當小學生談戀愛仍被視為「問題」,校園現場的情感教育就滿是問題

我們想讓你知道的是
情感教育蘊含在連續的真實情感經驗中,但多數教育者將國小生談戀愛視為「問題」,好像害怕和兒童談論情感會撩起情欲,或是影響學業成績。這些恐懼恰恰顯現教育者對情感教育、性別教育的逃避、害怕及忽視。
面對告白
「我想戲弄他們一下」。國小六年級的女兒說。
女兒班上有幾個男同學,再度幫籃球隊長同學來問我女兒的心意。
「妳要不要答應?」男同學們問。
「我考慮看看!」女兒說。
第一次聽到女兒提起籃球隊長同學,是籃球隊長捉弄女兒最嚴重的時候。女兒和籃球隊長是聊得來的同學,但籃球隊長對她的捉弄,讓她覺得很生氣。我跟女兒說,說不定籃球隊長喜歡妳,國小男生大多用捉弄、欺負的方式來引起女生的注意,果然不久後,女兒收到籃球隊長的情書。
女兒第一時間收到情書時說「好噁心」,想馬上撕掉,但她說卡片很漂亮,她要把卡片收起來。我為了阻止她把情書撕掉,請她把情書送給我。我向她機會教育,這是一個人的心意,要感謝他的喜歡,而不是說噁心,然後撕掉。如果換成她去告白,情書被撕掉,且被說噁心,她會不會覺得傷心?她說她會傷心。
但為何女兒會有噁心的感覺?我想這種被喜歡的感覺是陌生、不知如何形容的,加上籃球隊長不是女兒喜歡的類型。女兒只想籃球隊長和她當朋友聊天,希望籃球隊長不要表白。我告訴女兒,表白是很勇敢的事,她才感受到表白需要多大的勇氣。
籃球隊長表白後幾天,終於忍不住傳紙條問女兒:「妳要答應嗎?」女兒回紙條說:「我考慮。」女兒在被表白之後,一直處於苦惱狀態。我接著和女兒討論「被人喜歡,但不喜歡對方」和「喜歡別人,但還在等回應」的感受,女兒原本要裝死不再回應籃球隊長,因為她真的不喜歡籃球隊長。我跟女兒說,妳要顧及對方的心情傳紙條回應對方,女兒才同意傳紙條「我有喜歡的人,我們當朋友就好。」
之後女兒回家開始抱怨籃球隊長,說她跟班上其他男同學聊天的時候,籃球隊長都在瞪男同學,男同學直接跟女兒說:「我不要跟妳玩,因為隊長在瞪我們。」女兒很生氣,再度傳紙條給籃球隊長:「你不要一直干涉我交朋友的權利!」 女兒和籃球隊長的關係降至冰點。女兒認為籃球隊長愛吃醋很煩,其實籃球隊長也很苦惱。籃球隊長在輔導老師入班輔導後,問輔導老師:「我有一個喜歡的女生,看到她跟別的男生講話,就會忍不住吃醋,老師我該怎麼辦?」
籃球隊長的哥們近期又忍不住來問女兒:「妳要不要答應?」女兒再度回應:「我考慮看看。」我自己也忍不住問我女兒:「女兒,妳怎麼沒有回問那些哥們,妳要答應什麼?」女兒突然跳出原本的框架說:「對耶!我要答應『什麼?』」
籃球隊長的哥們到底在問什麼問題?我女兒要答應什麼?要考慮什麼?小學六年級的男孩女孩如何思考和感受他們剛萌芽的愛情?女兒說籃球隊長表白從來沒有失敗過,他表白過的女生都和他「在一起」。我問女兒「在一起」是什麼?女兒說:「好問題,我也不知道。」當小學生說「兩個人在一起」到底是在說什麼、做什麼?
我聽女兒所描述同學的「在一起」是「我說我喜歡你,你『答應』被喜歡,或是互相喜歡對方,互相送禮物或互說心事。」但不久後,女兒說「他們分手了」,我再度問女兒「分手」是什麼?女兒的好友分手說法分別是「覺得他個性太爛,覺得他長得不好看了,覺得膩了,換下一個。」「他在喜歡我的時候,劈腿喜歡別人,我們就分手了。」
我很好奇,小學六年級女孩描述的前男友,個性「爛」是怎樣「爛」?「爛」到什麼程度?我覺得大人需要認識小學高年級學生的「表白」、「被表白」、「考慮」、「答應」、「拒絕」、「吃醋」、「在一起」、「劈腿」、「分手」到底是什麼?小學生在學習什麼社會愛情劇本,小學生在模仿什麼?在經驗什麼?小學生實質的情感互動的內容是什麼?
情感教育的核心,是教孩子「認識自己的感受」、「認識別人的感受」,使得孩子能夠對他人感同身受。大人不該在孩子在感受及學習情感(愛情)時,缺乏好奇、對話和參與,然後在社會新聞的情殺案件之後又驚訝不已。
重新看待「情感教育」
「主旨:轉知教育部國民及學前教育署函請學校將情感教育、媒體識讀、防範復仇式色情等議題列入108年度學校性別平等教育工作計畫,詳如說明。」
上段文字是每次社會上發生重大矚目的情殺案件後,教育部會發給各級學校的函文。情殺和性別平等議題事件的發函關鍵字是「加強情感教育」、「加強性平教育」。例如十二年國教「綜合活動領域」的課綱,因為2018年台灣半年內有20多起重大情殺,教育部課審會要求更重視情感教育,因此在課程目標中,增加「發展友善的互動知能與態度,建立良好的人際關係,與健康的情感表達和互動」。
國家和社會表現出我們的情感教育一直在加強,但實情是什麼?我所看到的學校教育和家庭教育其實並不重視國小學生的情感經驗。國小高年級學生「情感表達和互動」的真實經驗不斷發生在教育現場,但大部分教育現場對於孩子正在發生的經驗,視而不見,聽而不聞。
學校因為教育部公文而加強「情感教育議題」,但是忘了,情感教育蘊含在連續且真實情感經驗中,但多數教育者卻將國小生談戀愛視為「問題」,好像害怕和兒童談論情感會撩起情欲,或是影響學業成績。這些恐懼恰恰顯現教育者對情感教育、性別教育的逃避、害怕及忽視。
回顧自身,以靠近孩子的經驗
我認為教育者,不管是家長、老師或社會上的每一個人在思考兒童情感教育時,要先回憶自己的童年,或回家翻箱倒櫃一下,找找看以前收到的情書(或沒寄出去的情書)出來讀一讀,重新感受童年的情感,或是聽聽每次熱戀或失戀時聽的情歌,找回自己的感受,然後問自己:「我國小的時候,喜歡誰?」「我曾有過哪些情緒是在國小喜歡別人的時候出現?」
Tags:
ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

我們想讓你知道的是
近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
想擁有最佳效能的華碩筆電,現在就加入華碩教育商店會員,學生/教職員登錄享專屬優惠價,首次登錄再送500元購物金!立即登錄:華碩教育商店