【影評】《哥吉拉大戰金剛》:「我只想看怪獸打架,人類戲份最好砍光」,是這樣嗎?

【影評】《哥吉拉大戰金剛》:「我只想看怪獸打架,人類戲份最好砍光」,是這樣嗎?
Photo Credit: 華納兄弟

我們想讓你知道的是

假如人類劇情寫得好,怪獸電影並不會因而大賣,萬一寫不好可會引起眾怒,哥吉拉在平成系列找到正確方向,也就是「怪獸是主角,人類角色是為了完善牠們的故事而存在」,但習慣以人類個人意志為主體來推動劇情的好萊塢,壓根不會寫這種劇本。

如果你是專程來看怪獸互毆,那《哥吉拉大戰金剛》是值得一看的電影。

它的聲光效果極佳,鏡頭特效的操作很高明,直追《環太平洋》的水準,真懷疑以本片預算分配而言,特效工作人員是怎麼做到的?本片在IMAX表現很好,建議想看的朋友至少選擇IMAX或以上的規格。有鑑於傳奇影業的合約已到期,東寶有可能自行製作日本版的怪獸宇宙,這意味想看到好萊塢規格的怪獸打架,《哥吉拉大戰金剛》可能是近年的最後機會。

劇情方面,由於《哥吉拉2:怪獸之王》的票房不佳,本片一改風格,不再聚焦環境議題、懸疑感、人類倫理劇,大方地將怪獸扶正為主角,全片力求節奏明快,保持高張力、高爽度、高速食感,這樣的改變相信電影票房將會保住基本盤。

然而,電影上映後在影迷間也產生不少爭議,主要圍繞著三個主題。

「我就是來看哥吉拉,結果祂整個變配角!」

「文戲爛有差嗎?就是要看怪獸打架,誰要看人類?人類戲份最好砍光啦!」

「怪獸的表情、打架動作都過於人格化,失去了威壓感!」

身為看過37部哥吉拉電影(含惑星哥、98年吃魚仔)的哥老粉絲,我會針對以上三個議題解析,並提出案例來解釋本片何以優秀,何處不足。

(以下有暴雷,請斟酌閱讀)

「金剛的英雄旅程」

我曾在《哥吉拉2:怪獸之王》的影評中提到,怪獸片不是災難片,更不是人類英雄片,它必須以怪獸為主角,更具體地說,所有劇情都是為了完善怪獸的故事,而不是為了完善人類主角的故事。

傳奇影業的第一部哥吉拉當成災難片拍,第二部則當成人類英雄片(還演了一齣超難看的家庭倫理劇),這完全搞錯方向,所以當《哥吉拉大戰金剛》的開頭,直接讓金剛沐浴在明亮晨光下,起床、洗臉、散步,然後隨著祂擲出的長矛刺破穹頂,風格急轉直下,顯現祂身陷囚禁的不甘——導演終於抓對大方向了!

果不其然,本片就如同1962年版以金剛視角來呈現敘事,更精確地說,這整部片就是屬於金剛的英雄旅程,而哥吉拉則在這段旅程中,擔任試煉、師傅的角色,替金剛提供難關和轉折。

以簡單的三幕劇結構來看,每一幕都伴隨著金剛作為主角的成長,假如作為怪獸很難想像,那麼,你可以把祂想像為一個男人,一個曾經榮耀,如今卻連歸處都沒有的落魄男人:

  • 第一幕:描述男人被迫踏上冒險之旅。
  • 第二幕:被宿敵打敗,行動變得積極,突破試煉、找到寶藏,再度挑戰宿敵卻仍被打敗。
  • 第三幕:死裡逃生,與宿敵一同擊敗真正外敵,最後選擇不再爭鬥,獲得快樂的生活。

所以,這確實是金剛作為主角的電影,而這角色也更適合由祂擔任。因為傳奇版哥吉拉的角色定位更適合保持神祕感,假如把祂的心情日記全掏出來,等於毀了這角色。反觀金剛動作、容貌更接近人類,更容易讓觀眾產生代入感,也沒有哥吉拉的怪獸偶像包袱(金剛一向都和人類挺親密的),選祂作為主角很合理。

那麼,為什麼這套故事結構會有人不喜歡?

因為台灣人太愛哥吉拉了。

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Photo Credit: 華納兄弟

從1989年《哥吉拉大戰碧奧蘭蒂》開始,到2004年系列關機為止,台灣上映11部哥吉拉電影,加上電視、錄影帶可能有13部,其中除了少數以摩斯拉團隊、人類方為主體,其他大多以哥吉拉為視點去對抗各路怪獸,這取決本片哥吉拉是不是「好怪獸」(也就是主角)。而傳奇哥吉拉在前兩部都屬於「好怪獸」,會消滅「壞怪獸」,因此觀影前自然會期待以祂的視角敘事。

但金剛可擔不起「壞怪獸」角色啊,嚴格說祂的「好怪獸」指數比哥吉拉更高呢。因此我認為,若要滿足台灣(或說亞洲)影迷,首先就要讓這次的大反派機械哥吉拉更早出場,讓兩隻「好怪獸」提早開始抵禦強敵,就像1992年《哥吉拉大戰摩斯拉》中,摩斯拉和芭特菈的角色一樣。

那麼人類的戲份呢?

文戲砍光光最好,誰要看人類!給我更多怪獸!

是的,壓縮人類戲份確實是安全牌。

假如人類劇情寫得好,怪獸電影並不會因而大賣,萬一寫不好可會引起眾怒,就像摩斯拉和經典配樂「登登登」都救不了《哥吉拉2:怪獸之王》的家庭倫理劇。

然而,身為37部哥粉,尤其是平成系列至少五刷以上,又學過寫媒體敘事分析的我,可以堅定的告訴你,哥吉拉不是變形金剛更不是變形蛇王,這系列的文戲很重要,甚至可說是特攝怪獸片和B級片的差異所在。

特攝時代的怪獸是主角,但祂們不會講話,甚至沒有表情,因此祂們需要人類作為代言人,揣摩、感受、誤解和理解祂們,並在合適的情境下解釋祂們、定義祂們。昭和時期,東寶做了許多類型的嘗試:初代的反核反戰諷刺劇、《哥吉拉大戰黑多拉》的政治驚悚,到昭和後期的兒童勵志故事,最後終於在平成系列找到正確方向,也就是「怪獸是主角,人類角色是為了完善牠們的故事而存在。」

於是,經典的平成系列人物通常分成三類。

  1. 怪獸耳語者:平成六部曲的女主角——三枝未希——是最佳例證,這名超能力少女作為經典女主角,最大的價值就在於她能適時、適量地解說怪獸的意圖,並為故事下註解和總結。
  2. 劇情推進器:通常與怪獸有強烈因緣或執著,這份因緣會呼應本片的核心議題,在不影響娛樂性的情況下增加劇情深度。
  3. 集體主義者:動機、目的一體化,沒有太多個人意志的群眾。

但習慣以人類個人意志為主體來推動劇情的好萊塢,壓根不會寫這種劇本。

人類戲份出了什麼問題?

好萊塢傳統怪獸寫法就是災難片(如2014《哥吉拉》),把怪獸當成天災背景,就像地震、海嘯、鯊魚一樣;《哥吉拉2:怪獸之王》雖然怪獸戲份大增,卻仍未跳脫此窠臼。我認為這是美國人無法理解日式美學的結果,他們太重個人主義,不能理解如何把怪獸當成真正的男主角、女主角。

《哥吉拉大戰金剛》算是做到了一半,它把金剛扶正,設計出手語小女孩擔任詮釋、強化金剛情感的功能性角色,而這也正是摩斯拉的小美人、平成系列的心靈感應少女三枝的工作。但很可惜,它沒有完全做好。因為綜觀全片,有太多太多不必要的角色,用與怪獸無關的想法在行動,這也許在一般商業片中是公式,在怪獸片卻是敗筆。

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Photo Credit: 華納兄弟

解謎線:搞笑大胖、小胖,合併成一個角色都嫌多,而米莉布朗完全只是瞎妹,並沒有展現出跟怪獸的因緣和動機,導致這條線完全無法揭露、側寫、烘托怪獸(主角),僅僅為了解開反派陰謀而存在,顯得太過冗長。


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