在家防疫不無聊!AR、VR遊戲市場上看2969億美元

我們想讓你知道的是
隨著去年疫情大流行,大多數的國家及地區都實施了封鎖或居家隔離,因此加速了遊戲市場成長。今年一月及三月曾發表過線上遊戲調查結果,最新一期調查鎖定在虛擬實境遊戲玩家的特性,而我們發現,台灣AR、VR市場有高度成長潛力。
文:邵鈺珊
超過四分之三的台灣網友對VR遊戲給予正面評價
隨著去年疫情大流行,大多數的地區都實施了封鎖或居家隔離,加速了遊戲市場成長。全球擴增實境(Augmented Reality, AR)及虛擬實境(Virtual Reality, VR)遊戲的市場在2020年成長至307億美金,預計到2024年能成長到2969億美元,而用戶群則有望在2025年達到2.16億。
根據最新一期的調查結果,在台灣,僅有27.2%的網民玩過VR遊戲,玩過AR遊戲的網民更少,僅佔26.0%。玩VR遊戲的玩家年齡層,大多介於16-39歲,當中有78.3%的人覺得VR遊戲體驗好或非常好。而沒有玩過AR遊戲的網民當中,有興趣或非常有興趣嘗試的比例高達44.0%。整體調查結果,展現出很高的市場發展空間及市場潛力。


沒嘗試過VR,只是因為沒有機會
現階段,VR遊戲玩家的黏著度並不高,多數一個月玩一次甚至更少,多數玩家登入遊戲時間不超過2小時。然而,VR遊戲還是有一些特別吸引玩家的特點。有22.0%的網民表示喜歡VR遊戲體驗到的真實感,20.8%的網友認為遊戲畫面的影像清晰亮麗不模糊最吸引人,認為操作自如非常重要的有19.1%。擁有VR遊戲設備的網友佔41.0%,其中擁有VR設備的男性比女性高出1.6倍。擁有Sony PlayStation VR的網友最多,佔39.0%,其次為HTC Vive Pro 佔 34.1%,以及Samsung Gear VR 的 27.2%。

另一方面,沒有嘗試過VR遊戲的玩家,有39.4%是因為沒有設備或地點嘗試VR遊戲,有35.1%沒有時間嘗試,28.6%周遭朋友沒人在玩。如果有機會嘗試的話,有55.5%的網友有興趣嘗試VR遊戲。不想購買VR設備的原因,最大的原因是價錢太高,其次是家裡空間不夠,第三是消費者認為市面上虛擬實境設備的技術還不夠好。

遊戲互動性高是吸引AR玩家的主因
AR遊戲玩家玩過的遊戲前三名,包括精靈寶可夢GO,哈利波特巫師聯盟,卡坦島世界探險家。玩家認為AR遊戲最吸引人的特點包含遊戲互動性,佔65.4%,有48.3%的理由是享受跟其他玩家一起玩的樂趣,豐富的故事線則名列第三,佔47.8%。玩家願意花在購買AR遊戲上金額,大多是500元以下,佔44.7%,另外有22.1%願意花費501-1000元。

VR將改變品牌溝通效度
VR技術除了用於遊戲之外,也改變企業對市場溝通的方法。首先,VR技術能夠升級體驗行銷,例如旅遊業者能讓潛在客戶預先探索目的地、室內設計師能讓客戶體驗未來辦公室的模樣,因此提升品牌對客戶的溝通效度。其次,虛擬實境技術能夠增強品牌訊息,因此在用於企業內部培訓、軍事培訓上都被認為能大幅增強訓練成果。第三,虛擬實境能實現遠距體驗,讓消費者在家中就能用自己的影像試穿衣服或體驗顧問服務,也因此能加強訂閱制服務的推廣,並在隔離期間持續進行商業活動。雖然目前VR技術在遊戲領域的應用更為廣泛與成熟,但它也將像其他數位媒體一樣,在品牌行銷中成為強大的市場溝通利器。
責任編輯:黃玟捷
核稿編輯:賴育萱
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從生活實踐淨零轉型,讓地球HP值滿點

我們想讓你知道的是
全球暖化情勢日益嚴峻,必須積極因應;減碳是每個人的責任,我們生活中的選擇與行動,都與地球的未來息息相關,但只要從小地方開始做出改變,就能帶來轉機,讓地球重拾生機。
地球就像是一個巨大的有機體,具有自我調節的能力,然而因人類活動產生大量碳排,溫度上升導致全球氣候異常並造成災害;聯合國政府間氣候變化專門委員會(IPCC)2023年3月公布第六次評估報告(IPCC AR6)指出,根據2021年10月各國宣布的國家自主貢獻,2030年承諾的減排量仍不足以將本世紀末的升溫控制在1.5°C,甚至難以限制在2°C;氣候變遷已對地球健康構成威脅,一個「宜居且永續的未來」機會之窗正在迅速關閉。
全球升溫攝氏1.5 °C、 2°C,影響有這麼大嗎?
IPCC 估計,若地球升溫1.5°C,到2100年前海平面將上升0.26到0.77公尺,若升溫至2°C則將再增加0.1公尺,將影響小型島嶼、低窪沿海及三角洲等區域約1,000萬人口暴露在相關風險中;就研究涵蓋的105,000個物種,升溫1.5 °C會有 6% 的昆蟲、 8% 的植物和 4% 的脊椎動物地理分布範圍會縮小50%,升溫2°C,則會有18%的昆蟲、16%的植物和8%的脊椎動物消失;與高溫有關的疾病發病率或死亡率將增加,並提高相關蟲媒傳染疾病帶來的風險。
面對全球氣候失衡的威脅,我們就像遊戲中闖關的玩家,必須想辦法讓地球的HP值(生命值)恢復,然而這不是遊戲,挑戰結果意味著我們真實的未來。減碳、零碳是控制暖化的關鍵,加速導入再生能源、電氣化是主要國家刻正加速推動的重要政策,然而發電過程勢必有能量轉換的效率損失,輸配電則有線損,因此國際能源總署(IEA)倡議各國在思考未來能源組合(energy portfolio)時,應將節能視為第一燃料(energy saving is the first fuel)。歐盟目標在2030年最終能源消費較2020年實績值減少15.8%,法國淨零策略(SNBC)則規劃大幅提升工業、住宅、運輸能源效率,日本第六次能源基本計畫也提出2030年電力需求較2013年減少20%的目標。
除了國家層級推動的的節能目標,你我還能採取哪些行動、讓地球恢復生機?
多想兩秒鐘,地球更輕鬆
愛地球不只是一種生活風格,也是很潮的生活態度,每個人從食、衣、住、行、育、樂、購等生活小細節,選擇對環境友善的生活習慣,就有機會讓地球更宜居。
1. 利用大眾運輸或碳排量低的交通運具
根據我國《氣候變遷因應法》所規定,國家溫室氣體長期減量目標係由能源、製造、運輸、住商、農業及環境等六大部門共同達成,根據環境部提供的數據,2021年我國運輸部門溫室氣體排放量約占13%,若使用電動運具、搭乘大眾運輸工具,短程距離往返選擇走路、騎腳踏車,可有效減少碳排,有助改善空氣品質,更有益身體健康。

2. 自備環保用具,減少一次用產品使用
出門前隨手攜帶環保購物袋、環保杯、杯套或環保餐具,如果忘記帶,亦可使用租借循環杯與容器,或店家提供的環保餐具,尤其少用一個塑膠袋就相當於減碳0.057公斤,幾秒鐘的選擇與行動,能夠減少一次性產品垃圾、省下處理廢棄餐具的能源消耗,降低地球的負擔。舉手之勞自備購物袋、餐具,就是實踐減碳生活的第一步。
3. 認明節能標章,省電還能減碳
常見於耗能商品上的「能源效率標示」,提供了年耗電量、耗能等級資訊,並根據不同產品提供對應的能源效率數據;耗能等級數字越低代表耗能越少、越節能,圖示上的溫度計也就會落在象徵地球降溫的藍綠色;而貼有節能標章的產品,代表能源效率比國家認證標準高10-50%,所以用電更省,更有助於降低碳排。
4. 智慧用電,錢包受惠
智慧電表是具備通訊功能的電力量測設備,每日可將用電數據回傳台電公司,搭配使用「台灣電力App」,可查詢每15分鐘的用電量,每6小時可結算一次電費,另外,還可透過APP內「用電比較」、「未出帳用電量」、「費率試算」、「住宅用電分析」等功能,掌控電費支出及家電使用情形,找出家中的吃電怪獸,即時調整用電習慣,省下不必要的電費支出。

5. 加入綠領行列,將知識化作守護地球的行動
除了節能,以再生能源替代化石燃料,更是降低碳排的關鍵,近年來在政府的加速推動下,我國今(2023)年再生能源發電占比可望達到10%,逐漸成為供電要角;不過根據國際能源總署IEA在2023年9月發布的新版《2023年淨零路徑圖》(Net Zero Roadmap 2023 Update – A Global Pathway to Keep the 1.5 °C Goal in Reach),2030 年全球再生能源裝置容量必須成長三倍達到11,000GW,才能達成淨零排放情境所設定的減排量。更多的再生能源,意味著基礎建設、技術研發、產業推動也必須加倍投入,有賴運輸、建築、金融……等不同領域的「綠領人才」投入實踐淨零轉型。根據104人力銀行數據顯示,2013-2023十年間,綠領工作數成長6.5倍;面對2050淨零目標,無論是節能、創能、儲能、系統整合,都需要更多人才投入。
淨零轉型你我同行
在這場為了地球未來而戰的任務中,每個地球玩家都扮演著關鍵角色,無論是隨手關燈、自備購物袋這樣的舉手之勞,或是選擇低碳排的電器與運具,甚至成為綠領工作者親自參與,每一個支持淨零轉型的力量,都有助於地球HP生命值恢復滿點。

(經濟部能源署廣告)