【影評】《哥吉拉大戰金剛》:「我只想看怪獸打架,人類戲份最好砍光」,是這樣嗎?

【影評】《哥吉拉大戰金剛》:「我只想看怪獸打架,人類戲份最好砍光」,是這樣嗎?
Photo Credit: 華納兄弟

我們想讓你知道的是

假如人類劇情寫得好,怪獸電影並不會因而大賣,萬一寫不好可會引起眾怒,哥吉拉在平成系列找到正確方向,也就是「怪獸是主角,人類角色是為了完善牠們的故事而存在」,但習慣以人類個人意志為主體來推動劇情的好萊塢,壓根不會寫這種劇本。

拜託!「登登登」從1954年就出現,一直到90年代還能震撼影迷,這足夠代表它的經典程度和實用性,絕對大於《哥吉拉大戰金剛》這種毫無記憶點的變奏配樂。想烘托氣勢?想讓影迷燃起來?經典旋律催下去啦!

  • 機械哥吉拉

這次的機械哥吉拉,網路上的普遍評價是「醜」。

雖然打起來很帥,但外型實在醜。但為什麼它醜?我認為並不完全是主觀的,它可以有客觀解釋。

說到設計出栩栩如生,而且會打來打去的巨獸,我立刻想到《魔物獵人》系列遊戲,這款遊戲的怪獸(龍)設計最大的特色就是真。這並非符合實際科學的意思,而是給人一種感覺:「這具軀體就是設計來這樣用的」。遊戲中每一隻巨龍的生理結構、體態、平衡、都有一套嚴謹且自洽的邏輯,當牠們行動時,動作不僅不會突兀,還會讓人感覺到機能美,就像獵豹奔跑、猴子爬樹、老鷹展翅一樣。

回到哥吉拉,早期特攝時代只能用皮套演員,導致怪獸結構受到人體結構限制,只能呈現近似人類的體態,雖然稱不上美,但至少站立行走還不至於太突兀。來到特效時代後,傳奇的哥吉拉、基多拉結構也發生了改變,體態更加自然好看。

然而,本片的機械哥吉拉卻沒顧慮這點,它的頭胸太重且前傾,加上兩隻粗壯的大手,視覺上頭重腳輕,尾部卻沒舉起以達平衡作用。同時它的核心胸粗腰細,那個狗公腰就像四足步行而非直立型獸類,最糟的是作為全身重量槓桿的大腿太細(看看獸腳類恐龍的腿多粗啊)整體看起來就給人一種不平衡、不協調的不適感,一看就覺得要跌倒了、就算沒跌倒骨盆大概走沒幾步就壞掉了。

一旦看得順眼,什麼問題都不是問題,然而只要不適感出現,所有問題都是問題了。

結語

總體而言,個人對這部《哥吉拉大戰金剛》還是相當滿意,畢竟確實打得過癮。如今傳奇影業與日本東寶的合約已結束,以個人而言更希望東寶將版權拿回去自己做怪獸宇宙,因為我對頂級特效已經滿足了,現在更想看到日本式的怪獸電影。

在那之前,就先看看四月將在Netfilx播出的動畫《哥吉拉:奇異點》吧,預告非常吸引人呢!

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責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航