終篇的主題曲〈我的戰爭〉也有別於過去熱血的風格,是與動畫世界觀相似的混亂樂曲,帶著強烈荒誕氣質與詭異邪典風格。神聖放逐樂隊曾負責第二季結尾曲,諫山創認為神聖放逐樂隊的魅力讓聽者有自行想像的空間,這次的歌曲也是越聽越有神聖的心情,能刺激想像力,會越聽越上癮。片尾曲是由安藤裕子演唱的〈衝撃〉,交織著哀傷、憤怒、安慰、痛苦各種情感,也很穩合最終季的心境。

由於《進擊的巨人》敘事格局與組織架構極為龐大複雜,被不少劇迷讚譽更勝美劇《權力遊戲》(Game of Thrones),最終季開播之後的討論度更足以與《權力遊戲》最終季平起平坐,英語配音版已成為全美最多人觀看的電視作品,很可能成為影史上最熱門的動漫作品。雖然第四季的結局尚未播畢,無論如何都會讓全球動漫迷感動收藏。

責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航


Tags: