第93屆奧斯卡得獎名單:《游牧人生》拿最佳影片,安東尼霍普金斯、法蘭西絲麥朵曼稱帝后
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第93屆奧斯卡於台北時間4月26日早上頒獎,入圍名單各有千秋,在揭曉賽果之前,先看本屆完整入圍名單。
第93屆奧斯卡於台灣/香港時間4月26日早上頒獎,今年奧斯卡因應疫情變動,從 2 月延期至今日舉行,而因為疫情影響的相關公關造勢活動,還有各家賽前風向球的結果不盡一致,使得本屆奧斯卡堪稱最詭譎的一屆。入圍名單以名導大衛芬奇(David Fincher)睽違6年的新作《曼克》入圍10項大獎成為領跑者,除了《曼克》在入圍階段一枝獨秀之外,其餘的入圍者皆較為平均,《父親》、《游牧人生》、《夢想之地》、《靜寂的鼓手》、《猶大與黑色彌賽亞》、《芝加哥七人案:驚世審判》各自入圍6項緊追在後,其餘像是《藍調天后》、《花漾女子》各自入圍5項。
今晚典禮製作人由《天人交戰》史蒂芬索德柏(Steven Soderbergh)、電影製片Stacey Sher以及節目製作人Jesse Collins擔任。而本屆得獎狀況相對平均分布,至於最大贏家應該是趙婷的《游牧人生》,收下最佳影片和最佳導演兩項大獎。趙婷也成為影史第一位非白人女性的最佳導演,同時是繼《危機倒數》的凱薩琳畢格羅之後,影史第二位最佳女導演,這也是繼李安、奉俊昊之後,第3位獲此殊榮的亞洲導演。
趙婷也在最佳導演致詞時稱自己被「人之初,性本善」所影響,並表示:「無論我身在何方,我總是能在遇到的人身上找到善良。這是給任何有信心和勇氣堅持自己的善良並保持的人,無論這樣做有多困難。」
最佳男女主角分別由《父親》安東尼霍普金斯、《游牧人生》法蘭西絲麥朵曼拿下,安東尼霍普金斯以83歲之姿成為影史上最老的影帝得主;而法蘭西絲麥朵曼則拿下生涯第三座奧斯卡女主角,在奧斯卡女主角的獎項僅次於凱薩琳赫本的四座奧斯卡。
最佳男配角、女配角則分別由《猶大與黑色彌賽亞》丹尼爾卡盧亞和《夢想之地》尹汝貞拿下,這是丹尼爾卡盧亞繼《逃出絕命鎮》後再度提名奧斯卡演員獎,這次成功抱回獎項。而尹汝貞則以73歲之姿成為影史第一位獲得奧斯卡演員獎項的韓國演員,這也是繼去年《寄生上流》以影史首部「非英語電影」抱回奧斯卡最佳影片後,韓國影人再度揚名北美奧斯卡。值得一提的是,葛倫克蘿絲這次以《絕望者之歌》提名女配角,但再次抱憾而歸,這也是葛倫克蘿絲生涯第8次提名卻都無緣獎項,追平彼得奧圖的紀錄,成為最多次提名演技獎項卻未能收下小金人的演員。
原創和改編劇本獎則雙雙由《花漾女子》、《父親》獲得。
大衛芬奇的《曼克》則是入圍10項,最終獲得最佳攝影、美術設計兩項大獎。至於同樣為Netflix的《芝加哥七人案:驚世審判》,入圍6項最終空手而歸,成為今晚最黯淡的作品之一。雖然 Netflix沒有拿下所謂大獎,但靠著《藍調天后》、《我的章魚老師》等片在本屆奧斯卡拿下7個項目,領跑探照燈和華納兄弟等片廠。
最後,值得一提的是Facebook憑藉《Colette》拿下最佳紀錄短片,這也是Facebook第一座奧斯卡獎。
本屆入圍名單或許代表了今年的奧斯卡趨於多元,也向外界證明,影藝學院正逐步擺脫過往「老白男」的眼光窠臼。而本屆奧斯卡雖然籠罩在肺炎疫情的陰影下,但做為全世界影視工業最強盛的國家,奧斯卡仍舊代表了電影未死的積極宣言。
以下圍本屆完整入圍名單。
第93屆奧斯卡得獎名單(粗體為得獎者)
最佳影片
- 《父親》
- 《猶大與黑色彌賽亞》
- 《曼克》
- 《夢想之地》
- 《游牧人生》
- 《花漾女子》
- 《靜寂的鼓手》
- 《芝加哥七人案:驚世審判》
最佳導演
- 《醉好的時光》湯瑪斯凡提柏格(Thomas Vinterberg)
- 《曼克》大衛芬奇(David Fincher)
- 《夢想之地》鄭李鑠(Lee Isaac Chung)
- 《游牧人生》趙婷
- 《花漾女子》艾美爾拉德芬內爾(Emerald Fennell)
最佳男主角
- 《靜寂的鼓手》里茲阿邁德(Riz Ahmed)
- 《藍調天后》查德威克鮑斯曼(Chadwick Boseman)
- 《父親》安東尼霍普金斯(Anthony Hopkins)
- 《曼克》蓋瑞歐德曼(Gary Oldman)
- 《夢想之地》史帝芬元(Steven Yeun)
最佳女主角
- 《藍調天后》薇拉戴維絲(Viola Davis)
- 《美國訴比莉哈樂黛》安德拉黛(Andra Day)
- 《女人碎片》凡妮莎柯比(Vanessa Kirby)
- 《游牧人生》法蘭西絲麥朵曼(Frances McDormand)
- 《花漾女子》凱莉墨里根(Carey Mulligan)
最佳男配角
- 《芝加哥七人案:驚世審判》薩夏拜倫柯恩(Sacha Baron Cohen)
- 《猶大與黑色彌賽亞》丹尼爾卡盧亞(Daniel Kaluuya)
- 《邁阿密的一夜》小萊斯利奧多姆(Leslie Odom, Jr.)
- 《金屬之聲》Paul Raci
- 《猶大與黑色彌賽亞》凱斯史坦費爾德(LaKeith Stanfield)
最佳女配角
- 《芭樂特:哈薩克青年抱(錯)美國大腿之邁向強國必修課》瑪麗亞巴卡洛娃(Maria Bakalova)
- 《絕望者之歌》葛倫克蘿絲(Glenn Close)
- 《父親》奧莉薇雅柯爾曼(Olivia Colman)
- 《曼克》亞曼達塞佛瑞(Amanda Seyfried)
- 《夢想之地》尹汝貞(Yeo-jeong Yoon)
最佳原創劇本
- 《猶大與黑色彌賽亞》
- 《夢想之地》
- 《花漾女子》
- 《靜寂的鼓手/金屬之聲》
- 《芝加哥七人案:驚世審判》
最佳改編劇本
- 《芭樂特:哈薩克青年抱(錯)美國大腿之邁向強國必修課》
- 《父親》
- 《游牧人生》
- 《邁阿密的一夜》
- 《白老虎》
最佳動畫長片
- 《1/2的魔法》
- 《飛奔去月球》
- 《笑笑羊大電影:外星人來了》
- 《靈魂急轉彎》
- 《狼行者》
最佳動畫短片
- 《挖道兔》
- 《她的異想世界》
- 《無論如何我愛你》
- 《Opera》
- 《Yes-People》
最佳實境短片
- 《Feeling Through》
- 《The Letter Room》
- 《The Present》
- 《Two Distant Strangers》
- 《單車失蹤記》
最佳攝影
- 《猶大與黑色彌賽亞》
- 《曼克》
- 《讀報人》
- 《游牧人生》
- 《芝加哥七人案:驚世審判》
最佳服裝設計
- 《艾瑪》
- 《藍調天后》
- 《曼克》
- 《花木蘭》
- 《皮諾丘的奇幻旅程》
最佳紀錄長片
- 《一場大火之後》
- 《希望之夏:身心障礙革命》
- 《The Mole Agent》
- 《我的章魚老師》
- 《談》
最佳紀錄短片
- 《Colette》
- 《A Concerto Is a Conversation》
- 《不割席》
- 《Hunger Ward》
- 《獻給拉塔莎的詠嘆調》
最佳剪輯
- 《父親》
- 《游牧人生》
- 《花漾女子》
- 《靜寂的鼓手》
- 《芝加哥七人案:驚世審判》
最佳國際電影
- 《醉好的時光》|丹麥
- 《少年的你》|香港
- 《一場大火之後》|羅馬尼亞
- 《The Man Who Sold His Skin》|突尼西亞
- 《Quo Vadis, Aida?》|波士尼亞與赫塞哥維納
最佳妝髮設計
- 《艾瑪》
- 《絕望者之歌》
- 《藍調天后》
- 《曼克》
- 《皮諾丘的奇幻旅程》
最佳美術設計
- 《父親》
- 《藍調天后》
- 《曼克》
- 《讀報人》
- 《天能》
最佳原創音樂
- 《誓血五人組》
- 《曼克》
- 《夢想之地》
- 《讀報人》
- 《靈魂急轉彎》
最佳原創歌曲
- 《猶大與黑色彌賽亞》〈Fight For You〉
- 《芝加哥七人案:驚世審判》〈Hear My Voice〉
- 《歐洲歌唱大賽:火焰傳說》〈Husavik〉
- 《來日同行》〈lo Sì (Seen)〉
- 《邁阿密的一夜》〈Speak Now〉
最佳音效
- 《怒海戰艦》
- 《曼克》
- 《讀報人》
- 《靈魂急轉彎》
- 《靜寂的鼓手》
最佳視覺特效
- 《Love and Monsters》
- 《永夜漂流》
- 《花木蘭》
- 《The One And Only Ivan》
- 《天能》
責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:丁肇九
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。