經濟成長愈高愈好?政治人物與經濟學家,如何攜手「增加GDP」?

我們想讓你知道的是
政府若光以GDP作為終極目標,很容易忽略了「值」而僅顧到「量」。例如製造大量的污染反而會增加整體的GDP,因為會需要去清潔,打掃,乃至清運,如果你僅追求數字,那都被計入了年度的GDP裡面。
人一出生,必經的過程是「成長」,從滿地亂爬的嬰兒,到逐漸能直立行走,進而長大成人,這是一個很正常的階段,我們每個人都能體驗到這股成長的奧妙。
但試想一下,如果告訴你,我們會無限制的成長下去,無論是身高還是體重,數字每年都一定要比前一年來得高,且這樣的成長必須永無止境......你一定會覺得瘋了,直覺告訴你這根本不可能,即便可能——以體重為例——在你有生之年不斷的增肥讓每年都比前一年更重,這也是件極度不健康的事,很可能導致你提早死於諸如心血管並發症。
自然界亦是如此,任何生物的成長會有其限制,即便是物理上的增長,越逼近上限,勢必要投入越大的資源,加溫,加壓,增加能量等,方能讓「數值」不斷上升,除非你打算在實驗室裡測試極限值,否則這這麼做的意義並不大,而且成本效益算下來,一點都不划算。
如果我們都接受這個簡單的道理,那談到經濟成長的時候,事情就很有趣了。
製造越多污染GDP可能越高?這是怎麼計算的?
大千世界包含我們自己,都不可能無限增長,但談到經濟GDP的時候,政府,大眾與主流輿論,似乎都直覺地認為GDP就是應該要不斷上升,但凡出現「趨緩」,「景氣黃燈」,「今年要保N」之類的標題,都會惹來檢討與撻伐。如果人的一生,成長會某個時候趨緩乃至停滯,那為什麼經濟就必須扶搖直上?這難道不是另一種很畸形的狀態嗎?
當今各國習以為常的指標GDP,其實滿近晚才出現的。1930年代,正值世界大蕭條,美國政府迫切需要一套新的指標,來衡量政府投入與達成的績效,於是俄裔的美國經濟學博士顧志耐(Simon Kuznets),領其團隊開發出了GDP,也就是大家耳熟能詳的:
GDP = C + I + G + (X - M)
國內生產總值 = 消費+投資+政府支出+(出口-進口)
發展至今,全球幾乎所有主要的政府與國際組織,莫不以該指標作為衡量經濟表現的重要,可能也是唯一的依據。
既然測量有了標準,那為了對內對國民有所交代,彰顯政府有努力拼經濟,對外美其名是保有競爭力,實則為了面子,與保住在OECD,G20等富國俱樂部中的席位,各國政府莫不積極以各種手段,促使GDP一年要比一年好。

經濟成長不是不好,而是若以狹隘思維去看代,甚至是以錯誤的方式去操作,很多時候反而會適得其反。譬如,政府若光以GDP作為終極目標,因為他只計算最終的產值,很容易忽略了「值」而僅僅顧及到「量」。
舉個可能稍微有點政治不正確的例子,若要增加GDP,那你千萬不要娶你的保姆,因為在過去,所有的家務,照顧小孩,洗衣做飯,都是按時薪或月薪來支付的勞務,但當你們結婚,所有事情一樣是同個人來做(當然,夫妻雙方應該要相互分工),但此時你不需要再支付任何報酬,GDP便會因此而下降。
反之,如果你大量的去製造污染(當然這很不可取,拜託別這麼做),從亂丟垃圾到傾倒有毒廢棄物,這反而會增加整體的GDP,因為會需要雇人去清潔,打掃,乃至清運。所以污染者反而幫助了經濟成長,如果你僅追求數字,那很多可怕的行為,都默默地被計入了年度的GDP裡面。
所以那些環評標準較不嚴謹的開發中國家,GDP動輒可以5,6,7,甚至兩位數成長,就不難明白了吧。
政治人物與經濟學家,如何攜手「增加GDP」?
如果同意基本的經濟學原理:一個人的支出,會等於另一個人的收入,那GDP公式中,無論是消費(C),投資(I),或是政府支出(G)都應該是好事,至少代表了創造收入,促進了經濟的成長。
但事實如此嗎?並不盡然,第一,以政府支出來看,花越多錢當然造就的GDP數字會越高,在理性的狀態下,這些支出被導引到更具生產力或前瞻性的領域,例如「真正需要的」基礎建設,或是在能能源研發等,自然是美事一樁。
然而,我們來看看根據台灣審計部的統計,從2004到2015年,從中央到地方,超過700座被標定效能過低及使用頻率不高的「活化閒置公共設施」(行政院公共工程委員會所創的說法)。什麼是低使用效率的「活化閒置公共設施」?在民間,我有個更貼切的說法,叫「蚊子館」。

大興土木加上取得土地的成本,也通通併入當年度的GDP了呢。第二,金融機構更是另一大問題。我們都知道經濟成長,來自於生產力的提升(無論是生產技術創新還是單位勞動的效能增加),而「資本」在這之中應作為輔助功能,意即,資本財的投入,理應作為提高生產力的燃料,再進而促使經濟成長,而經濟成長的利潤,扣除勞動所得後,一部分才會回到資本家手中。
然而,從1980年期開始,也大概是大概第三波全球化,資本利得的成長(資本報酬率)已大幅超過了實質的經濟成長率,這也是法國經濟學家皮凱提所謂「r > g」的問題。撇開貧富不均不說,很多人其實不知道,在1970年以年,金融機構(financial sector)很大部份並未被納入GDP的計算。我猜想理由可能是,當談到國內「生產」總額的時候,直覺上你總是要「產出」些什麼吧?不管是有形的商品或無形的服務。
而金融業,要了解他們在幹嘛,用一個很生動的比喻,就是打開冰箱,拿出一塊肥肉,再放回去。這時,你沒有真正生產,創造,或改變什麼,但卻會「滿手的肥油」。
在經濟學者Mariana Mazzucato著作「萬物的價值」一書中,她解釋到在過去,金融機構的行為,需有很明確「對價」,才會被納入GDP。例如你去銀行辦房貸,所支付的貸款利息,這個會是GDP的一部分,因為你真的購買了一項有形的資產。但單純因存款產生的孳息,照理說是不計入的。
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。