【台漫】《CCC創作集》解散始末(下):沒有足夠人力的平台,如何持續深化影響力?

我們想讓你知道的是
一個沒有了編輯、足夠人力的漫畫平台,如何能夠持續深化品牌影響力?品牌服務的調整要如何鞏固原有的忠實消費者?看來,文策院公關處在寫稿的時候,還是讓內部人員先想想合理的續聘計畫、確切的轉型期程,並穩住當前預算危機,再來畫餅吧。
文:吳平稑(經營漫畫IG:格格俱樂部)
創作者需要的編輯特殊能力
從3月22日的公開諮詢會上,我們會看到,整體來說剛離職的這八位編輯,帶給眾作者不少安全感,像是漫畫家Kokai提到:「以前的編輯可能就是他幾乎不會改動什麼東西,然後也不會給意見,但是現在的編輯他會給我們一個很好的意見,然後修改的方向,可以跟我們討論故事。」《閻鐵花》一作剛授權電影改編的漫畫家常勝,也在會中說:「我覺得《CCC》目前的這八位,他們是給我、屬於給我很多幫助的那群人,並不是扯我後腿的人。」若再看到3月13日由台北市動漫企劃人員工會舉辦的「第三次台漫衝擊」論壇中,與《CCC》合作的原作家楊双子提出,「《CCC》編輯還具有協助找歷史專業資料的能力,這並非一般商業出版社容易做到的」。
綜合以上言論,不難看出這八位編輯與創作者們建立了深厚的合作關係,而且還有較為特殊的能力——專業史料查找。雖然編輯部在《台漫不死》(2018年5月出版)的訪談中提到,他們在技術問題尚未有太多著墨,僅就劇情合理性看待之,並以直覺來看待分鏡好壞,顯見編輯部對漫畫技巧或許沒有深厚的背景知識。但不可否認的是,在維繫創作者關係上,他們的專業是受到合作者肯定的,並從中累積了至少四年的寶貴經驗(從復刊開始)。
當然,無論在哪個機構,人事皆有更迭,這八位編輯並非《CCC》的唯一,但能讓他們全力專注在「支持創作者」的角色上,刊物的穩定性絕對是主因。正因為《CCC》由政府補助開辦,若是多年期程有可預期性,無須面對市場的變動,專注在尋找作者與聯繫溝通上也是可以想像的;但當期程尾聲到來,上頭又無預算,那他們手邊的作品只能停擺,等待確切消息才能繼續營運,穩定性全無,編輯部也只能空轉了(如同消息一出後的3至4月份底)。
而這次的危機更證實了,創作與編輯人才的育成難以靠政府「直接」產製灌溉,仍需要有具規模的市場經濟來支撐,政府能做的僅是協助的角色,舒緩產製者與市場硬幹所帶來的風險。而市場規模的擴張,也只有多年產製者不停地嘗試,才有機會養成。
於是,我們就該問,文策院若有調整《CCC》營運方向的計畫,為何沒有與這8位深受創作者信任的編輯,作職務轉換的討論呢?
文策院內部溝通不力?
事實上,今年2月初,事件爆發前一個月,《CCC》的兩位主要負責人,文策院容開發組組長黃冠華與數位平台負責人陳宏睿,接受了《鏡週刊》的訪問,陳宏睿便提到,當前階段免費線上閱讀的《CCC》,在未來會朝商業運轉邁進,到一定程度時會嘗試不同的營利模式,包括打賞、訂閱制等。而黃冠華也有提到,希望藉由漫畫角色及圖像串聯動畫、影視、玩具等周邊產業。也希望台灣漫畫能跨域快速擴張,並透過授權提升創作者的收入結構。
兩位負責人開出的,無非也是希望能讓《CCC》與市場有更好的對接,讓《CCC》能較無痛的與殘酷的市場對決,並藉由跨域合作實質改善創作者的收入困境,使穩定的產業鍊能夠生成。而這種商轉的計畫應與文策院的建院目標一致,也是一種經營方向的策略調整,屆時的編輯部公家屬性也仍會受到質疑,必然會再度面臨到編輯職務的調整與工作合約的轉型。
但諷刺的是,去年9月應當知道已無《CCC》年度預算的文策院董事長丁曉菁,今年2月以前卻沒有與兩位負責人討論解決辦法,仍讓他們對外描繪《CCC》願景,按理有六個月可以好好談,中間是發生了什麼事?況且2019年就已轉進文策院,經過兩個年度的熟悉,負責人怎麼可能不懂其中的行政眉角,漏列預算?又為何編輯賴萱珮提到,文策院在3月26日發新聞稿說有解決辦法後,卻是過了兩週才與編輯說明?
顯然文策院與《CCC》專案項目的溝通出了問題,這「不應該」也「不可能」只是辦公室不同而有隔閡。其怠慢衝擊了不只八位編輯,也影響了編輯手上至少100位漫畫創作者,甚至還可能浪費了以人民公帑建置的、上線不到一年的《CCC》數位平台(粗估至少約有1000萬的建置與維修)。尤其現在的數位平台,也與多家商業出版社媒合(長鴻、大辣、黑白文化等),以免費收看創造聲量,為這些民間出版社分擔養平台的風險,為其創造商業利潤,怎可能有與民爭利的問題?
應從寬與編輯協商CCC經營策略
台灣漫畫過去在國民黨威權政府下,除了大環境言論自由的受限,還有漫畫審查制度對內容的荒謬規範,雖不能說完全是扼殺台漫的主因,但對漫畫產業有的負面影響是不能忽略的。而現行的政府承擔著這過去的歷史錯誤,對台灣漫畫理應有更開放的支持來協助,應當從寬從簡、對創作者與相關從業人士更友善,但在面對《CCC》轉型外放的處理上,確實是過度粗糙。
文策院在提出經營策略調整的確切方案之前,本就應該與編輯商討轉型策略、商轉期程(至少在預算到期的六個月前就該主動提出商討,而非僅是因漏列預算,就給一個毫無協商的裁撤通知,何況去年8月數位平台才剛上線!怎可就此裁撤?)。文策院也應該保留時間讓編輯與創作者妥善溝通,如此也不至於打壞原本編輯創作者與院方的信任關係。
正因為之前沒有討論,後續的工作內容就不應有變動,需要給予適合的時間討論轉型的問題。也就是說,4月底的預算到期後,原本就應保障「原工作內容」至少一至兩年,以消化簽約作者與洽談中的作品執行時程(總不能讓前置期的成本都浪費了),期間若有新投稿,編輯仍可持續開發作者,從完整作品企劃初期就與第三方出版社媒合,並由出版社提案給文策院,由其資助完成作品,以達媒合目的。
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

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圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。