動作遊戲玩家性格衝動且容易分心?研究結果打破刻板印象

我們想讓你知道的是
當我們剛開始研究時,幾乎沒有科學家認為節奏快速的射擊遊戲可以有效提升腦力。但是過去15年來,我們以及世界各地其他實驗室的研究都已證實,動作遊戲可以提升某些面向的認知功能。
文:巴佛利爾(Daphne Bavelier)、格林(C. Shawn Green)
1990年代後期,我們在美國羅徹斯特大學進行了幾項研究,試圖探索當時一個非正統想法:成人大腦也可以長出新的腦細胞或根據新的經驗重新產生連結,也就是所謂的神經可塑性。當時本文作者之一格林,是此系列研究計畫中的大學部研究助理,時年只有18歲。他設計了一套電腦化的心理測驗,評量受試者在雜亂的視覺景象中,搜尋某個特定形狀時的表現。
格林首先測試了自己的表現。測驗結束後,他堅信電腦程式中一定有某個他一直找不到的錯誤,根據過去發表的研究結果,這類的測驗表現應該不可能達到完美,但是格林卻一直拿到滿分。於是格林的指導教授巴佛利爾(本文另一位作者)說:「不然你別再測試自己了,找沒接觸過這套測驗的受試者來吧。」
幾天後,格林發現新召募的受試者也有完美的表現。為了追根究柢,巴佛利爾自己也進行該項測驗,結果表現只算得上差強人意,事實上,她的表現一如預期,就和文獻中的平均值幾乎相同。巴佛利爾問格林,那些受試者是誰?格林說他們是自己的好朋友。
研究團隊花了一些時間,探究格林和他的朋友為什麼表現這麼好?最後發現一個關鍵:他們每個人都曾每星期花超過10小時,玩當時剛上市的一款電玩《絕地要塞》。這馬上就讓我們想到一個有趣的問題:常玩「不用花心思」的電玩遊戲(遊戲主要目標是在打擊殭屍、外星生物、怪獸和壞人),真的可以大幅提升某項認知功能嗎?最初我們只想尋找電腦程式的錯誤,卻因此啟動了一項全新計畫——研究電玩對大腦和行為的影響。

當我們剛開始研究時,幾乎沒有科學家認為節奏快速的射擊遊戲可以有效提升腦力。但是過去15年來,我們以及世界各地其他實驗室的研究都已證實,動作遊戲可以提升某些面向的認知功能。
我們的研究發現,時常玩動作遊戲的玩家較能專注於視覺細節,這項能力可以幫助他們閱讀法律文件或處方藥瓶上的細小文字;在視覺對比上,他們也有較高的敏感度,可以在開車穿越濃霧時派上用場。
憑空想像某物體翻轉時(稱為心像旋轉),這些人也較能精確知道從各角度觀看此物體會是什麼模樣,因此擅於判斷一張奇形怪狀的沙發能否擠進已裝載許多物品的搬家貨車;在餐桌上一邊看菜單、一邊與朋友聊天,這種多工轉換的情況對他們來說也比較容易因應。
此外,面對突發事件的反應能力,也會隨著玩電玩的時間增多而增強。例如受試者玩動作遊戲後,測驗的反應時間變快了10%。
電玩甚至可以成為生活教練,幫助我們面對職場的挑戰,例如可能有助於在壓力下做出正確決策,而這正是許多職業需要的能力。一項研究指出,腹腔鏡手術醫師如果也是電玩遊戲玩家,他們能較快完成手術並兼顧精確度。
許多人可能會很訝異,電玩竟然可做為一種學習工具,不過關於這方面的研究相對較少,最近的研究也還無法證實一些負面效應,但是大家仍然十分憂心電玩是否會助長攻擊行為或導致成癮。
現在研究人員發現,有些電玩能提升認知功能,原因在於它們可以增強注意力和縮短反應時間,因此研究人員也開始針對腦傷病患和認知功能障礙者設計非暴力電玩;事實上,這種軟體可能比市面上宣稱可透過電視或網路來提升認知功能的「腦力開發遊戲」更有效。
有效提升注意力
對於喜歡玩《決勝時刻》或其他動作遊戲的玩家,一般人的刻板印象是他們應該很衝動且容易分心。我們的研究結果和這種過時的印象並不一致:喜歡沉浸在節奏快速的數位幻想世界中的玩家,認知功能反而有所提升。

我們的許多研究著眼於動作遊戲如何影響玩家的注意力,也就是在環境中尋找相關資訊的心智活動。自從心理學在19世紀成為一門社會科學後,關於注意力的研究從來沒有中斷過。
《決勝時刻》和《榮譽勳章》這兩款遊戲,現在已成為研究機構的研究工具,因為玩家在遊戲中偵測潛藏的敵人時,必須時常轉換他們的注意力狀態,也就是說,玩家必須主動在心理學家所謂的「集中式注意力」和「分散式注意力」之間進行轉換。
這些研究顯示,為了擊敗成千上萬的殭屍,玩家必須抑制讓人分心的訊息才不會喪命。更精確來說,玩家比一般人更容易偵測到目標,並且能在節奏快速的遊戲過程中避免自己不受任何單一事件影響而分心:一個殭屍之後總會有更多殭屍,如果玩家只專注在其中一個敵人身上,可能就會被其他敵人圍攻。
在一項研究中,我們使用了一種著名的心理測驗方式來檢測動作遊戲玩家是否有較佳的注意力技巧。這項測驗讓受試者觀看一連串字母,其中偶爾夾雜數字,每個字母或數字只在螢幕上閃現100毫秒,比眨眼的速度還快。
不常玩電玩的受試者對於發現第一個出現的數字通常不會有困難,但是如果第二個數字和第一個出現的時間點很接近,往往不會注意到第二個數字,這種現象在心理學稱為「注意力瞬盲」(attentional blink)。不過,有些遊戲經驗豐富的動作遊戲玩家不會出現這樣的瞬盲現象,他們可以察覺到每一個出現的數字。
腦造影研究顯示出更多玩動作遊戲的益處。與其他遊戲類型的玩家相比,動作遊戲玩家的大腦皮質中,有許多負責調控注意力的腦區出現較多神經活動變化,包括可維持注意力的背外側前額葉皮質、負責在不同目標間轉換注意力焦點的頂葉和監測自身行為的扣帶皮質。
本文獲《科學人雜誌》、《科學人粉絲團》授權刊登,原文刊載於此
責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航
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超越運動場上的勝利,定義屬於自己的成功

我們想讓你知道的是
運動競賽中,總有站上頒獎台、榮獲金銀銅牌的高光時刻,但每每在賽事裡,即使遭逢意外受傷,仍要堅持運動精神、完成比賽的運動員們,也值得獲得全場觀眾們的熱烈鼓掌。場外勿以一時成敗論英雄,成功應由運動員自己來定義。如同Nike秉持Just do it的精神!鼓勵大眾全力以赴、放手一搏,何謂成功?將無所定義!

0.03秒,對日常生活中的你我,可能只是一個彈指的瞬間;解鎖手機的指尖滑動,可能都遠多於這剎那。但對於2023年成都世大運游泳賽道上的台灣選手王冠閎來說,這卻是奪得金牌或銀牌的差距。在200公尺蝶式的決賽中,與日本選手寺田拓未僅有0.03秒的差距,王冠閎以1分55秒69的成績奪下銀牌,也為接下來的亞運增添信心。無關排名,王冠閎在賽事中的全力拼搏,更值得所有人鼓掌喝采。事實上,從甫落幕的世大運,到即將登場的2023年杭州亞運,甚至延續到眾所期待的2024年巴黎奧運,贏與輸或許是運動場上寫實的成功象徵,但無論是否如願奪牌,展現竭盡所能對勝利渴望的運動員,或許更值得人們的尊敬與鼓勵。
個人的成功 需要時間來累積

逐漸受到國人關注的田徑場上,陳奎儒肯定是引起熱議的體壇新星。在2017年台北世大運的男子110公尺跨欄項目中,跑出了13.55秒的成績,不僅奪得銀牌,更打破全國紀錄。隔年2018雅加達亞運再以13.39秒紀錄突破自己樹立的全國紀錄,睽違48年由台灣選手拿下男子110公尺跨欄銀牌。但你可曾想過,幼年時的他曾需穿鐵甲衣、輔助器來協助正常行走。
陳奎儒身旁的訓練團隊成員們,總是會給予他「一直很努力地在進步」的評鑑,他也曾在媒體訪問中說道:「從小到大我都不是最好的,因為不被看好,所以每次我都想做到最好。」如鐵一般的意志,逐步精進、超越輸贏,達成看似不可能的目標,讓陳奎儒終能踏上東京奧運的最高殿堂,與美國、牙買加的頂尖選手們同場競爭。

「雖無法改變家庭環境,但我能改變自己的命運!」拳擊甜心黃筱雯,從小父母離異、父親更多次吸毒入獄,仰賴爺爺開計程車扶養長大,接觸拳擊運動後,靠著自己的雙手,擊敗原生家庭的束縛,扭轉自己的命運,在東京奧運一舉奪銅,在2023年世錦賽更拿下第二面金牌。
無論在田徑場、拳擊場上的運動員們,即使有場邊教練與支援團隊的陪同,仍是需要一人扛起身心靈的龐大壓力。成功絕非一蹴可及,一時的輸贏並無法定奪每一位運動員的成就,因為往往在跌倒之後的重新邁步前進,步伐會更加地堅毅有力,運動員背後的故事也將更加的立體、鮮明而耀眼。
大我的勝利 不受限於運動場上
近年來,從持續吹起熱血旋風的HBL高中籃球聯賽,以及2023年成都世大運中華男籃締造隊史新猷的第11名佳績,加上赴日參加世界大學籃球系列賽,擊敗美國NCAA一級球隊與地主日本白鷗大學球隊的政大雄鷹籃球隊,再看到因COVID疫情睽違三年重啟的威廉瓊斯盃籃球邀請賽上,中華藍和中華白兩隊的拼搏表現,都讓台灣民眾們重拾起對於籃球運動的熱愛。在球類運動的團隊項目裡,成敗或許會因個人如英雄般的表現而影響輸贏,但藉由團隊凝聚眾志成城的力量與態度,更可讓球隊中的每一位球員都互相砥礪與交互成長,所展現出共好、共榮的團隊精神遠比隊伍能否奪牌的成果還更值得我們感動與學習。

另一方面,步出競技場外,運動員也能夠在社會中發揮其影響力,藉由不同方式來啟發更多新世代,感受運動的正向力量,進而創造更好的社會良性互動,這何嘗不也是一種運動的勝利呢?空手道競技場上的「小清新」文姿云,就曾在Nike與Teach For Taiwan團隊的邀請下前往花蓮,陪伴當地8所偏鄉小學的62位學童們,擔任一日老師,親自寫教案、帶領學童們上課、進行分組競賽,而文姿云也希望透過個人對於空手道運動的執著及拚勁,讓更多孩童們能體驗運動精神的重要性,進而對自我人生產生更多的決心與動力。
而身為中華男籃主控的陳盈駿,如同他控球後衛的角色,在籃球場外更是完美的詮釋「分享」的精神。陳盈駿攜手Nike,以他的生活口號「Have a nice Ray」,走訪偏鄉從事公益活動,透過籃球運動,教育基層孩童,更分享身為籃球運動員會面臨的挫折與挑戰,鼓勵偏鄉孩童勇於挑戰自己不設限。讓運動的成功定義不僅侷限場上的勝負,反而將運動的精神扎根全民心中,亦是一種廣義的勝利。
屬於未來的勝利,全世界共享

透過運動所彰顯出的成功,更可能是屬於全人類的。馬拉松界知名的Breaking 2計劃,就是一項無關世界排名與競賽輸贏的範例。挑戰人類在體能上的極限,當那1:59:40的紀錄終於達成,勝利並不僅屬於Eliud Kipchoge一人獨享,而是全人類共同努力的成就。
文化上的成就更可以透過運動的表現形式,達到前所未有的高度。2023年9月即將舉行的第19屆亞運,首度將Breaking(霹靂舞)列入正式競技比賽項目,同時亦將於2024年首次登上巴黎奧運,體壇人士更積極倡議將其延續至2028年洛杉磯奧運。目前正努力進行亞運培訓的台灣Breaking(霹靂舞)國手孫振就曾表示:「正因有著長達50年的嘻哈文化來支撐,才能孕育出Breaking如此獨特的競技舞蹈,進入奧運殿堂。」

更多女性投入運動領域的未來,也是全球體壇發展上的一大成功。身處變革最前線的全球女性,正重新定義著運動的意義,Nike全球女性品牌副總裁Liz Weldon曾說到:「在過去的50年裡,我們在展現了反叛精神的同時,也引領著進步的方向—Just Do It。我們一直鼓勵世界各地人們只管放手去做。」女性透過競技體育、健身等不同形式的運動,為體壇注入一股充滿靈魂、齊心團結,以及不受框架約束的感動。無分性別族群、人人皆能動起來的下一代,相信必將是運動的一大成功。

運動場上的贏與輸或許是運動成就的光與影,但頒獎台上的光榮僅僅只是一位運動員生涯的驚嘆號。但背後無數動人的運動故事與運動員展現的不服輸的精神,是一個接一個的逗號與未完待續。正如Nike持續支持各領域頂尖好手追求卓越,秉持Just Do It的精神,鼓勵運動員放手一搏,成就屬於自己定義的成功。