美眾院通過華府成第51州,共和黨:「我們不會讓參議院多2席自由派議員」

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華盛頓特區是民主黨地盤,目前共和黨和民主黨在參議院分別各占50個席位,若華盛頓特區升格為州,有望選出2名民主黨籍參議員,打破平衡。
(中央社)美國聯邦眾議院22日以些微票差,再次通過讓華盛頓特區成為美國第51州的法案,但這項法案將送交聯邦參議院,再度面臨共和黨參議員強力反對。
美國眾院在不到一年前曾以232票贊成、180票反對,通過讓華盛頓特區升格為州的法案,但在參院遭到共和黨人封殺。
民主黨掌控的眾院22日再次就此進行投票,在沒有共和黨人的支持下,最後以216票贊成、208票反對,再度通過這項法案。
華盛頓特區是民主黨地盤,目前共和黨和民主黨在參議院分別各占50個席位,若華盛頓特區升格為州,有望選出2名民主黨籍參議員,打破平衡。
共和黨參議員這次全數反對這項法案,儘管美國總統拜登(Joe Biden)支持,但這項法案仍將在參院再次面臨共和黨杯葛。
參議院過關難度甚高,華府恐無望升格為州
《VOA》報導,白宮20日發表聲明,指70多萬的華盛頓特區居民,長年來被剝奪了在美國國會的正式代表權,「這種沒有代表權的徵稅和對自治權的否定,是侮辱我們國家建立的民主價值。」
《Reuters》報導,若升格案通過,新州將以「華盛頓州道格拉斯邦」(State of Washington, Douglass Commonwealth)之名設立,紀念美國首任總統喬治華盛頓(George Washington),以及推動黑人廢奴運動代表人物之一的道格拉斯(Frederick Douglass)。
此外,新州將能全權主導地方事務、在國會有完全的代表權,根據現有人口,該州至少能取得1席聯邦眾議員,以及憲法保障的2席聯邦參議員。目前華府在眾議院只有一名無投票權的眾議院代表。
《世界新聞網》報導,無投票權的華府聯邦眾議院代表諾頓(Eleanor Holmes Norton),多年來屢次提案讓華府自成一州,此次她再提《接納華府法案》(Washington, D.C. Admission Act)。諾頓說,國會不能繼續再把華府居民排除在民主進程之外,迫使他們只能旁觀國會,就影響這個國家乃至華府政府的各項法律投票。
也有共和黨人士提出修改方案,即參照1790年至1800年間,華府居民作為鄰近的維吉尼亞州或馬里蘭州選民身分參與聯邦選舉,因為當初在設立華盛頓特區為首都時,這兩個州都讓出了部分土地。
《CBS News》報導,民主黨目前在參議院有50席,加上議長賀錦麗(Kamala Harris)有51票多數,但本案要通過至少需要60票,不太可能獲得10位共和黨人的支持。參議院多數黨領袖舒默(Chuck Schumer)承諾將表決此案,但可預見此案一定會失敗。
共和黨參議院領袖麥康諾(Mitch McConnell)更是直言:「這表示參議院將多2名自由派參議員,我們無法承受這種傷害。」
2016年,華府曾就建州一事舉行公投,有85.69%的選民投下贊成票。
除了華府,還有波多黎各爭搶為美國第51州
關於美國第51州的討論,有個長期且強而有力的候選者,就是位在加勒比海的美國自由邦波多黎各(Commonwealth of Puerto Rico)。
美國領土其實有幾種不同的劃分,兩大原則是「合併」(Incorporated Territory)與「建制」(Organized Territory)。
合併與否的依據,是《美國憲法》是否完全適用於該地區,若只適用部分條文,那就是「非合併領土」。建制則是看有沒有地方政府,若當地沒有依法成立的自治政府,即是「非建制領土」。只適用部分《美國憲法》且自組政府的波多黎各自由邦,屬於「非合併建制領土」。
自由邦不是「州」,不適用「選舉人票」的選舉制度,所以並未受到《美國憲法》的保障,與華府相同,目前在國會僅有1席無投票權的眾議院代表。
2020年11月3日,波多黎各舉行總督選舉,同時辦理一場無法律約束力的公投:「是否成為美國第51州?」公投投票率為54.72%,其中贊成率為52.52%;至於總督選舉結果,由支持建州的民主黨候選人皮爾路易西(Pedro Pierluisi)當選。
《Bloomberg》報導,今(2021)年3月2日,波多黎各眾議院代表岡薩雷斯(Jenniffer González)提出《波多黎各建州行政法案》(Puerto Rico Statehood Admission Act);此外,波多黎各裔的民主黨紐約州聯邦眾議員歐嘉修-寇帝茲(Alexandria Ocasio-Cortez),與同樣來自紐約州的同維拉茲奎茲(Nydia Velázquez)聯合提出《波多黎各自決法案》(Puerto Rico Self-Determination Act),主張由波多黎各成一個民選機構,由這個機構尋找解決波多黎各地位的長期方案,並交付選民決定。
由於民主黨在國會兩院都是多數,而總統拜登也公開表明支持波多黎各建州,因此波多黎各建州派極力想完成目標。
《US Today》報導,對於波多黎各建州的想法,參議院少數黨領袖麥康諾不斷表示,共和黨反對民主黨在這方面的任何立法進程,就跟華盛頓特區建州議題一樣。
新聞來源
- 華盛頓特區升格第51州 美眾院表決再次通過(中央社)
- 華府爭第51州要投票權 共和黨:可按馬、維州選民投票(世界新聞網)
- Biden Administration Endorses Bill to Establish Washington as America’s 51st State(VOA)
- U.S. House passes bill to make Washington, D.C., the 51st state(Reuters)
- House approves bill that would admit Washington, D.C., as 51st state(CBS News)
- Rival Puerto Rico Bills Dim Democratic Hopes of a 51st State(Bloomberg)
- Could DC, Puerto Rico become the next US states? Here's what Congress is considering(US Today)
責任編輯:羅元祺
核稿編輯:楊士範
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。